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【ロマサガRS】正月アディリスの評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 老紳士

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSアディリス(四元素魔獣図屏風土扇)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

アディリス(四元素魔獣図屏風土扇)の評価とスキル

アディリスの評価と基本ステータス

アディリス(四元素魔獣図屏風土扇)の評価

アディリス

キャラ名アディリス
ロマンシング サ・ガ
ランクSS
武器種体術
ロールサポーター
術適性土術
入手方法ロマンシングフェス
アディリスの特徴・簡易評価

・常時被ダメ軽減-40%
・ターン開始時全体に打属性被ダメ軽減中1T
・直接攻撃被弾時に威力E単体+約25%でBP+5
・ターン開始時にヒートアップ中(5回まで
・ターン終了時にBP+2
┗BP10威力C打突全体+全体腕力&素早バフ小&ガードアップ中2Tを1,3T目で使用可能
┗BP15威力C打突3-5HIT+攻撃HIT回数×全体攻撃強化小1Tを1T目スキップで最速2T目に使用可能
・BP0威力E打単体+約25%でBP+5
【△】
・与ダメ補正が上がるまで時間がかかる

アディリス(四元素魔獣図屏風土扇)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

小アップ腕力+109%+11知力+60%+5
体力+79%+5精神+92%+5
器用さ+41%+5+31%+5
アップ素早さ+116%+17魅力+42%+5
合計補正値570%

アディリスのスキル・アビリティ性能

スキル

技1サーペントバイト
属性:打
威力:E
コスト:0-1
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:
攻撃/近/直接/敵単体 (打) 体術で攻撃する
自身のBPを回復する(確率中/+5)
技2霊峰黄金衝
属性:打+突
威力:C
コスト:10-13
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/直接/敵全体 (打+突) 体術で全体攻撃する
味方生存者全体の腕力・素早さを上昇させる(効果小)
味方生存者全体に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン)
技3岩塊連撃弾
属性:打+突
威力:C
コスト:15-18
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:
攻撃/遠/間接/敵単体 (打+突) 体術でランダムな敵に攻撃する(3-5回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果小/効果1ターン)

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1大地の誠
ターン開始時、味方生存者全体に「エレメントガード(打/中)」を付与する(効果1ターン)
攻撃を受けた時
直接攻撃に対して、被ダメージを軽減しサーペントバイトでカウンター攻撃する
(技Rank1で発動)

エレメントガード(打/中)
打属性の攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果中)
2ブロックフォースⅡ
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
ターン終了時、自身のBPを回復する(+2)
3大器晩成・攻
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果大)
ターン開始時、自身に「ヒートアップ」(効果中)を付与する
(上限回数:バトル中5回)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2腕力+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6腕力+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8腕力+3Lv.38素早さ+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46素早さ+5
Lv.18素早さ+3Lv.50全能力値+3

アディリスのおすすめ覚醒パターン

パターン1:霊峰黄金衝運用

技・術コスト覚醒段階
技1サーペントバイトBP0
技2霊峰黄金衝BP10◆◆◆
技3岩塊連撃弾BP18◇◇◇

霊峰黄金衝→サーペントバイト→霊峰黄金衝

アディリスの紹介やスタイル一覧

「好きに描けばいい。」

ロマンシング サ・ガより

スタイル一覧

アイコンスタイル名ランク武器種
アディリス(四元素魔獣図屏風土扇)アディリス(四元素魔獣図屏風土扇)SS体術

同時期実装のスタイル


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コメント (アディリス(四元素魔獣図屏風土扇))
  • 総コメント数7
  • 最終投稿日時 2023年01月12日 14:58
    • Good累計50 ななしの投稿者
    7
    2023年01月12日 14:58 ID:n8b4r5xd

    実際入れてナハトロマンシングやってみた

    基本、技2⇔技1のループ

    技1やカウンターでうまくBP20になったら技3で火力サポートして次ターンには技2が打てる

    結果、安定攻略できました。自己回復手段がないからヒーラーは必要だけど常時パーティ全体の打属性被ダメ4割カットは偉い


    まあ接待だから今後活躍の場があるかはわからない笑

    • Good累計300 ななしの投稿者
    6
    2023年01月11日 14:14 ID:q1uf4pc6

    ナハトで新春とフルスロットルをカウンターとってBP+5*2回すれば75%バフ付きのC5連を2、3ターン目に連続で撃てそうだなと妄想

    実際は発動率25%*2回、3~5連の上振れ33%*2回通さないとだから妄想止まりだけど。

    • Good累計1 ななしの投稿者
    5
    2023年01月11日 13:00 ID:aanz67uz

    かなり面白い性能だと思うんだけど…

    運に左右されるけど、直接攻撃が多い、敵が多いところで壁として配置するだけで、攻撃強化小x3~5を味方全体へ付与。

    硬さ、素早さも申し分ないし、常時打軽減のおまけつき。

    打軽減はおまけかな?

    • Good累計500 ななしの投稿者
    4
    2023年01月11日 09:54 ID:jhe04xfu

    時代遅れかなー

    • Good累計500 ななしの投稿者
    3
    2023年01月11日 09:42 ID:kp1e8cue

    いや〜これは良い性能だね

    腕力素早さバフとガードアップ中+打軽減

    強化バフ撒き打突連撃も楽しそう


    打軽減のみとどうしたら勘違いできるのかは不明

    • Good累計100 ななしの投稿者
    2
    2023年01月11日 09:36 ID:p8tmaz4k

    >>1

    打攻撃の複数敵ならアディリスのが最適だけど

    この子じゃなくていいよね~

    • Good累計300 ななしの投稿者
    1
    2023年01月11日 00:20 ID:ougxkl2j

    エレメントガード打撃のみの軽減じゃ、

    前回のコーデリアの完全劣化バージョンじゃないんだろうか?

    次回は打撃のみ痛い攻撃してくるボスが出てくるかもだけど、

    あんまし必要なさそうな気がする!

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2018年12月05日
    • Android
    • リリース日:2018年12月05日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
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