【ロマサガRS】死闘ターミン攻略とクリア編成

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)の「目覚めし者との死闘-ターミン・ネシハマルカー-」攻略です。ターミン戦の攻略ポイントやギミックの対処方法、クリア編成とおすすめキャラなどを紹介しています。
目次 (死闘ターミン攻略)
死闘ターミン1ゲージ目の攻略
1T目に蝕む魔力や闇の支配のどちらかを使用

1T目の最初の行動で蝕む魔力や闇の支配のどちらかを使用します。
| 蝕む魔力 | 自身に「蝕む魔力」を付与する(効果1ターン) 蝕む魔力 攻撃命中時 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果大) ※攻撃が命中した時のみ発動 |
|---|---|
| 闇の支配 | 自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果20ターン) |
2T目に魔性の霧

2T目は魔性の霧を使用するため、ダメージが与えにくいターンとなっています。
| 魔性の霧 | 敵生存者に「深き呪縛」(効果1ターン)を付与する 自身に「夢幻の盾」(効果1ターン)を付与する 深き呪縛 与えるダメージが著しく減少する 夢幻の盾 被ダメージが著しく減少する |
|---|
3T目に黒淵で割合ダメージ

3T目は黒淵を使用し、現在のHPから半減します。
3T目に攻撃するとCAUTION表示

3T目にターミンを攻撃するとCAUTIONが表示されます。ディレイなどでターミンの行動後に攻撃を行うと特殊な行動はせず、そのまま終了します。
ODなどで先行して動くと被害が増えてしまうので、ODを使用せず行動すればCAUTION行動を耐えることも可能です。
4T目から繰り返し
4T目からは1T目と同様の流れ(A→B→C…)が繰り返されます。
| 固定行動 | |
|---|---|
| A | 蝕む魔力or闇の支配 |
| B | 魔性の霧 |
| C | 黒淵、CAUTION |
死闘ターミン2ゲージ目の攻略
濁った魔力結晶を召喚
2ゲージ目になるとターミンは濁った魔力結晶を召喚するようになります。
残しておくと魔力結晶のアビリティで防御弱化大を付与、またターミンの開幕バフも強化されてしまうので登場したらすぐに倒しましょう。
ただし、濁った魔力結晶は倒した次のターン開始時に再召喚されてしまうので、地道にターミンを削っていくしかありません。
放置してると即死技を使用

濁った魔力結晶は登場から3ターン目開始時にCAUTION表示され即死技を使用してきます。
放置しすぎると危ないですがターミンを倒せば魔力結晶も自動的に倒れるので、残りHP次第では魔力結晶を無視してターミンを倒しきるのも有効です。
死闘ターミン3ゲージ目の攻略
禍つうねり

ターミンが定期的に使用して来る禍つうねりはLP1ダメージにBP20ダウンがセットになった強力な技です。
使用間隔は長いですが6回食らったら負けてしまうのでそれまでにターミンを倒しきりましょう。
またBP20ダウンも強烈なため最大BP増加などで上限を増やして次のターンの動きもケアできるようにしておくと安全です。
毎ターンODを利用して動く
![]() | ![]() |
ターミンは毎ターンファストで被ダメ時に反応するバフを使用して、どちらもダメージ効率に影響が出てしまいます。
ODで動けばターミンのバフよりも早く行動できるので全て無視できます。
死闘ターミンクリア編成
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
|---|---|---|---|---|
![]() アドラー | ![]() 聖王 | ![]() ノーア | ![]() リラ | ![]() シャムマベル |
| 陣形 | クラウドシフト | |||
| 継承 | ||||
| ①アドラー(待ち人待つ人)【鋭壁の剣舞】 ②聖王(宿命から解き放たれて)【水天麗の詩】 ③ノーア(老人)【獄威滅殺掌】 ④リラ(花見、三日目)【お団子バスター】 ⑤シャムマベル(父の笛)【終ノ奏・冥氷】 | ||||
ターミン・ネシハマルカーの耐性/行動情報

[系統:その他] [性別:女] [特性:女性]
▼属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | +600 |
▼状態異常耐性
| 毒 | 暗闇 | スタン | マヒ |
|---|---|---|---|
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 眠り | 石化 | 混乱 | 魅了 |
| +999 | +999 | +999 | +999 |
| 狂戦士 | 気絶 | - | - |
| +999 | +999 |
▼技・術
| 属性 | 技・術 | 性能 |
|---|---|---|
▼アビリティ
1ゲージ目
| アビリティ名/効果 |
|---|
| 時空干渉・壱 特定ターンの開始時(周期3ターン)、自身に「先攻態勢」を付与する(効果1ターン) |
| 目覚めし脅威・壱 [ターン終了時] 自身に「攻撃強化」を5個付与する(効果超極大/効果20ターン) |
| 目覚めし脅威・弐 バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身に「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中20回) |
| 目覚めし脅威・参 [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果超極大) |
| 目覚めし脅威・肆 [ターン終了時] 自身のHPを回復する |
| 目覚めし脅威・伍 特定ターンの終了時(周期3ターン)、敵生存者全体に「消費BP増加」(増加量1/効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中20回) |
| 目覚めし脅威・陸 特定ターンの攻撃時(周期2ターン)、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| 目覚めし脅威・漆 [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を2個付与する(上限回数:バトル中30回) |
| 強者の証Ⅶ [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 一心・猛攻Ⅶ [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 浄化の輪廻・攻Ⅵ [ラウンド開始時] 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大) 自身に「浄化の輪廻」を付与する(効果バトル中永続) 浄化の輪廻 [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| 強化の除失 [ターン終了時] 敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する |
2ゲージ目
| アビリティ名/効果 |
|---|
| 時空干渉・弐 特定ターンの開始時(周期3ターン)、敵生存者に「後攻態勢」を付与する(効果1ターン) |
| 目覚めし脅威・壱 [ターン終了時] 自身に「攻撃強化」を5個付与する(効果超極大/効果20ターン) |
| 目覚めし脅威・弐 バトル開始から数えて偶数ターン目の開始時、自身に「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する(上限回数:バトル中20回) |
| 目覚めし脅威・参 [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果超極大) |
| 目覚めし脅威・肆 [ターン終了時] 自身のHPを回復する |
| 目覚めし脅威・伍 特定ターンの終了時(周期3ターン)、敵生存者全体に「消費BP増加」(増加量1/効果バトル中永続)を付与する(上限回数:バトル中20回) |
| 目覚めし脅威・陸 特定ターンの攻撃時(周期2ターン)、自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| 目覚めし脅威・漆 [ターン開始時] 自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を2個付与する(上限回数:バトル中30回) |
| 強者の証Ⅶ [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」を付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 一心・猛攻Ⅶ [ターン開始時] 自身の命中率を上昇させる(効果極大/効果1ターン) 自身に「攻撃強化」を2つ付与する(効果超極大/効果1ターン) |
| 浄化の輪廻・攻Ⅵ [ラウンド開始時] 自身に「ヒートアップ」を付与する(効果極大) 自身に「浄化の輪廻」を付与する(効果バトル中永続) 浄化の輪廻 [ターン終了時] 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する |
| 強化の除失 [ターン終了時] 敵生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する |
| クイックムーブ [ターン開始時] 自身に「行動順補正上昇」を付与する(効果特大/効果2ターン) |
| 真心こめて!バレンタイン工房祭 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
![]() セルマバレンタインガチャ | ![]() スミレバレンタインガチャ | ||||
![]() セルマ | ![]() レスリー | ![]() ミルフィー | |||
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ななしの投稿者
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430日まえ ID:s58ft5go超高難易度とかいう、ただの持ち物検査。
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ななしの投稿者
31カ月まえ ID:pkoiiz683ゲージ目、HP回復しなくなるのマジでやめて欲しいんだけどなぁ。
あれさえなければ運が良ければ倒せるのにそもそも6回も禍つうねり?をくらうことなくない?回復しないから毎回いけても回復しない状態でやられるんだけど😭
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ななしの投稿者
21カ月まえ ID:qubsahik次元断ガチャに即死ギミックに時間制限ありか
序盤から強制全滅させるアレツ程じゃないがやっぱり糞だな
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:fd91u4qlただただ面倒くさくて草
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