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ロマサガRS攻略Wiki|ロマンシング サガ リ・ユニバース

【ロマサガRS】ようせい(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (5ページ目)

  • 総コメント数198
  • 最終投稿日時 4日まえ
    • ななしの投稿者
    38
    5年まえ ID:jtgyv6ru

    継承できない。

    確定事項。

    紙体力。攻撃食らうと即死。

    腕力は高いから壁役必須!

    • ななしの投稿者
    37
    5年まえ ID:d6hr7nhm

    RSのようせいとロマサガ3のようせいは別扱いに決まっとるじゃろ

    • ななしの投稿者
    36
    5年まえ ID:iasegeq8

    錬気は浮遊とか固有アビにしてほしかった。

    • ななしの投稿者
    35
    5年まえ ID:ileg9wis

    素ステ70超えでマウント取って来そう

    • ななしの投稿者
    34
    5年まえ ID:oly9mysx

    >>31

    全てはガチャ来てからだな

    できなかったらトーマスと一緒に倉庫番

    • ななしの投稿者
    33
    5年まえ ID:tux0r74z

    >>27

    本当ソレ

    高い素早さと回避アビからの特化スタイルならロマンあったのに…

    • ななしの投稿者
    32
    5年まえ ID:ipjf2k90

    とりあえず覚醒面に関して言えば閃光突き無覚醒、悪戯二段2覚醒が基本になる感じかな

    (BP0からBP回復してもBP4にしかならないため)

    ただ閃光突きの技レベルもマックスにしたいなら悪戯二段の覚醒は閃光突きマックスになるまでしないほうが良い

    大車輪も覚醒するほどではないと思われる

    • ななしの投稿者
    31
    5年まえ ID:e594zp4u

    継承出来ないって確定?

    • ななしの投稿者
    30
    5年まえ ID:g7v32lef

    >>11

    自分は槍持たせラウンドスライサー派でしたが大車輪と聞き幻滅

    • ななしの投稿者
    29
    5年まえ ID:crvuodwh

    技自体の命中率は高いのだろうか?器用さ高めでも

    マスクデータの命中率のせいでミスが多いとかは勘弁してほしい

    • ななしの投稿者
    28
    5年まえ ID:hjwl43tt

    ブラウニーと同じ扱いじゃないのか、、、

    • ななしの投稿者
    27
    5年まえ ID:s3i0bxmg

    練気のところがアセルスみたいな回避系アビだったら良かったな

    体力低すぎてバフしてる間にすぐ落ちそう

    • ななしの投稿者
    26
    5年まえ ID:o4ebg09u

    バフって継続2Tって聞いたけど

    悪戯(バフ付与)→通常(バフ消滅)→悪戯…

    こうなったりせんの?

    次の悪戯までバフ乗ってる感じ?

    • ななしの投稿者
    25
    5年まえ ID:skbtcwc1

    ブルクラ枠から繰り出す腕力バフ2種は普通に強い

    でも普通

    • ななしの投稿者
    24
    5年まえ ID:cua187jm

    デバフ使い始めたら悪戯二段の頻度が減るから微妙

    妖精の評価はシンプル

    悪戯二段の火力次第

    • ななしの投稿者
    23
    5年まえ ID:g9783i4x

    連気は脳削り継承来たら活きる感じかね

    • ななしの投稿者
    22
    5年まえ ID:eo8y54g5

    火力のロマンはすごいあるけど

    やっぱ使い勝手はコーデリアのほうが上かねぇ・・・

    • ななしの投稿者
    21
    5年まえ ID:d8z20as7

    >>11

    あーなんかわかります。タイガーブレイクすげー撃ってた記憶がありますわ。槍でもいいですけどねw

    • ななしの投稿者
    20
    5年まえ ID:pqnt1h5d

    これならコーデリアでいいや

    • ななしの投稿者
    19
    5年まえ ID:ipjf2k90

    バフが自分のみじゃなくて味方全体になら意味あるんだけどな

    自己のみバフするくらいなら敵の体力落とせばいいやってなる


    そしたら味方全体に恩恵あるじゃん?


    とか言ってたら運営がデバフリセットする敵出してきそうだけど

    • ななしの投稿者
    18
    5年まえ ID:eplnr6rn

    妖精強くないか闘気と2ターンに1回バフで腕力盛モリ継続ダメ出るやん 練気がまぁあれやけど十分強いやろ

    • ななしの投稿者
    17
    5年まえ ID:ifcf4zv1

    バフってステージ突破でリセットされるから

    このゲームにあんま向いてないのよね

    • ななしの投稿者
    16
    5年まえ ID:khtx183a

    オート性能はトップクラスに高そうですね

    悪魔2段はA技の上に腕力バフまでついてるし

    大車輪が重いせいで暴発滅多にしないだろう

    • ななしの投稿者
    15
    5年まえ ID:g9783i4x

    ブラウニーAのネーミングがまんま「妖精」な訳だが、今後こっちの妖精の別バージョンどうするんだろ

    • ななしの投稿者
    14
    5年まえ ID:cua187jm

    悪戯二段はおそらく他のBP8スキルより強めに設定されてると思う

    チョコレートボールやミラージュステップみたいに

    • ななしの投稿者
    13
    5年まえ ID:iasegeq8

    大車輪おっも!

    ブラウニーからは継承できなさそうやね。残念。

    • ななしの投稿者
    12
    5年まえ ID:oo2uqeyl

    このようせいはブラウニーとは別のようせい?

    別だと技継承的に辛いですね・・ブラウニーもいるのに今後他スタイルバンバン出ないでしょうし

    • ななしの投稿者
    11
    5年まえ ID:e277go7x

    グラかわいい。ただロマサガ3では体術使いだったから槍だと欲しいと思えないんだよな。残念

    • ななしの投稿者
    10
    5年まえ ID:ik019kqw

    なんでわざわざブラウニーと別キャラにするんだろう

    • ななしの投稿者
    9
    5年まえ ID:g9783i4x

    只管悪戯突きを決めていくスタイルか。

    「オトナごっこー♪ズブッ」 恐ろしい。

    • ななしの投稿者
    8
    5年まえ ID:cua187jm

    このゲームはバフって落とされると消えるっけ?

    残ってた気もするけど

    • ななしの投稿者
    7
    5年まえ ID:li67wohv

    実質錬気がしにアビなのが残念すぎる。腕力up技次第だけど、これならクリモニ、セルマでいいやってなっちゃうな

    • ななしの投稿者
    6
    5年まえ ID:n10nq4fh

    ロマン砲やね

    • ななしの投稿者
    5
    5年まえ ID:ga5v33pg

    紙装甲なところとかイイね。悪戯ループで継続ダメージは突トップかな?

    • ななしの投稿者
    4
    5年まえ ID:g8mgn0wu

    腕力・素早さお化けな上で低体力の紙装甲

    ここら辺はちゃんと原作準拠してるね

    • ななしの投稿者
    3
    5年まえ ID:euav20tw

    おしおき(悪戯)

    • ななしの投稿者
    2
    5年まえ ID:a99b8mj6

    高威力技出しながら自己バフもりもりかぁ。

    いやぁ原作ゴリラは流石。

    • ななしの投稿者
    1
    5年まえ ID:eqp167y3

    腕力上昇マシーンか・・・

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
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  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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