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ラムの泉とダンジョン攻略Wiki

質問掲示板 (18ページ目)

  • 総コメント数927
  • 最終投稿日時
    • ななしの投稿者
    1
    3年まえ ID:zhrf8njw

    質問をする際にお使いください

    • ななしの投稿者
    117
    1年まえ ID:qheydlz5

    520階に到達出来ずに全滅します😭

    殊座フィーツバキナツナコニカミィ

    殊座ミィ限界+5 フィーツバキナツナコニカ限界+4

    スキルは11〜12

    特性はミィだけ16 他は12ぐらいです


    限界突破を上げるにはやっぱりガチャ回すしかない感じですかね…?拠点は研究所maxで他はまだ育成中です。

    キャラクターはシュネーとシトリー以外揃ってますが、もし入れ替えた方が良いならそのアドバイスも欲しいです。

    宜しくお願いします🙇‍♀️

    • ななしの投稿者
    116
    1年まえ ID:g97fxk2v

    >>113

    >>115

    ありがとうございます!

    編成変えて限界突破して頑張ってみます!

    • ななしの投稿者
    115
    1年まえ ID:r3ueowvb

    >>112

    編成の問題も少しありますが、一番の問題は限界突破の低さだと思います。私は600階突破時攻撃役ビスキュイとシトリーしか居ませんでしたし、Bランクアーティファクトも後衛と魔法のクリティカルアップのみでした。ただシトリーの限界突破は8でビスキュイは10でした。他のキャラも6以上はありました。多分シトリー限界突破8まで上げるだけで突破出来ると思います。編成は113の人の後者がベストかと。ナツナを前衛は潜在解放で防御力関係をかなり盛らないと不可能なので800階層ぐらいまでは多分かなりきついと思います。

    • ななしの投稿者
    114
    1年まえ ID:odv306ps

    >>112

    コニカは未所持でしたね、すみません。

    • ななしの投稿者
    113
    1年まえ ID:odv306ps

    >>112

    殊座、アイラ、コニカかナツナ、シトリー、メア、ミィかノエル

    かなと思います。


    これでアイラが落とされるなら

    殊座、フィー、アイラ、コニカかナツナ、シトリー、メア

    もありかな。


    突破できないのは攻撃力不足なのでタンクを減らしてください。

    • ななしの投稿者
    112
    1年まえ ID:g97fxk2v

    600階が攻略できないです

    ★5はコニカとランファ以外、最新メアまで持ってます

    今のパーティはシュネー、殊座、フィー、アイラ、ナツナ、シトリー

    レベルが全員HP防御力攻撃力が100、シトリーのみクリティカルLv.52

    スキルは12か13

    限界突破が5

    潜在解放が殊座、フィー、シトリーが7それ以外が4


    編成などおすすめあったらお願いします!!

    • ななしの投稿者
    111
    1年まえ ID:coo73a69

    質問です!

    ナツナの追加回復ってもしかしてクリティカルダメージアップの計算が乗らなかったりするのでしょうか?

    • ななしの投稿者
    110
    1年まえ ID:pajhqo85

    >>108

    >>109

    ありがとうございます。ひとまず特性強化をメインにやってみようと思います!

    • ななしの投稿者
    109
    1年まえ ID:lsin8nie

    >>107

    六花の獲得量が少ない内は裏切られない特性強化が無難


    低ランクほどコスト低いんでまず遠征攻略の為にビスキュイやプラリネ強化推奨(クリアしてる遠征ステージが多いほど六花も増えるので最優先)。遠征クリアしてるなら総力戦向けにアタッカー>ヒーラー>タンクの順に強くしてくといい


    オプションは一個ずつ強化。まとめて変更や強化は費用がかかりすぎる。大体3個確定させたら別のキャラの強化に移るか、レベル解放目指した方が堅実。ただレベル解放はEXPもかなり飛ぶので注意


    オプション付与の優先順位はまずメインキャラからヒーラー>アタッカー>タンクの順。ヒーラーが一番ハズレを引く確率が低いので。タンクは攻撃力もクリダメもクリ率も不要なので一番ハズレが多い

    メインキャラの強化が済んだら倉庫番たちは総力戦向けの順で強化でいい

    • ななしの投稿者
    108
    1年まえ ID:odv306ps

    >>107

    特性強化でもオプションでもいいですよ。

    階層攻略なら攻撃力重視、遠征攻略ならHPと防御力重視になってくると思います。

    確実に強くするなら特性強化、運要素はありますが一気に強くするならオプションです。

    使うキャラから強化して、そのうち総力戦用に全員攻撃強化していくことになるのでコストと効果見ながら上げてけばOKです。

    ただ、フィーの特性みたいにタンクの攻撃力とかヒーラーの回復力とかは上げても効果薄いんで後でいいです。

    • ななしの投稿者
    107
    1年まえ ID:pajhqo85

    キャラクターの育成がクリ率以外Maxになったので、そろそろ六花宝珠での育成をはじめたいんですが、なにから手を付ければいいでしょうか?

    • ななしの投稿者
    106
    1年まえ ID:pajhqo85

    キャラクターの育成がクリ率以外Maxになったので、そろそろ六花宝珠での育成をはじめたいんですが、なにから手を付ければいいでしょうか?

    • ななしの投稿者
    105
    1年まえ ID:t058ndej

    >>100

    なるほど。遅くなりましたがありがとうございます(*´꒳`*)

    その進め方を意識してのんびりやっていきます!

    だいぶ盆栽ゲーだと思うので詰めすぎないように気長に進めます(。-∀-)

    • ななしの投稿者
    104
    1年まえ ID:iq1q4aem

    >>101

    バリア破壊の後に喰らうのは攻撃じゃなくて速度デバフ

    これで回復速度も落とされるから回復が間に合わなくなって詰む

    回復役を増やしても火力が落ちてバリアで詰まされるから、クリアするには回復が間に合わなくなる前に突破する事。自分はタンク一人回復一人にして残り4人をシトリー・モモ・ベル・ノエルにしてクリアした。どれぐらいの育成具合だったかは忘れたけどスレイプニルの靴も取らない内に達成したから靴あるなら難しくはないはずだよ

    • ななしの投稿者
    103
    1年まえ ID:pd10objl

    >>101

    とりあえず、スキルLvは全て11目指して限界突破も8くらい目指すのが良いかなと…それと潜在解放の特性強化も。

    育成コストが星4の方が軽いからフィーよりもベルが良いかなと…アタッカーが全員物理になるのでアーティストも集中して育てられるし。

    • ななしの投稿者
    102
    1年まえ ID:p9yfn9bv

    >>101

    星5の回復を他に持ってるならカヌレを変えるべきだね。理想はナツナ。せっかく前衛と後衛で物理か魔法か分かれてるんだから、アーティストは最初にやられるのが前衛なら魔法の防御上げて、後衛やら物理の防御上げるべきだね。両方あげようとしてたら時間かかるし。

    あとはキャラ自体のレベルとスキルのレベル次第だね

    • じんしゅー
    101
    1年まえ ID:mt84tkm1

    うへ〜700層勝てないよ〜

    殊座 フィー コニカ カヌレ モモ ランファで回してみたり、フィー抜いてベル入れてみたりしてるんだけど、

    2回目のバリア破壊の後の反撃?で倒されちゃって勝てないよ〜

    靴Lv14、魔槍Lv14、B3つLv13、C6つ平均Lv13だよ〜

    • ななしの投稿者
    100
    1年まえ ID:mhn9ibnb

    >>99

    その状況なら私は靴を20にあげますね。

    リロールするよりかは500階を周回してゴールドと泉のポイントを稼ぎます。

    もし靴のレベルを1あげるよりも新しいアーティファクトが取れるならそっちを優先して取れたらレベル10くらいまで上げてから靴のレベルか新しいアーティファクトを取ります。

    • ななしの投稿者
    99
    1年まえ ID:q7pxvhl7

    >>98

    遅くなりましたがありがとうございます。

    今の状況で520階すら届かないので、少し足踏みしてもcランクの遺物を集めていこうと思います…。

    大事な石使って2回リロールして(合計3回ガチャ)何故か全部Aランクの目玉が出てきて割と凹んでます…。゚(゚´Д`゚)゚。

    • ななしの投稿者
    98
    1年まえ ID:odv306ps

    >>97

    先に進みたいですね。600、700階で周回する方が効率的なので、BCの能力系を優先します。

    遠征がまだなら遠征攻略にも役立ちます。

    ソロモンlv17だと上げるのが大変と思いますので700階周回くらいに辿りついた段階で上げればいいと思います。靴はもう少し上げていきたいですね。

    虹結晶を使った周回をするなら、虹結晶関係も入手して上げておきたいところ。

    • ななしの投稿者
    97
    1年まえ ID:ngxqpl7u

    今500階周回してる段階です。

    アーティファクトの事で質問したいのですが、

    23/34 S7 A5 B9 C2 の状態で(特に厳選してません💦)

    s靴15 指輪17 です。

    BとCは攻撃、防御に関する遺物を14〜16ぐらいまで育ててるんですが、ここからどうするか悩んでます💦


    指輪20にしてから靴20→BC遺物集めにするか

    指輪靴そのままで先にBC遺物を集めるか

    みなさんならどうされますか?(。-_-。)


    ゴールドは拠点に注ぎ込んでて、研究所を最大にしようと考えてます。(今39)

    • ななしの投稿者
    96
    1年まえ ID:dsmzeb1p

    >>95

    なるほど…

    移動速度や射程みたいにダンジョンでは有利不利を分ける要素ではなさそうですね

    • ななしの投稿者
    95
    1年まえ ID:rr1702tl

    >>90

    ダンジョンでは飛行のメリットはないと思います。

    明言はされてませんがノエルをホームに置いた時にそれっぽい発言をしてますし、ミィを入れて周回していても特別被弾が減っている感じはないです。

    • ななしの投稿者
    94
    1年まえ ID:s5j34qra

    >>92

    >>93

    回答ありがとうございます。

    やはり意見が分かれる内容ですよね。


    まだ星1〜4を含めた全キャラのオプション厳選終わっていないので、一旦他のキャラを上げつつ総力戦のポイント上昇数を見ながら最終的に判断しようと思います。

    • ななしの投稿者
    93
    1年まえ ID:lsin8nie

    >>91

    総力戦は使ってないキャラに火力積ませてるなぁ

    タンクって元々の攻撃数値もクリティカルも低いから一番美味い30%取れても焼け石に水じゃない?

    1000層実装を置いておいてもリミテーションクリアもあるし、新キャラ来たら六花も一瞬で溶けるし、メインの壁役をわざわざ総力戦向けに調整し直すのはコスパ悪いと思うわ

    • ななしの投稿者
    92
    1年まえ ID:hr0l58hx

    >>91

    殊座のオプションは攻撃にした。

    殊座は900層周回には使ってない。

    アタッカーの攻撃上げれるヒーラーを壁役にしてる。

    ヒーラー2人、アタッカー3人 誰も耐久系のオプションは付けてない。

    • ななしの投稿者
    91
    1年まえ ID:s5j34qra

    900層安定して周回してる人向けの質問です。

    殊座の様な壁役のキャラのオプションは耐久系のままですか?

    それとも総力戦向けに火力にしてますか?

    現状は900ボス瞬殺してるので火力に寄せても良い状況なのですが、今後1000階以上が来た時のために耐久にしておくか迷っています。

    • ななしの投稿者
    90
    1年まえ ID:dsmzeb1p

    飛行タイプってダンジョンでメリットありますか?

    遠征だと一部の敵から攻撃されないみたいなので、被弾の機会が減るのでしょうか

    • ななしの投稿者
    89
    1年まえ ID:maymwvwj

    ニーナの潜在、クリ100%にするか、全部攻撃に振るかどっちがいいですか?

    • ななしの投稿者
    88
    1年まえ ID:rr1702tl

    >>87

    ちょうどこれで悩んでたので凄く助かります!

    心置きなく厳選するぞ〜

    • ななしの投稿者
    87
    1年まえ ID:mhn9ibnb

    >>86

    しゅざ、ふぃー、あいら、なつな、らんふぁ、らむ

    これで安定しましたありがとうです。

    ほんとはらんふぁを魔法攻撃のしとりーに変えたいんですが潜在が厳選できてなくて…

    初心者の方に言っておきますが、潜在能力を増やす時は1個ずつ変化させながら増やさないと花の消費量半端ないです。

    とりあえず潜在能力を8個まで増やしてから能力を厳選しようものなら大火傷します。

    • ななしの投稿者
    86
    1年まえ ID:f8pcj79d

    >>85

    フィー使ってるよ〜

    今はフィー・アイラ・シトリー・ラム・ニーナ・ランファの速攻で回してる。たま〜に負けるけどw

    • ななしの投稿者
    85
    1年まえ ID:mhn9ibnb

    >>78

    .80

    なるほどー。

    フィー意外と使ってないんですね。

    しゅざ、あいら、なつな、しとりー、らんふぁ、らむでやってみます。

    • ななしの投稿者
    84
    1年まえ ID:f8pcj79d

    >>83

    700層のバリア張る奴に有効だからそこがクリア出来てないならベルと並んでかなり優先度高い。スレイプニル未取得ならなおさら

    遠征や総力戦もあるし結局はみんな育てるべきだけどね

    • じんしゅー
    83
    1年まえ ID:mt84tkm1

    モモって育てた方がいいですか?

    • ななしの投稿者
    82
    1年まえ ID:odv306ps

    >>79

    ニーナとスー

    検証の1113はどうやってるのか分からん。

    • ななしの投稿者
    81
    1年まえ ID:c5wfue5a

    >>80

    間違ったフィーでした…ファーって誰や

    • ななしの投稿者
    80
    1年まえ ID:c5wfue5a

    今は育成が進んできたので「やられる前にやれ」戦法でコニカ、こあくま、ランファ、シトリー、ミィ、ラム

    900層を攻略した当初は殊座、ファー、アイラ、コニカ、ミィ、ラム

    強化次第だけどどっちも安定

    • ななしの投稿者
    79
    1年まえ ID:fr6u5j7k

    加護最大値って872でいいんよな?

    • ななしの投稿者
    78
    1年まえ ID:odv306ps

    >>76

    殊座、コニカ、ナツナ、シトリー、ランファ、ミィ

    ほとんど大丈夫だけど、最近一度だけ事故ったな。アイラがあれば完璧かも。

    シトリーが落とされることが稀にあるけど、押し切れる。

    • ななしの投稿者
    77
    1年まえ ID:mhn9ibnb

    >>76

    というよりも、回復が二人だと火力足りなくて負けるときあるし、火力3人だと普通に全滅あるので回復何人入れてます?が正しい質問だったかも。

    • ななしの投稿者
    76
    1年まえ ID:mhn9ibnb

    900階を安定して回れてる人に質問。

    パーティだれ使ってます?

    スキルレベルとかはいいので、キャラだけ教えてくだされ。

    ちなみに私は、しゅざ、ふぃねー、あいら、なつなかもも、らんふぁ、☆5の飛行。

    なかなか安定しない。

    • ななしの投稿者
    75
    1年まえ ID:hr0l58hx

    >>74

    ダメージの最後にあるx0.4はなんの数値ですか?

    • ななしの投稿者
    74
    1年まえ ID:iakity6x

    >>66

    潜在オプションは、ダンジョン攻略で行き詰っていて耐久が足りないなら防御、火力が欲しいなら攻撃が良いです。

    でもできれば後衛は潜在は耐久に振らずに、限界突破やアーティファクトで耐久確保を済ませるのが良いです。


    余談ですが、ダメージ計算は大雑把にこんな感じだと思います。

    ダメージ=攻撃×スキル倍率×クリティカル倍率×0.5-防御×0.4

    ※クリティカル倍率=1.5×(1+0.1×限界突破回数+潜在のクリダメ)

    ※ダメージ減少系とか端数などは無視しています。

    ※総力戦はおそらく防御力0で最終ダメージに固定倍率が掛かって増えている気がします


    ほとんどの場合、火力が一番上がるオプションは攻撃だと思います。

    • ななしの投稿者
    73
    1年まえ ID:hr0l58hx

    >>72

    訂正 攻撃240%の期待値は87087.21

    間違えて攻撃オプション付ける前の通常攻撃の与ダメの数値で計算してました

    • ななしの投稿者
    72
    1年まえ ID:hr0l58hx

    ラム魔攻120 900Fで検証 

    攻撃力の計算式は加算が基本、自身のスキルに攻撃UPスキルが含まれるラムは他のキャラと比較して攻撃UPの恩恵はやや受け辛い


    クリティカルのダメ計は不明だが、クリティカル発生時に実際に出たダメージとクリ率から計算


    クリ率は数値そのまま(敵がクリティカル発生率を減少させてこないものとして)計算


    与ダメ期待値

    クリダメ72% 77916.75

    攻撃240% 84157.8

    クリ率24% 76504.59


    計算してみたら最大強化のラムでも攻撃上げた方が期待値が上だった

    他のキャラならもっと攻撃UPの恩恵を受けやすいはずなので、攻撃上げろ!ってことになるな

    • ななしの投稿者
    71
    1年まえ ID:hr0l58hx

    >>70

    現状クリティカルが発生した際の与ダメージの計算式が不明


    簡単に言うと

    攻撃力が低いキャラのクリティカルは与ダメが高く、10倍以上になる事もあれば

    攻撃力が高いキャラのクリティカルは与ダメが低く、4倍未満になることも


    クリダメ9%を8つ付けても与ダメ増加が72%にはならないこともある

    • ななしの投稿者
    70
    1年まえ ID:odv306ps

    クリダメ 最高9%

    攻撃力 最高30%

    クリ率 最高3%


    それぞれでどんだけ影響があるか?だよね。

    例えばウチのシトリーだと攻撃力5929クリ率57.3%(lv110)

    攻撃力アップ30%で素の攻撃力1401×30%=420

    ①全体の攻撃力比 420/5929=7.1%

    ②クリダメ9%×クリ率57.3%=5.2%

    ③全体のクリ率比 3%/(100-57.3)=7%

    ということで①か③が良さそうということになる。

    ダンジョンだと防御が働くんで実際はやってみるしかないけど花足りんし。

    総力戦は相手の防御があるのかないのか分からないから、まあ攻撃力でいいんじゃない?

    ただし、クリ率は取れば取るほど効果的になるし、攻撃力は取れば取るほど効果は薄まる。クリダメはクリ率次第。

    • ななしの投稿者
    69
    1年まえ ID:hr0l58hx

    >>68

    「攻撃力」と「クリ率」のバランス次第?

    クリ率はキャラのレベルとアーティファクトで強化できて

    体感60%超えないと攻撃盛った方が強い印象


    正直キャラごとにステ違うから差は大きい

    • ななしの投稿者
    68
    1年まえ ID:o3pwlo9f

    クリダメの方がいいんかな?とりあえず全部攻撃30%にしてんだけど

新着スレッド(ラムの泉とダンジョン攻略Wiki)
ゲーム情報
タイトル ラムの泉とダンジョン : ハクスラ放置系RPG
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
    美少女・萌え系ゲーム
ゲーム概要 スキマ時間で気軽に楽しめる放置系RPG

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