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【リバリバ】雑談掲示板 コメント一覧 (7ページ目)

  • 総コメント数1260
  • 最終投稿日時 14時間まえ
    • とある魔剣使い
    1014
    2024年10月28日 21:43 ID:dtpw5qdh

    イベントメインキャラ3人にするんだったら3人ともガチャに出すか1人星2でもいいから景品にしてくれよ

    今後もあからさまにハブられる一人が推しじゃないことを祈らにゃならんのか

    • とある魔剣使い
    1013
    2024年10月28日 21:32 ID:i3anc1uq

    >>1011

    香水はいまのところフレーバー要素しか無いですし、施設レベルは夏イベで稼いで上げてしまいましたし、素材にも困ってないので、頑張ってあと2キャラも育成するモチベが封印戦には無いってだけです。

    あくまでも私の個人的な事情によるもので、皆様に推奨しているわけでは無いです。

    ごめんなさい

    • とある魔剣使い
    1012
    2024年10月28日 20:55 ID:fu7eypac

    70%で勝てたからもうこれで最後まで。オバフロ外して安定する気がしない。

    オッペイで育成素材買えると思えば美味いイベントだの

    • とある魔剣使い
    1011
    2024年10月28日 18:50 ID:f0llknig

    >>1010

    むしろオッターペイ貰えるからこそやった方がいいのでは

    イベントない日には最大でも1日10万しか貰えない素材を+αで稼げるチャンスだぞ

    稼いだ分で施設レベル上げを早めたりクオリア(や香水)買ったりできるからシンプルに得だと思う

    逆に施設レベル上げ終わってればあんまり本気出さなくていいかもしれないけどね

    • とある魔剣使い
    1010
    2024年10月28日 18:08 ID:i3anc1uq

    >>1007

    私も60%で回ってますよ。

    ランキング報酬もそんなに美味しくないですし、交換アイテムも無制限に交換できるのオッターペイだけなので次回以降も報酬変わらなければ封印戦のためのキャラ育成みたいなのはしないと思います。

    • とある魔剣使い
    1009
    2024年10月28日 17:56 ID:ph18s8az

    せっかくXで情報出すならゲーム内にも出せば良いのにね。

    • とある魔剣使い
    1008
    2024年10月28日 17:30 ID:f0llknig

    ソナタの育成足りないからダイブ風雅をオーバーフローに変えて耐久を安定させて70%盛り編成にしてる

    • とある魔剣使い
    1007
    2024年10月28日 15:17 ID:q127vlxa

    封印戦はみんなどのくらいのボーナスとってるのかな?自分は60%なんだけどみんな最大80%取ってる感じなの?

    • とある魔剣使い
    1006
    2024年10月28日 13:03 ID:ki3n2pdh

    昨日バベルを一気に登ったら石割り数やキャラ&スクリプト強化はいつも通りなのに一人当たりFP140も配布してた

    再戦不可な部分でFP量が変動するのちょっと困るね……

    • とある魔剣使い
    1005
    2024年10月28日 11:20 ID:bgeyhn0e

    >>1003

    回答、参考になり助かりました!

    ご親切にありがとうございました!

    • とある魔剣使い
    1004
    2024年10月27日 23:44 ID:odmcn4vk

    >>995

    追加キャラでって話なら確かにロール被りは無いけれど

    同キャラ同ロールならエリスとゼロが既に居るんだよなぁ…

    流石に属性は別だけれどね


    ロール被りが無きにしも非ずだけど分散させて欲しいから

    ロンド→サポーター

    🥒→アタッカー と予想するよ

    的中したらオモイカネちゃん回してきます

    • とある魔剣使い
    1003
    2024年10月27日 23:28 ID:odmcn4vk

    >>1002

    すまん、適性逆で書いた

    deeper がダイブエリスのみ

    ワルが水着シオンもいける

    • とある魔剣使い
    1002
    2024年10月27日 23:26 ID:odmcn4vk

    >>993

    火力重視ならdeeper than night

    雑魚殲滅力なら昔の私はワルだった かな?


    あと、他キャラへの汎用性だけれど…

    現状、ワルがダイブエリスのみがフル適性に対して

    deeper はサマーシオンも一応適性あり


    ボス戦見据えてならdeeperで良いと思う

    難点としては、入手方法がバトルパス報酬限定(課金必須)というところだね

    • とある魔剣使い
    1001
    2024年10月27日 23:23 ID:i3anc1uq

    >>999

    ご指摘ありがとうございます。

    こちらのサイトやXで複数人爆死されている方を見かけたのでネタとして引用させていただいただけで、ガチの攻略情報を載せているわけではないんです。

    分かりづらく、全く面白くもない事を書いてしまって申し訳ございません。


    その上でもし反論をご希望ということでしたら、「現状足りないのはサポートキャラ」も「それってあなたの感想ですよね」になってしまうので、一個人の願望や感想に対して感想でツッコミを入れたところで何も生まれないと思うんですが、どういう流れをご希望なんですか?


    「君はそう思うんだね。なるほどね。でも僕はこう思うよ」でいいと思うんですが。

    • とある魔剣使い
    1000
    2024年10月27日 21:14 ID:a6emp5ul

    >>990

    封印戦は運ゲーだよ

    無課金だけど1位

    重課金共は同じ鯖で寄り固まっててくださいと祈るゲーム

    • とある魔剣使い
    999
    2024年10月27日 21:10 ID:a6emp5ul

    >>995

    それキミだけの事件だよね?みんな回復役は足りてる

    現状足りないのはサポートキャラ

    • とある魔剣使い
    998
    2024年10月27日 19:41 ID:hix7lnbx

    むらさきちゃんは実装無いんかい

    • とある魔剣使い
    997
    2024年10月27日 19:41 ID:i3anc1uq

    >>996

    13日13時13秒のリバリバタイムに爆死した被害者の会に入会すれば大丈夫ですよ

    • とある魔剣使い
    996
    2024年10月27日 19:30 ID:f7n2ng13

    新ガチャ+新イベント来るのかー

    イラストもめっちゃ良いし楽しみだけど、爆4したらアンストする未来が見えてなんか複雑…

    • とある魔剣使い
    995
    2024年10月27日 19:21 ID:i3anc1uq

    80%願望の予想としてはオバフロ爆死事件の後なので次回水着ガチャはヒーラーを出してくると予想。

    今のところ同キャラ同ロールは無いため、ロンドさんがヒーラー濃厚。

    シューター、ブレイカー、アタッカー(スクリプト)は前回イベントでやっているので、残りはサポーターかトリックスター。

    久理のサポーターはもういるのでトリックスターですね。

    的中したらフォローください。

    • とある魔剣使い
    994
    2024年10月27日 18:47 ID:inne1af2

    10月30日~水着ロンドと水着久理のガチャ

    11月1日~続きの水着イベ

    封印戦後半はイベント被せる感じか

    • とある魔剣使い
    993
    2024年10月27日 17:37 ID:bgeyhn0e

    3エリスのスクリプトは

    deeper than nightと昔の私はワルだった

    だと、どちらがいいのでしょうか?

    スクリプトの初期ステータスなどもありますが、有識者のご意見お聞かせ頂きたいです

    よろしくお願い致します!

    • とある魔剣使い
    992
    2024年10月27日 15:34 ID:inne1af2

    >>991

    まぁランキング1位狙うとかじゃなければ課金いらんしな

    無課金でやってるけど今あるコンテンツ全部クリアできたし

    • とある魔剣使い
    991
    2024年10月27日 15:32 ID:r2xr7kzg

    >>990

    課金ゲーじゃないって言われてるけど絶対違うと思う

    アズレンみたいにガチャや突破が緩くないとね

    • とある魔剣使い
    990
    2024年10月27日 14:59 ID:inne1af2

    >>989

    課金ゲーだよ

    • とある魔剣使い
    989
    2024年10月27日 12:24 ID:r2xr7kzg

    封印戦って運ゲーだよね?

    • とある魔剣使い
    988
    2024年10月26日 21:41 ID:itabl85w

    >>986

    ランキングは前回もこんなもんだったはずだよ。

    到達報酬の事を言ってるなら、むしろ増えてるよ+360個。

    到達5000万が追加されてる。

    全到達で3960個獲得出来るよ。

    • とある魔剣使い
    987
    2024年10月26日 21:33 ID:f0llknig

    >>986

    イベント終了してランキングが確定してから貰えるように仕様が変わった

    • とある魔剣使い
    986
    2024年10月26日 21:12 ID:nglajchk

    さすがにランキングでの石大量配布はなしか。

    初回だけか…

    • とある魔剣使い
    985
    2024年10月26日 07:40 ID:qmvrtecd

    封印戦7クリア編成

    ボーナスMaxで行けました

    出した順番は、カノン→トロイ→ソナタ→ブルー→風雅→ロンド

    最初にコストを60近く貯めてから上の順で出して行きました

    試してみたらクリア出来た程度なので、順番変えればもうちょい秒数残せるかも

    • とある魔剣使い
    984
    2024年10月26日 05:42 ID:bnt49ds4

    >>983

    もっと悲しいのが星1トロイは入れてたんだよ…スクロールしたら他の面々がいる事気付かずに星1トロイさんだけかって思ってさ

    • とある魔剣使い
    983
    2024年10月26日 05:08 ID:h4z7auci

    >>982

    ボーナス見ずに突っ込んだ君がせっかちなだけやんw

    • とある魔剣使い
    982
    2024年10月26日 04:51 ID:bnt49ds4

    どんなボーナスが付くかもう少しゲーム内で分かりやすくして欲しい。ブレイドライン勢揃いじゃなくて最初活躍の機会が来た!ってウキウキでゼロ使った自分が勇み足だったってここ見て凹んだわ。封印7はブレイドライン勢だけでクリアしたけどさ。

    • とある魔剣使い
    981
    2024年10月26日 02:00 ID:i3anc1uq

    >>980

    うちの鯖トップ732872だったのでダメージだかクリアタイムでもしかしたら変動するのかもですね

    • とある魔剣使い
    980
    2024年10月26日 01:56 ID:odmcn4vk

    封印戦Lv6まで完全封印済み

    ボーナスはMAXの80%で計6戦のスコアが716,929pt

    現時点でこれが最高点だと思うから、他鯖にも同点1位の人とか多そう


    とりあえず、封印戦はボーナスキャラ判明してから育ててポイント稼ぐのが1番だと分かった

    • とある魔剣使い
    979
    2024年10月26日 01:50 ID:tmh3t50y

    あまり具体的に問題点言うと運営の批判はしてはいけない意識高い系警備員がすぐ駆けつけてくるぞ

    • とある魔剣使い
    978
    2024年10月26日 01:38 ID:r4ud8gvu

    封印戦は、石割っても全然イベントアイテム交換できないってのは相当ギャグ

    このゲームの設定考えてるプランナーがおかしいのか、

    イベント会議でこの設定でOK出してるディレクターが頭逝かれてんのか

    指摘するようなグラフィック、プログラム、サーバーが居ないのか

    少なくとも育成イベントの報酬設定見ていても思うけど

    コンセプトや指標が全く見えない

    • Good累計1 とある魔剣使い
    977
    2024年10月26日 01:18 ID:ni3pk3yx

    >>975

    前回はイベントと同じく財貨の量自体に問題があったんだからね… イベントでの対応を見た限り今回の封印戦も財貨の量を増やす方向に行くと思ったんだよね。そっちが対応として正解だったし。でも実際は交換のレートはもっと悪化しているくせに品目と数量も減って、戦果の量は同じ。全体的にショボくなったと言わざるを得ないだろう…

    • とある魔剣使い
    976
    2024年10月26日 00:58 ID:tmh3t50y

    >>971

    セルランを気にしない新しい形の運営だからじゃね?

    むしろガチャを引かせたくない意思すら感じる

    このゲーム無課金の味方ってのがわりと冗談でなくなってきたな

    • Good累計1 とある魔剣使い
    975
    2024年10月26日 00:48 ID:gj8jb1xo

    >>970

    前回はサービス開始すぐでみんなそこまで戦果を得られないだろうと踏んでレート下げてたとか?

    ダイヤの交換量はどうだろ、そっちもサービス開始直後だし少し多く振舞っちゃおっかなーとか考えてたとかありそう。

    • Good累計1 とある魔剣使い
    974
    2024年10月26日 00:44 ID:gj8jb1xo

    まぁ誕生日オバフロガチャ爆死勢は「リセマラでオバフロひいときゃ良かった」とはなってるだろうしなぁ…

    • とある魔剣使い
    973
    2024年10月25日 22:43 ID:i3anc1uq

    >>971

    その答えは運営さんにしか分からないので、予想しか出来ませんが…

    運営さんの動機予想ランキング(近所の野良猫1000匹にアンケート取りました。)

    1位…何も考えてない。

    2位…封印戦は毎月開催の常設コンテンツであり、特にイベントということではないため封印戦用ガチャ等はやらない。

    3位…敢えてガチャとは連動させずに星1、星2キャラにフォーカスを当てることにより、育成素材を集めるために石を割ることを常習化させ、微課金者の増加を狙っている。(廃課金者はほっといても廃課金する)

    4位…あのキャラあの時ガチャってれば良かったという経験を何度もさせることで、新しいガチャが出る度に引かなければという強迫観念を植え付けるのが狙い。

    5位…猫が運営してるので人間と感覚がずれている。

    • とある魔剣使い
    972
    2024年10月25日 21:56 ID:inne1af2

    >>971

    ランキングをブルー引いて凸ったら勝ちの廃課金ゲーにしたくないんじゃね?知らんけど

    • とある魔剣使い
    971
    2024年10月25日 21:52 ID:p6i4gkuk

    純粋な疑問なんだけど、ゼロに封印戦のボーナス付けないならなんで同じ衝撃でボナ付きのブルーをPUで出さないんだろうって思うんだけど、なんで?

    • Good累計1 とある魔剣使い
    970
    2024年10月25日 19:05 ID:tv9p1si0

    >>969

    そこは見逃していた…でもそれを踏まえて交換レートが上がったんだよな

    まえは1枚交換で10,000だったんだけど今度は1枚目は9,000、次は3万でしょう?ダイヤも5回交換から3回に減ったし

    • とある魔剣使い
    969
    2024年10月25日 19:00 ID:rpa7n0rv

    >>968

    前回を憶えてないんだけど

    一応下の方に凸素材2個あるけど、そういう事ではない感じ?

    • Good累計1 とある魔剣使い
    968
    2024年10月25日 18:49 ID:tv9p1si0

    ボーナスもボーナスだけど、戦果交換前より減ってない?前はせめてスクリプト3凸まではできたのに今度は1凸ってのはおかしいよ

    イベントと同じ交換レートの問題だったんだけどこんなやり方で解決するとは…

    • とある魔剣使い
    967
    2024年10月25日 18:36 ID:qmvrtecd

    封印戦レベル6クリア編成。

    ボーナスMax編成で割と適当にやっても40秒残しの一発クリアでした。

    順番は、カノン→トロイ→ブルー→ロンド→風雅

    レベルオール200

    各能力知りたい人いたら貼ります。

    • とある魔剣使い
    966
    2024年10月25日 18:23 ID:i3anc1uq

    封印戦レベル6クリア編成。

    ボスの範囲攻撃が痛くてシューター死んじゃったりするので、ブレイカー1人、ヒーラー2人、あとはアタッカー3人でもいいかなって思いました。

    クリア出来なさそうな場合は撤退すれば回数減りませんので色々試せば良かったです。

    • とある魔剣使い
    965
    2024年10月25日 18:22 ID:tmh3t50y

    >>963

    とんでもない、ものすごく参考になります

    ちょうどスクリプトはアナザーブルーにぴったりのデイバイデイを持ってたことに今気づいたから使ってみよ

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ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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