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【リバリバ】雑談掲示板 コメント一覧 (6ページ目)

  • 総コメント数1260
  • 最終投稿日時 12時間まえ
    • とある魔剣使い
    1064
    2024年10月31日 00:11 ID:i3anc1uq

    >>1047

    個人的にはプロブレムさんと同等かそれ以上に強いと感じました。

    通常攻撃の範囲はプロブレムさんよりも広い感じがしましたし、モーションに癖がそんなに無いですし、水着シオン、プロブレムよりもコストが安いのも良かったです。クリティカルもそこそこ出ます。


    ただ、BLADEのモーションが長い気がしたので、コンテンツによっては合わないものもあるかもしれないです。

    まだ試す場が少なすぎるので軽く使ってみてわかった気分になっているライトユーザーの感想として見てくれると幸いです(ˆ. ̫ . ꜀ˆ)ニコニコペコリスル

    • とある魔剣使い
    1063
    2024年10月30日 22:58 ID:tmh3t50y

    水着くぅちゃんはプロブレムと性能似てるというか属性以外あまり変わらないみたいだな

    • とある魔剣使い
    1062
    2024年10月30日 22:39 ID:bdv62ezl

    ロンドの方が評価高いのか

    • とある魔剣使い
    1061
    2024年10月30日 22:27 ID:r9zfbgfc

    200連はやる覚悟でロンド回したけど50連でSSR3人出た

    その内、1人が水着ロンドだったので勝利したと言ってもいいかな

    ただそれ以前はエルボーナスとか含めて70連回してSSR1体の爆死だったけどね

    • とある魔剣使い
    1060
    2024年10月30日 22:12 ID:r2xr7kzg

    >>1059

    180連くらい回した

    一方で出なかった人もたくさんいるんだよなあ

    実際前回の水着イベントでも全然でなかった動画たくさん上がってたし

    • とある魔剣使い
    1059
    2024年10月30日 21:59 ID:inne1af2

    >>1057

    何連回したのか知らんけど君が運悪く引けなかっただけで引けてる人は沢山いるんだよ

    • とある魔剣使い
    1058
    2024年10月30日 21:54 ID:r2xr7kzg

    とある運営が課金アイテムが高いというのに対して「そうしないと僕らが損をしてしまう」って答えた運営もいるくらいだしなあ

    所詮金のことしか考えてないって言う

    • とある魔剣使い
    1057
    2024年10月30日 21:53 ID:r2xr7kzg

    >>1052

    ピックされてるキャラが引けないならピックアップの意味なくない?

    そんなの誇大広告じゃん

    • とある魔剣使い
    1056
    2024年10月30日 21:51 ID:r2xr7kzg

    >>1054

    水着イベントでドロップ数おかしかったんだからガチャの確率表記ミスとか普通にありそうなもんだと思うけどね

    • とある魔剣使い
    1055
    2024年10月30日 21:50 ID:hevx2rl5

    Wikiにボイス回収ページ欲しいな

    • とある魔剣使い
    1054
    2024年10月30日 21:47 ID:h4z7auci

    >>1051

    星3のうち75%がすり抜けなんだからすり抜けが良く来るのは当たり前やぞ

    • とある魔剣使い
    1053
    2024年10月30日 21:38 ID:tmh3t50y

    何の学級委員長?

    • とある魔剣使い
    1052
    2024年10月30日 21:37 ID:inne1af2

    PUされてるとはいえガチャに文句言ってる人達ってなんで自分は簡単に引けると思い込んでるんだろうね

    提供割合見たらそんな簡単に引けるものじゃないって分かると思うんだけど

    • とある魔剣使い
    1051
    2024年10月30日 21:21 ID:r2xr7kzg

    今の手持ち石使ったのに新キャラ誰も来なかった。すり抜けは良く来るからやはり確率おかしいんじゃないの?

    • とある魔剣使い
    1050
    2024年10月30日 20:30 ID:b9r4xzp0

    水着ロンドのBLADE、130%×5hitって大丈夫そ?

    • とある魔剣使い
    1049
    2024年10月30日 20:09 ID:bnt49ds4

    >>1045

    引いた人はそれなりに居るだろうけど、回数限られる上に競争してる封印戦でボーナスの記載無いのに試す人はそう居ないと思うし、逆にボーナスあったら炎上案件だと思いますが

    • とある魔剣使い
    1048
    2024年10月30日 19:57 ID:bnt49ds4

    >>1044

    凄くわかる。始めて直ぐに250連して3個でもう引かないと決めた。キャラ追って貯まったマイレージで交換して、凸は毎日の培養とイベントで素材手に入るからそれから全部スルーしてる

    • とある魔剣使い
    1047
    2024年10月30日 19:48 ID:tmh3t50y

    もう使ってる人いたら水着久理どんな感じ?

    また次まで3週間待ちはモチベキツくなってきたからどの道引くつもりだけど一応確認だけ

    • とある魔剣使い
    1046
    2024年10月30日 18:18 ID:i3anc1uq

    >>1045

    なんで水着イベント用キャラにそんな隠された機能が付いてると思われたのですか?

    検証するには封印戦をクリアする必要があるので、根拠があれば教えてください。

    納得できれば検証してきます。

    • とある魔剣使い
    1045
    2024年10月30日 17:50 ID:ojzkumv9

    水着ロンドやっぱり封印戦ボナ無しかぁ

    実は記載されてないだけでボーナス付いてるとかある?

    引いた方教えて下さい。

    • とある魔剣使い
    1044
    2024年10月30日 17:49 ID:sflyt7q0

    個人的にキャラよりスクリプトの方が出ないわ

    150連してSSRすら0で諦めて2冊ともマイレージ交換しちゃった...

    今後万が一マイレージ交換不可で推し追加とかきたら困るから推しはどうしても確保したい人なら石使わずさっさと交換の方がいいね。ガチャのすりぬけ率高いし、マイレージは最低限360あればキャラもスクリプトもとれるし

    • とある魔剣使い
    1043
    2024年10月30日 16:39 ID:r4ud8gvu

    キャラ10連でどっちも来る奇跡が起きたのに

    確率50%のスクリプト200連して3すり抜けで新しいスクリプトもなく結局出なかった…

    まさかスクリプトで爆死するとは…

    • とある魔剣使い
    1042
    2024年10月30日 09:30 ID:kf706ths

    購買部に香水出たら絶対確保しておきたいのにオッターペイが足りなすぎる 資源ステージとかあればいいのになあ

    • とある魔剣使い
    1041
    2024年10月29日 18:57 ID:gsbtvfxc

    >>1038

    封印戦最高ボーナスキャラのトロイさん二枚抜きおめ!

    • とある魔剣使い
    1040
    2024年10月29日 17:01 ID:nkgcf7np

    >>1039

    新イベントには新キャラ2人ボーナスは間違いなく付くんじゃない?

    封印戦に新ロンドが追加されるかは怪しいけど。

    • とある魔剣使い
    1039
    2024年10月29日 15:54 ID:p2s75igl

    新キャラのモーションとか倍率とかロールとかどうでもよくて、

    ボーナスかどうかのゲームよな

    • 悲しみの魔剣使い
    1038
    2024年10月29日 15:46 ID:puicait5

    これが契約BONUSの力だ〜!(笑)

    • とある魔剣使い
    1037
    2024年10月29日 14:51 ID:inne1af2

    スキル発動→スキルのモーション終了→CT開始→移動or通常攻撃→スキル発動のループだから何もおかしなことはない

    倍速とかオートって便利な機能だけど、捉え方変えたらフレームが飛んだりBLADEが勝手に発動するっていう一種の縛りプレイのようなものだしそういうもんだと思ってる

    • とある魔剣使い
    1036
    2024年10月29日 14:01 ID:r4ud8gvu

    そもそもこのゲームモーションが第一なのがおかしすぎる

    例えば★1トロイメライのスキルのヒールとか

    普通CT2秒って書いてあったら2秒毎に使えると思うじゃん

    実際はモーションが長いから5秒に1回ぐらいの頻度だし

    他のキャラもCT明けるタイミングで通常攻撃モーション取ってると

    通常攻撃モーション終わってからスキル使うから余計遅くなる

    更に倍速設定だとフレームが飛ぶから、等倍速だと通常攻撃モーション終わってすぐにスキル使用するのに

    倍速だと等倍よりもさらに遅れてスキル使用するからDPSが等倍時より落ちるとかいう意味わかんない事が起こるし

    • とある魔剣使い
    1035
    2024年10月29日 13:50 ID:gsbtvfxc

    >>1034

    避けられなければ回復で耐えればいいじゃん(いいじゃん)

    それよりもスキルでバフ盛ってダメージ稼ぐ設計なのにBLADEには乗らないのがギルティ

    • とある魔剣使い
    1034
    2024年10月29日 10:40 ID:q3iro3h1

    >>1020

    水着ロンドさん

    このゲームの仕様上スキル発動タイミングはキャラAIの気まぐれで

    特性はそのスキル発動時に確率でパッシブ効果が付き

    その効果は特殊攻撃を確率で避けるってうんゲー過ぎて設定考えた奴まじギルティ!!

    物理攻撃は避けられませんw

    • 晴天ジョウ
    1033
    2024年10月29日 06:41 ID:o00ulana

    皆知ってた?

    伝承戦→ランキング→報酬で3720石×3貰えたわ!

    1ヶ月近くやってるのに知らなかった。。。

    っていう仲間いる?

    • とある魔剣使い
    1032
    2024年10月29日 06:11 ID:tmh3t50y

    課金者いないとサービス自体続かないから課金者には感謝するのがソシャゲの基本、だだこのゲーム凸効果そこまでないのに石配布多いから課金する必要性があまりない

    いずれにせよ今回の水着ガチャでまたセルラン50位以内になったならユーザは離れてないからしばらくは安泰

    • とある魔剣使い
    1031
    2024年10月29日 05:48 ID:i3anc1uq

    >>1030

    無課金のところのまたはってなんだろ?

    • とある魔剣使い
    1030
    2024年10月29日 05:47 ID:i3anc1uq

    >>1028

    イオンとかのショッピングセンターのお客さんで例えると


    課金者=お買い物して帰るお客さん


    チーター=万引き犯


    無課金者=またはお買い物せずに試食、試着、サンプル品等の無料サービスのみ利用して帰るお客さん


    重課金者=爆買い客さん


    なので、買い物する気も無く暇つぶしに入ったお店で大量購入している他のお客さんに対して「犯罪者だー!」って言っているようなものですね。

    • とある魔剣使い
    1029
    2024年10月29日 04:03 ID:h4z7auci

    >>1028

    それ無課金ゲーマーじゃなくてただの馬鹿やで

    • とある魔剣使い
    1028
    2024年10月29日 03:42 ID:i7wfdw1w

    無課金ゲーマーから見ると重課金者はチーターw

    • とある魔剣使い
    1027
    2024年10月29日 02:25 ID:inne1af2

    >>1026

    最強キャラランキングに書いたつもりが書くとこミスったw

    • とある魔剣使い
    1026
    2024年10月29日 02:24 ID:inne1af2

    tier表って絶対正しいものは存在しないんだし、あくまで参考程度に見てそこから自分で調べたりして育てるキャラとか決めたりするもんじゃないのか

    このゲームちゃんとステージに合ったキャラ育てて使っとけばtier上位いなくても困ることなさそうな雰囲気あるけどな

    • とある魔剣使い
    1025
    2024年10月29日 00:51 ID:inne1af2

    >>1024

    前例がないからわからん

    • とある魔剣使い
    1024
    2024年10月29日 00:44 ID:pdplplz4

    流石にコレはって言うので色々裏切られてきたけど、流石に水着ロンドは封印戦のボーナス付くよね?

    • とある魔剣使い
    1023
    2024年10月29日 00:10 ID:d1et061d

    >>1021

    ありがとう!

    • とある魔剣使い
    1022
    2024年10月28日 23:39 ID:i3anc1uq

    >>1021

    スキルでどれくらい回復、攻撃アップするかとBLADEの威力と範囲次第ですかねー

    • とある魔剣使い
    1021
    2024年10月28日 23:17 ID:tmh3t50y

    >>1019

    キャラもスクリプトも恒常落ちするよ

    >>1020

    イラストはこっちなんだけどねー、性能は星3トロイメライとそこまで変わらん感じはする

    • とある魔剣使い
    1020
    2024年10月28日 23:08 ID:i3anc1uq

    現段階での情報ではなんとも言いづらい性能ですね。

    まぁビジュアルだけでぶん回し確定ですが。

    • とある魔剣使い
    1019
    2024年10月28日 22:55 ID:pfd17x3p

    今回の2キャラも恒常落ちする?

    • とある魔剣使い
    1018
    2024年10月28日 22:51 ID:i3anc1uq

    スキルがかなり広範囲系特殊攻撃キャラなのでプロブレムさん持ってない勢としては嬉ション案件です。

    • とある魔剣使い
    1017
    2024年10月28日 22:42 ID:tmh3t50y

    xで性能来たな、水着久理シューターでクリティカルバフあるから強そう

    ロンドはまぁイベント特化って感じだな

    • とある魔剣使い
    1016
    2024年10月28日 21:57 ID:inne1af2

    >>1014

    復刻イベントで残り1人実装はよくあるパターンだぞ

    • とある魔剣使い
    1015
    2024年10月28日 21:55 ID:ki3n2pdh

    >>1014

    これ

    性能微妙な低レア配布でもいいから実装してほしい……それか最初からイベント新規立ち絵を二人だけにするか

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ゲーム情報
タイトル リバースブルー×リバースエンド
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2024年09月23日
    • Android
    • リリース日:2024年08月25日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 Happy Elements × グリモアが贈る完全新作RPG

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