【ロマサガRS】二刀ウルピナ(SS)の評価とおすすめ覚醒技 コメント一覧 (2ページ目)
-
-
-
ななしの投稿者
3045年まえ ID:a67vzkzw手動という条件ならハロウィンボスや今回のバーバリアンみたいな複数ボス相手には絶大な働きをするね
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
3025年まえ ID:al360pfkようやくここまできたー!まだ全然育成途中なんだけど、やっと終わった感が半端ない
-
-
-
-
ななしの投稿者
3005年まえ ID:aa31irjsこいつどこでも目障りだな
-
-
-
-
ななしの投稿者
2995年まえ ID:g9783i4xかもしれないと思いつつそれでも鍛えてるって話なのに、わざわざ揚げ足取るだけに書き込む必要も無いと思うけど。
以前の書き込み見てても、妙に細かいというか粘着質の人がいるね・・
-
-
-
-
ななしの投稿者
2985年まえ ID:qdmx7bv6わざわざ上げる価値のある技じゃないとかいう必要あるのか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2955年まえ ID:ag0xo7ciスキルレベルの上がる確率はその技の(覚醒込みでの)消費BPに比例すると言う検証結果見た事有るから、烈風剣が1覚とかなら3覚にすると上がりやすくなるかもですね。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2945年まえ ID:g9783i4x13-2-2でスペキュ前衛三人に打全体、後衛にグランクロス覚醒させたミカ兄とウルピナ設置で、連携起きない限りは1Rは打部隊が殲滅、2Rはグランクロスで一撃、3R目で烈風撃ってくれるんだけど、グランクロスが10上がっても烈風は1〜2しか上がってない印象。
正直そんな無理してまで上げる価値のある技でもないような気もするけど、スタ半だしまあいいか。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2935年まえ ID:hp243pbl補助技をオートでやってくれるようにならんもんかのう
-
-
-
-
ななしの投稿者
2925年まえ ID:qvf7r5h4手間かかるからしなかったんだと思うけど
威力と判定そのままで良いから2刀モーションと技の演出ちゃんと2ヒットにしてほしいわ
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2905年まえ ID:p26ngjpg低評価の人多いかもしれないけど絵もいいしドットもカッコ良くて好き!
先週やっとお迎えできました!
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2885年まえ ID:dpjzn9e7アセルス、アザミ、キャット、おやびんとか他がもっと速いキャラだと全然平気ですよ。
最悪ハンターシフトの奥に持ってくと良いかと。
まあ編成次第なんでパーティーによっては選択肢に入るかも知れないですね。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2875年まえ ID:h7z4qmy8入手して即46にして後悔
なんでってそりゃ速すぎて2刀烈風剣の技上げが大変すぎる
今から入手した人は2刀烈風剣を技上げする前にスタイルレベルを上げるのはやめた方がいいです
37以下で止めて2刀烈風剣を技上げしてから使いましょう
ハルモニアスーツと鉄下駄はかせても
想定より先に行動する事が多いです
-
-
-
-
ななしの投稿者
2865年まえ ID:pkjc9a3a防具聖蹟10で
陣形がピアスで、
素早さの下がる先頭にハルモニアスーツのウルピナ
両翼に泡モニと泡クロ
真ん中にようせい
後列に白薔薇
ラウンド1と2は
リニアクロス、サイドワインダー、悪戯2段で突破
ラウンド3で二刀烈風剣が出る。
ついでに白薔薇の超風のランクアップも出来てる。
ラウンド1でファングクラッシュを中段の誰かが食らうと1ターンで倒しきれなくて、
十字斬使っちゃうのが残念だけど、
完全オートかつ石掘りも兼ねられて個人的には◎
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2825年まえ ID:ipjf2k90このキャラ持ってないからわからんのだけどさ
二刀の構えコスト1って書いてあるのに
おすすめ覚醒パターンではコスト4で覚醒して3みたいな表記になってるのはどういうこと?
無覚醒なら4消費して3回復するの?1減るじゃん
覚醒済なら3消費して3回復するの?ただの行動の無駄じゃん
-
-
-
-
ななしの投稿者
2815年まえ ID:p26ngjpgみじん切り継承が割と使いやすい気が
-
-
-
-
ななしの投稿者
2805年まえ ID:hmvvevii手動で強いのは勿論オートの継続火力が非常に高い
オートでSS技複数回撃てるキャラは貴重。攻撃時BP回復じゃなくてターン開始時ってのもポイント
-
-
-
-
ななしの投稿者
2795年まえ ID:djtalmgl(やっと)覚醒済みBPを任意で調整できるようになる模様ですね
マルチウェイがない場合やオーバーキルが気になる場合は
みじん5二刀十字7オート運用も次点で視野に入りそうです
-
-
-
-
ななしの投稿者
2785年まえ ID:f7uevecn自分は今75くらいだけど
1ターンだけ構え、他通常攻撃して全力切り替え、という感じでやってる
他の4キャラの大技もあげられるしちょっと面倒だけど99になるまでだしこれで行くつもり
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2735年まえ ID:k08cktko既出かもしれませんが
二刀の構えがレベルアップすると
何かメリットは発生するのですか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
2725年まえ ID:ol2ss9vr仕上げにいく途中で聖石イベきたので育成中途半端です
-
-
-
-
ななしの投稿者
2715年まえ ID:e5h7rvwbウルピナフィニッシュ!
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2695年まえ ID:ol2ss9vr手動派の自分にはウルピナはありがたい子
今日のロビン杯7の超女で
レディ アニー ウルピナで烈風三昧が出来て満足
-
-
-
-
ななしの投稿者
2685年まえ ID:g9783i4xダブル烈風剣99にした人すげえわ。
石掘りながらラウンド2で運が良ければ撃つようにセッティングして育成してるけど、気の長い話だわ。
ラウンド1,2とザコが来て、3で確実に烈風撃てるステージとかあるかな?
-
-
-
-
ななしの投稿者
2675年まえ ID:hmvveviiウルピナほぼ育成おわってるんだけど、二刀烈風ってクリティカルとれるモンスターがかなり多いのも魅力やね。羽生えてる敵、龍系、怨霊幽霊系、天使系 クリティカル時はアセルスのロザリオと大差ないダメージでる
-
-
-
-
ななしの投稿者
2665年まえ ID:cpe7ky2jSSこっちしか持ってないからマルチウェイ使えねえ
次出るギュスも同じパターン
こういうやり方するのやめろよ運営
-
-
-
-
ななしの投稿者
2655年まえ ID:e5h7rvwb斬弱点じゃない水龍に対してもなかなかいいダメでる
-
-
-
-
ななしの投稿者
2645年まえ ID:id0tvlukいい歳したおっさんが必死になってると思うと悲惨だわ
-
-
-
-
ななしの投稿者
2635年まえ ID:kot7a5fbページ違いなので自分はこれで最後にします
まずスタンループは可能でしたね、すいませんでした
しかしスタン役である以上まずはスタン性能が求められていますしスタン性能では斬でトップ、全体を見ても明確に上なのはバレブーケと今回追加されたジャミルくらいです
長所以外での部分を比べるのは同等程度の長所があって初めて成り立つ話(レディ、ギュス、ノエル等)だと思います
人間攻撃云々に関してはまずご自分が攻撃的な表現を用いたのが原因であることを自覚するべきかと
-
-
-
-
ななしの投稿者
-
-
-
-
ななしの投稿者
2615年まえ ID:l65g0um7ではスタン役以外でアニーが他のキャラより評価が高い仕事を教えてください。あと天地二段からなぎ払いしかしなくなるのでスタンループはユリアンでも可能と言っておきます。アニーの天地二段からなぎ払いそしてBP回復したらまた天地二段をたまに使うループの事をスタンループ、とでも思ってるんですか?一体何ターン戦闘つづくの?流石にアニーのなぎ払い覚醒はコストパフォーマンスが悪すぎます、書無限なの?。別に不当に貶してません。複数のキャラが居たら優劣が発生するのはしょうがないでしょ。好きなアニーのプロモーションもろくにせずに比較キャラを嘘で塗り固めて不当評価、相手方の人間攻撃しかできないのですか?
-
-
-
-
ななしの投稿者
2605年まえ ID:g9783i4xせめてピース100枚くらいは貰えないと「SSゲット演出からのダブリ」のガッカリ感は拭えないよね。
ピース100枚だったら、ピドナだろうが灰色だろうが結晶にすればダメージ少ないんだがなあ。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2595年まえ ID:kot7a5fb使い物にならないとかはっきりいって弱いとか最初に余計な一言が多すぎたのがそもそもの原因では?
好きなキャラを大して育ててもいない人に貶められて不快に思わない人はいないと思います
エアプ云々については出来ないスタンループを出来ると言ったりスタン性能大して変わらない等の発言が原因かと
-
-
-
-
ななしの投稿者
2585年まえ ID:a4p98p0gあるある
一瞬あっけに取られるが、狙ったスタイルなら253と同じくスタイルレベル上げて楽しむや
自分はプラ落ちするしって途中で止めたら未だに出ないのもあるし、ご褒美と思ったらええよ
ガチャでピース足すとゴルピ節約出来るし、やっぱ木人待ちより育成気合い入る
-
-
-
-
ななしの投稿者
2575年まえ ID:l65g0um7発端は剣キャラのベスト3にアニーはいらなくね?という意見をクジンシーやハリードやユリアンの有用性を語りつつ述べだけなのにひたすらに論点を変え続けられても何について意見がいいたいのか分からない。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2565年まえ ID:l65g0um7エアプ?認める?頭固い?目的がアニーの有用性を語る事じゃなくて私をバカにする方向にシフトしてませんか?精神デバフは1人じゃ足りないから2人目以降も使用候補に入る。少なくともブーケは常にバレブーケで使えるわけじゃないからね。毒のSやプラブーケで使いたい状況も多いし。斬弱点の敵にユリアンで精神下げてアニーでスタン通して...斬のスタンキャラ複数並べてスタンかけなきゃいけない状況が来たらアニー使うかもね。現状ないけど。ヴァッハ神もゴリ押しが結局正解。
あなたの主張が分からない。アニーが強い?と本当に思うなら使えばいいでしょ?私はそれなりには育てたけど、46や50目指すキャラではないと判断した。
-
-
-
-
ななしの投稿者
2555年まえ ID:gp56scfo蝕みあるなしにしても、知力・魅力に状態異常の成功が依存してるのに劣ってるユリアンのスタン性能がアニーと同等って考えは間違えだよな?そこは認めろよ。
そもそも、ユリアンの精神デバフは、斬弱点・スタン入る相手にアニーとセットで使って、高確でスタン狙って尚且つ、弱点でダメージを出せる点で一番輝けるのに優劣つけようとしてるのがナンセンスだし、頭堅いよ。
精神デバフで術ダメを通すと考えるなら、ロックブーケ使うよ?
ロックブーケよりユリアンの精神デバフが活きた点なんてないだろw
-
-
-
-
ななしの投稿者
2545年まえ ID:ra8fnklt同じようなことは経験あるけど別にショックなんてないかな
SL50にしてないスタイルならうれしい
SL50にしてるスタイルでもAが当たるよりはよっぽどいい
-