【ロマサガRS】メサルティム(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (2ページ目)
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ななしの投稿者
1135年まえ ID:i7ev2cpe上げる訳でも、下げる訳でも無いけど、
始めたばかりの頃に
こんなスタイルが欲しかったな。
朱の将軍で苦労してた頃にいたら、
めちゃくちゃ使ったと思う。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1115年まえ ID:lnhpj6i3話しが脱線するけど、時の君が居なくても、印術ルート行けばヌサカーンが仲間になるからそのタイミングで仲間には出来る。その後に陰術の試練行けば確か、メサとサイレンスを両方とも仲間にできるんじゃなかったかな?
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ななしの投稿者
1105年まえ ID:dpjzn9e7サイレンスが無口だから格上の妖魔が怒ってると思って逃げちゃうんだっけ(笑)
さらに格上の時の君とかアセルスが居ると逃げないあたり結構世渡り上手なのかも。
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ななしの投稿者
1095年まえ ID:hn8tu2gdそういやレッドやリュート主人公でメサルティム仲間にしたかったら時の君を先に仲間にしないとダメだったな、妖魔なら彼だと思ってサイレンス連れてくるとメサルティムが逃げてしまう罠。
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ななしの投稿者
1085年まえ ID:tm8pcslp多分、生命の雨が2回以上無いと勝てないって人は、単に全体的な育成が足りないだけだと思う。格上相手に後ちょっとで勝利に手が届きそうって時に編成すると勝てるかも知れないというそんなキャラだと思う。ガッツリ育成して浪漫安定してる人にはあまり必要無いかも知れない。
ちなみに原作でも、何十時間もガッツリ育成しまくって確実に勝ちたい人より、どちらかと言えば、時の君と一緒で出来るだけ短時間でクリアしたい人に対しての恩恵が大きいキャラだった。別に居なくても全ボス撃破は可能。
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ななしの投稿者
1075年まえ ID:j5khvwgq今143連
おはで確保するわ
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ななしの投稿者
1065年まえ ID:ipjf2k90まだ育成途中だけど愛+50%のとこ置いたら全員800回復するンゴ
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ユーザー49636
1055年まえ ID:u2cvn5hc全体回復の安定感抜群だね。2回しか使えないと思いがちだけど、鈍足からの全体回復後は、全員が攻撃かBP稼ぎできるから予想以上に使い勝手良い。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
1035年まえ ID:bg82k3aeそのうちLP上限解放+2とかくるから使いやすくなるよきっと!
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ななしの投稿者
1025年まえ ID:g44g23uhオートでBP回復なしだと
10→アクアドロップ
11→命の雨
5→アクアドロップ
6→アクアドロップ
7→アクアドロップ
8→命の雨
2、3ターン連続で命の雨を使うのはほぼム
4ターン目に再度打てる可能性はBP回復5機会中2回発動が必要で微妙なトコロ
5ターン目だとBP回復機会7回中1回でいいのでほぼ確実にうつ
つまり1〜5ターンで命の水を2回発動して
6ターン目以降は完全にデコイと化す
そんなキャラになる
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ななしの投稿者
1015年まえ ID:ph6zkfua回復してまた瀕死ひどい場合は気絶じゃ目も当てられないし特別な理由がなければ回復は足遅いほうがいいくらい
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ななしの投稿者
1005年まえ ID:dpjzn9e7私は特に鈍足は気にならないです。
回復が必要な対象が増えて全体回復の本領発揮になるし、先読み回復的な使い方の技だと認識してます。
緊急時はOD使えば良いし。
どうせ他にOD使う技も無いし緊急で回復の雨が必要になる場面はだいたい終盤でゲージ溜まってます。
託すも便利は便利ですがやはり任意では無いし回復量も立て直すって程無いのでメサルティムの方が全体回復としては使いやすいです。
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ななしの投稿者
995年まえ ID:q4zcfqq5確かに発動に関しては託すとの差はありますね。
すいません、揚げ足取る気はないのですが託す使用者を復活するのに1コマンドとBP消費が必要なので負荷は近いと思います。
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ななしの投稿者
985年まえ ID:r9l4f7am託す希望と生命の雨はどちらが上位互換と言えるほど単純ではないと思うけどな
託すは複数攻撃で同時に気絶する味方はHP0になった状態から回復するという妙に強い挙動があるし
雨は任意に発動できるぶん必ず1コマンド(とBP10)を割かれるという面もある
メサは鈍足だしね・・・
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ななしの投稿者
975年まえ ID:e277go7x技構成が良いだけに、アビと補正の悪さがもったいない。スタメンで使うけど。
周回向けのスタイルくるといいな
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ななしの投稿者
965年まえ ID:q4zcfqq5よくよく考えると託す希望も自身のLP1ともう一度復活させるのでLP1使うから負荷は同じだと思うんだよね。託すと違って気絶者も回復させる分雨は上位互換だと思う。デバフかボス戦で使える攻撃が無いのが残念なのは皆さんと同意ですが
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ななしの投稿者
955年まえ ID:lnhpj6i3誰がどう見ても最高難易度のロマンとか、最近難易度が上がってきたイベボスの安定オート周回とかをやり込みたい人向けのキャラだから、人によって評価が極端なのは仕方ないかな。
高火力で周回速度を求めるより、安定性を優先した方が効率が良いって場合に選択肢が入るという点では、メサとユリアンは同じ境遇に居るのかも知れない。
因みに、オート勝率8割くらいだったのがメサを入れて編成を考え直したら勝率10割にはなった。その人の手持ちと育成状況にもよるが、メサはそれくらいのポテンシャルは持ってる。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
935年まえ ID:j5khvwgqまあ正直ユリアンとは話が全然違う気がするけど
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ななしの投稿者
925年まえ ID:al360pfk高難度ボス専用で、使い勝手も火力不足で周回性能ないとあって賛否両論、、ユリアン登場時と同じ展開で面白いよね(笑)
タイガーユリアンで対応できない全体攻撃ボス向けとして大いに価値ありだと思うな。
そのうちアニマメサルとかメサフルとか言われたりして。
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ななしの投稿者
915年まえ ID:mqj9st8zエアプ評価で現環境でこいつは使えないと判断したが…この考えって危ないよな
最近のボスは狂った連撃ブームだが、これはタイガーユリアンやカウンターアビが実装されたせいだと思ってる。
特に金獅子はひどい。3連撃でベアクラ雷殺斬とか意味わからん。
メサルティムのような新要素を持つキャラは現環境では使えないかもしれないが、今後そのキャラに合わせて環境が変わっていく可能性がある。ユリアンはそうだった。
さらに今年に入ってから貴重なはずの託す持ちが2体実装された。全体回復使ってくださいと言わんばかりに。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
885年まえ ID:klu081vj「固定された1キャラがいないと勝てない」なんて言ってないんだけど?今回のガチャで出て、全く使い道がないより、ちょうど合う内容にできてるほうが楽しめる。バカなの?といわれるようなことは言ってない。ゲームのこと考えるより、人を非難することでしかマウントをとれない自分について考えた方がいい。
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ななしの投稿者
875年まえ ID:qu9ba15s全てが中途半端で一つよければ化けるキャラなのに惜しい。
周回なら素早さが早かったりメイルがファストなら火力低めでも使用価値はあった。全部ダメ。
ボス戦に関してはデバフ技または継続火力が一つあるだけである程度の評価はできた。
その両方もない。全体回復待ちまでボスに対する攻撃が全くない。白薔薇は火力がなくても素早さデパフの全体があるから強かった。
...技マシン待ちでしょうか。
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ななしの投稿者
855年まえ ID:klu081vj回数限られてる回復術だから、なるべく瀕死や倒れた仲間を復活させるのに使いたいし、今日攻撃に備えてあらかじめ回復させたかったりすると、無駄打ちはもったいなくなるじゃん?
その辺がオートだともったいないなと。
でも、金獅子戦に一人ヒーラー(別にヒール役ではなく育成でですが)で入れてるけど、単体攻撃や全体攻撃を組み入れた金獅子みたいな敵相手だとすごいはまるなぁと実感してます。瀕死でないまでも半分HP減ってる人たちを、次のターンとかの攻撃で死なない程度にまとめて回復してくれて継戦能力が上がってる。
まぁ、2回雨使うまでに倒し切れる敵だからだけど、ここで使えるようにうまく調整してると感じた。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
835年まえ ID:ik1npq10技マシンとして倉庫番確定
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ななしの投稿者
825年まえ ID:ld6q1rd8メサルティムだけ来なくて石45000溶けた。
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ななしの投稿者
815年まえ ID:tm8pcslpそれは単体回復が1回分無駄って事かな?再生光だと一人が完全回復するから確かに無駄かも知れない。それに手動に限ればヒーラーは何人居てもいいって事になっちゃうしな。回復量の少ない攻撃的なヒーラーと組むと無駄が減るかも知れないけども、雨が使えない場合に回復が追いつかなくなる可能性が高い。個人的には安定感を優先したいからオートで1回分の無駄撃ちくらいなら許容範囲内かなって感じ。でも、それが嫌な人は別の運用を考えた方が良いのかもしれないね。浪漫はどの道手動でしかやらないからここでは話題にしない事にする。
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805年まえ ID:td61qukk
冷に対する耐性が非常に高いのが気になる。勇健の守りもついているし。術版の強烈なメイルシュトロームを打ってくる敵が出てくるんじゃなかろうか。その場合、パーティーは一撃で壊滅、盾キャラとこいつくらいしか生き残れない。そこからの全体回復は、もうヒーローでしかない。
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ななしの投稿者
795年まえ ID:r9l4f7am尾の部分は花柄だったのね・・・
昔から小林絵を見てきたのに全く気付かなんだわ
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ななしの投稿者
785年まえ ID:hpi9rrcnアニマの後方と相性良すぎ
たいして愛も上げてないのに全体5、600回復してくれるし、金獅子20に育成枠ぶち込んでも事故0になった
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ななしの投稿者
775年まえ ID:j5khvwgq高難度の手動でワンチャンって感じか
見送るわ
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ななしの投稿者
765年まえ ID:klu081vjダブルヒーラーだと、瀕死2人以上いると雨+後ろの回復役の回復が発動して、無駄が出るね。かといって後ろにおいても両方発動するから、ダブルヒーラーは手動かな。
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ななしの投稿者
755年まえ ID:q2me8b0qスタレベ42素の愛60+カラフルでこれだけ回復するから最終的に800は余裕で回復するね
ここに技ランク上昇と聖石とスタレベ上昇と裏能力と素ステアップ入るので
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ななしの投稿者
745年まえ ID:d7dr2qym今回のイベント 金獅子姫のような1ターンで何度も全体攻撃を打ってくる敵にはかなり有効なキャラですね
敵の攻撃を受けてからしっかり立て直せるので
高難度でも安定オート周回出来てます
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ななしの投稿者
735年まえ ID:lnhpj6i3速度順じゃなかったんやね。失礼。
現状オートでは相方のヒーラーより前にメサを配置する意味はなさそうやね。基本的には最後尾かヘイトが一番低いとこに置いて全滅回避の保険として使う以外に無いかんじかな。
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ななしの投稿者
725年まえ ID:lnhpj6i3オートで何度かやってみたけど、メサより速いヒーラーを入れとけば、気絶1人に対して雨を使う事は無かった。気絶一人の時メサ以外が回復術を使えない時や詠唱前に気絶した場合はメサが雨を使用した(この場合において回復がダブっていたかはオートゆえに不明)。
ダブルヒーラーを組むのであれば、雨の無駄撃ちを抑える為に消費が高い再生光より、ヒールや水の方が相性が良い印象。託す>蘇生だと二人でLP2とBP3~5消費して最長2ターンで全体復帰。雨はLP2BP8を一人で消費して1ターンで全体復帰。託すは蘇生不可。個人的にはに必要なBP拘束人数ターンをトレードオフ調整した感じかなと思う。この辺をどう捉えるか。
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ななしの投稿者
715年まえ ID:mqcusyp1回復は陣形の①②③④⑤の順で優先的に使用します。
例えば②にウンディーネ⑤にメサルティムなら②は生命の水を使用。
②にメサルティム⑤にウンディーネならウンディーネが先に動こうが②のメサルティムが回復を使用します。
①にメサルティムを置く場合必要以上に使ってしまうし⑤にメサルティムを置く場合①の回復が枯渇するか行動不能にならないと使用しない。
そのためオートで全体回復担当と単体回復担当を使いこなすのは困難。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
675年まえ ID:qesg2is81人瀕死1人気絶でオート発動
気絶がいれば発動するのかな
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ななしの投稿者
665年まえ ID:hnsueztn装備込み愛111で素ステ63 フリー1後衛において
魅力75.76の味方に550くらい回復する
アニマの愛50アップで聖石回復、素ステ75くらいまでいくとすると700は軽く超えてくるくらいかな
味方一体が瀕死では打たない、一体が死んでると打つ
取り急ぎ生命の雨の使用感報告
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ななしの投稿者
655年まえ ID:j5khvwgqこいつ以外引けた
あとは様子見て引こうか迷うが2体以上落とされたタイミングで雨発動してくれたらかなり良さそうなんだよね
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ななしの投稿者
645年まえ ID:bmi69fky現状だと96か97点かな
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ななしの投稿者
635年まえ ID:odk3978h娘、うんっ子、テルミー実装時も同じよう一部の性能を見てゴミ扱いされてる方は一定数いましたが、みなさん将来息していたければ今極端な事は言わない方が身の為かと。
オートで回復してる時間は無いので周回ではまず使わないと思いますが今回のドラゴンの強さを見る限り全体回復必須の場面が来てもおかしく無いと思いますよ。
回復量も条件により700〜800になる可能性もあると書いてある事ですし。
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ななしの投稿者
625年まえ ID:g9783i4xとりあえず唯一無二の技持ってる時点で大アリだと思うし、継承技来れば錬気×2もかなり面白い事になるんと違うかな。
タリアの悲劇は繰り返さないで欲しい・・
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