【ロマサガRS】UDXウルピナ(SS)の評価とおすすめ覚醒技
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSウルピナ(これぞ二刀の奥義!)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。
目次 (ウルピナ(これぞ二刀の奥義!))
ウルピナの評価と基本ステータス
ウルピナ(これぞ二刀の奥義!)の評価
| 単体評価 | 98点/100点 |
|---|---|
| 完全体評価 | 98点/100点 |
| キャラ名 | ウルピナ サガ スカーレット グレイス |
| ランク | SS |
| 武器種 | 剣 |
| ロール | アタッカ― |
| 術適性 | なし |
| 入手方法 | UDX限定 |
| ウルピナの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ | |
| 【◎】 ・高い腕力にテンションⅤ ・「クロスブレイク」でBP7威力Sの斬単体 ┗クロスブレイク命中後に「剣気」(威力D斬横一列)が発動 ・手動時は二刀の構え継承で高頻度のクロスブレイク ・進撃の練気で攻撃時に確定HP回復(極小)+敵撃破でBP+1 | |
| 【〇】 ・二刀荒時雨で手動時は高火力の斬突横一列回避カウンター ・つむじ風→剣気で横一列3連打 | |
| 【△】 ・ボス戦でのオート運用は2T目以降威力D連打になる | |
ウルピナ(これぞ二刀の奥義!)のステータス
| 戦闘力 | BP | 初期:10 | |
|---|---|---|---|
| HP | - | MAX:20 | |
| LP | 6 | 回復:3 |
スタイル補正値(Lv50)
![]() | +94%+11 | 知力 | +50%+5 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +54%+5 | 精神 | +47%+5 |
![]() | +80%+5 | 愛 | +33%+5 |
| 素早さ | +77%+17 | 魅力 | +52%+5 |
| 合計補正値 | 487% | ||
ウルピナのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | 剣気 |
|---|---|
| 属性:斬 威力:D コスト:5 種類:攻撃 覚醒段階:◇/覚醒素材:紫 攻撃/遠/間接/敵横一列 (斬) 剣で範囲攻撃する | |
| 技2 | クロスブレイク |
| 属性:斬 威力:S コスト:9 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇/覚醒素材:黄 攻撃/近/直接/敵単体 (斬) 剣で攻撃する | |
| 技3 | 二刀荒時雨 |
| 属性:斬+突 威力:A コスト:13 種類:防御/自身 覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:黄 自身を回避カウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:二刀荒時雨 攻撃/威力A/敵横一列 (斬+突) 剣で範囲攻撃する |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +65 | -45 | +25 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | 追撃の剣気 |
|---|---|
| クロスブレイクを命中させた時、剣気が発動する (技Rank1で発動) | |
| 2 | 進撃の練気 |
| 攻撃命中時 自身のHPを回復する(効果極小) 攻撃対象を倒した時 自身のBPを回復する(倒した数によらず回復量は+1) | |
| 3 | テンションアップⅤ |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) |
スタイルLvボーナス
| Lv.1 | アビリティ解放1 | Lv.22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv.2 | 腕力+1 | Lv.26 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.4 | マスターLv経験値+1 | Lv.30 | アビリティ解放3 |
| Lv.6 | 腕力+2 | Lv.34 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.8 | 素早さ+3 | Lv.38 | 素早さ+4 |
| Lv.10 | アビリティ解放2 | Lv.42 | マスターLv経験値+1 |
| Lv.14 | マスターLv経験値+1 | Lv.46 | 素早さ+5 |
| Lv.18 | 腕力+3 | Lv.50 | 全能力値+3 |
ウルピナの使い道や強い点
「クロスブレイク」で継続火力

技2には新技「クロスブレイク」を習得します。
▼最低コストの威力S攻撃
| [BP7][威力36][斬属性の単体攻撃] |
クロスブレイクは、脳天割り+と同じで、現状の最低コストで使用できる威力S攻撃技です。
属性は斬のみで付属効果などもありませんが、後述のアビリティ「追撃の剣気」でさらに火力が上がります。
「追撃の剣気」でクロスブレイク+剣気

| 【追撃の剣気】 「クロスブレイク」命中時、「剣気」が発動 ・発動する剣気はRank1 |
追撃の剣気は、クロスブレイクを命中させた時に、技1の「剣気」が確定発動するアビリティです。
これによって、BP7のクロスブレイクでちょっと弱めの威力SSS技程度の合計火力が出せます。
「進撃の練気」で攻撃時確定回復+撃破時BP+1
| 【進撃の練気】 攻撃命中時 自身のHPを回復(極小) 攻撃対象を倒した時 自身のBPを1回復する ・クロスブレイク後の剣気でも命中すればしっかり回復 ・1回の行動で回復するBPは最大1まで |
進撃の練気は、攻撃命中時に確定で自身のHPを回復し、敵撃破時にはBPを1回復するアビリティです。
1回で回復する量は70程度で低めですが、「追撃の剣気」で発動する剣気でも回復するので、クロスブレイク使用時には2回回復することが出来ます。
また、撃破BP回復も、ボス戦などではほぼ効果を発揮しませんが、BP7で普通は連発できないクロスブレイクを、ウルピナがR1で敵を撃破することによって、R2でも連続使用することができるようになったりします。
ウルピナにおすすめの継承
| スタイル | 継承技/解説 | おすすめ度 |
|---|---|---|
![]() SSウルピナ | ▷二刀の構え BP1→0/BP+3回復 | ★★★★☆ |
| ・手動ボス戦でクロスブレイクの頻度アップ | ||
![]() Aウルピナ | ▷つむじ風 BP10→8/威力C斬横一列 | ★★★☆☆ |
| ・つむじ風→剣気で3ターン連続横一列運用 | ||
| ◇ おすすめ度の補足 | ||
| ★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき ★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる ★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ ★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。 | ||
ウルピナのおすすめ覚醒パターン
パターン1:クロスブレイク運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | 剣気 | BP5 | ◇ |
| 技2 | クロスブレイク | BP7 | ◆◆ |
| 技3 | 二刀荒時雨 | BP13 | ◇◇◇ |
| 継承技 | 二刀の構え | BP0 | ◆ |
R1でクロスブレイクを使用し、敵を撃破して入ればR2でもクロスブレイクを使用できる運用です。
敵を撃破できていない場合、R2で剣気を使用してしまうので、ファスト全体などでサポートが必要です。
手動時は二刀の構えを継承して、高頻度でクロスブレイクを使用することができます。
▼手動の立ち回り
| 1T | クロスブレイク | 10 | ⇒ | 3 |
| 2T | 二刀の構え | 6(+3) | ⇒ | 9(+3) |
| 3T | クロスブレイク | 12(+3) | ⇒ | 5 |
| 4T | クロスブレイク | 8(+3) | ⇒ | 1 |
| 5T | 二刀の構え | 4(+3) | ⇒ | 7(+3) |
| 6T | クロスブレイク | 10(+3) | ⇒ | 3 |
| 7T | 二刀の構え | 6(+3) | ⇒ | 9(+3) |
| 8T | クロスブレイク | 12(+3) | ⇒ | 5 |
パターン2:横一列運用
| 技・術 | コスト | 覚醒段階 | |
|---|---|---|---|
| 技1 | 剣気 | BP4 | ◆ |
| 技2 | クロスブレイク | BP8 | ◆◇ |
| 技3 | 二刀荒時雨 | BP13 | ◇◇◇ |
| 継承技 | つむじ風 | BP8 | ◆◆ |
つむじ風→剣気→剣気で3連横一列
ウルピナの紹介やスタイル一覧
「兄さま、ウルピナはやります!」
サガ スカーレット グレイスより
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| ウルピナ(これぞ二刀の奥義!) | SS | 剣 | |
| ウルピナ(これぞ無刀の奥義!) | SS | 剣 | |
| ウルピナ(たとえ敵わぬ相手でも) | SS | 剣 | |
| ウルピナ(シルミウムの護り手) | SS | 剣 | |
| ウルピナ(ユラニウス家の力) | SS | 剣 | |
| ウルピナ(今日はおしとやかに) | A | 剣 | |
| ウルピナ(姉さまに褒められたい) | SS | 剣 | |
| ウルピナ(新たな時代を切開く者) | SS | 剣 | |
| ウルピナ(星神を超える刻?) | SS | 剣 | |
| ウルピナ(正義の為の剣技を) | SS | 剣 | |
| ウルピナ(為すべき事を為す時) | SS | 剣 | |
| ウルピナ(黄金バットの威力!) | SS | 棍棒 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| エリザベート(楽しんじゃおうよ) | S | 棍棒 | |
| エリザベート(許してあ~げない) | SS | 棍棒 | |
| サーシャ(水の精霊の化身) | SS | 杖 | |
| レオナルド(文句でもあるのか?) | SS | 大剣 |
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ななしの投稿者
975年まえ ID:gk7s6f2sはにわ相手だと毎ターンカウンター打てて、カウンター発動すれば回復もするから単騎になっても勝てる。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
945年まえ ID:g9783i4xオグニアナネタか。
サガスカはサガらしさに溢れた魅力的なサブキャラが多いんだよな。いきなりサーシャが来たのはびっくりしたけど。
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
895年まえ ID:g5mmz9bpUDX限定スタイルのアビリティ効果は殆どが確率の表記無くなってて確定発動だよ
そういう強みがないと他2種スタイルがプラ落ちでは回す人も少ないだろうからな
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ななしの投稿者
885年まえ ID:q4zcfqq5今さら気付いたんだけど追撃の剣気って毎回発動するんだね。カタリナさんより大分強いなこの子
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ななしの投稿者
875年まえ ID:dpjzn9e7ぐるぐる斬りの真価は周囲巻き込み型のカウンターだって所だと思う。
とばっちりダメージが凄いから裏の9体パターンとかタームジェネラルとかに使うと1人でゴリゴリ削って壊滅してくれるよ。
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ななしの投稿者
865年まえ ID:cmnsz38n短所があるから絶妙なバランス、とも言えるような
連携は発動すればダメアップ、発動しなくてもダメアップ、と考えればいいんじゃないか
流れが変わる事にストレス感じるなら微妙キャラやな
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