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【ロマサガRS】アイス(王たる器)の評価と性能

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 電源猊下

アイス(王たる器)の評価とスキル

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSアイス(王たる器)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。

アイスの評価と基本ステータス

アイス(王たる器)の評価

アイス(王たる器)

キャラ名アイス
ロマンシングサガ リユニバース
ランクSS
武器種
ロールアタッカー
術適性火術
入手方法ロマンシングフェス

アイスは最強ランキングだとどのあたり?

回答受付期間: 2026年3月5日 ~ 2026年3月12日

  • Tier1だと思う
    40
  • 分からない
    29
  • Tier2だと思う
    19
  • Tier0だと思う
    13
  • Tier3以下だと思う
    1

アイス(王たる器)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+42%+5小アップ知力+121%+14
体力+123%+5精神+124%+5
アップ器用さ+179%+14+51%+5
素早さ+123%+5魅力+52%+5
合計補正値815%

アイスのスキル・アビリティ性能

スキル

技1フェニックスアロー+
属性:突+熱
威力:SSS
コスト:9-12
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/敵単体 (突+熱)
攻撃前、以下の効果が発動する
・自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する
・自身の器用さを上昇させる(効果超極大+)
その後、弓で攻撃する
味方生存者全体のHPを回復する(効果中)
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(特大)」(効果1ターン)を付与する
技2さみだれ砕弓
属性:突+打
威力:E
コスト:16-19
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/敵単体 (突+打)
弓で攻撃する(9回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
技3コズミックインフェルノ
属性:熱+打
威力:SSSS
コスト:16-19
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇
攻撃/遠/間接/敵単体 (熱+打)
[リキャストターン:5]
攻撃前、以下の効果が発動する
・自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する
・自身に「打属性攻撃強化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する
・自身に「熱属性攻撃強化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する
・自身に「打熱連鎖弓・さみだれ」(効果5ターン)を付与する
その後、弓で攻撃する
味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)を付与する

打熱連鎖弓・さみだれ
[打属性を含む攻撃を発動後(※適用外条件あり)]
「さみだれ砕弓」が発動する
(技Rank1で発動)

[熱属性を含む攻撃を発動後(※適用外条件あり)]
「さみだれ炎弓」が発動する
(技Rank1で発動)

さみだれ炎弓
威力E/攻撃/遠/間接/敵単体 (突+熱)
弓で攻撃する(9回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する

属性耐性

-45+25+900
0000

アビリティ

1運命を越える射撃
[バトル開始時]
自身に「エクストラフォース(打/小)」(効果バトル中永続)を付与する
自身に「エクストラフォース(熱/小)」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体のODゲージを満タンにする
味方生存者全体に「エクストラフォース(Weak/小)」(効果バトル中永続)を付与する
味方生存者全体に「ドライブチェイン」(効果バトル中永続)を付与する

[OD攻撃時]
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小)
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「OD攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する

[ターン終了時]
自身のODゲージを満タンにする

ドライブチェイン
[OD攻撃時]
味方生存者全体に「OD攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大)
2打熱連鎖弓・極
[打属性を含む攻撃を発動後(※適用外条件あり)]
「三砕矢」が発動する
「天崩れ+」が2回発動する
(それぞれ技Rank1で発動)

[熱属性を含む攻撃を発動後(※適用外条件あり)]
「三炎矢」と「フェニックスアロー+」が発動する
(それぞれ技Rank1で発動)

三砕矢
威力E/攻撃/遠/間接/敵単体 (突+打)
弓でランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)

天崩れ+
威力SSSS/攻撃/遠/間接/敵単体 (突+打)
攻撃前、以下の効果が発動する
・自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する
・自身の器用さを上昇させる(効果超極大+)
その後、弓で攻撃する

三炎矢
威力E/攻撃/遠/間接/敵単体 (突+熱)
弓でランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
3グラセショード・蒼&決意Ⅵ・ⅩⅩ
[バトル開始時]
味方生存者全体に「オーバーエンハンス」(効果超極大+)を付与する
味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果超極大+)を付与する
自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する
自身のBPを回復する(+6)

[ターン終了時]
自身のBPを回復する(+20)

オーバーエンハンス
OD攻撃のダメージが上昇する(効果バトル中永続)

アイスの継承一覧

このスタイルで使用可能な技一覧
アイ
コン
技1技2技3
アイス(悩める漢)アローシャワー炎纏の一矢灼熱超弓
アイス(やる気ゼロ)明鏡止水オアシスタイムミリオンダラー+
アイス(これが俺のサンタ道)火練矢ハピネスプレゼントルミナスギフト
アイス(少しやる気)三炎矢紅蓮矢雨カーネリアンシャイン
アイス(アサツキ公)蒼弓紅柱ダンシングアローさみだれ炎弓
アイス(やる気)サウザンドファイア烈風砕破弓灯火奮迅
アイス(王たる器)フェニックスアロー+さみだれ砕弓コズミックインフェルノ

アイスのスタイル一覧

スタイル一覧

同時期実装のスタイル


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コメント (アイス(王たる器))
  • 総コメント数4
  • 最終投稿日時 2026年03月13日 08:59
    • ななしの投稿者
    4
    30日まえ ID:cq7fdces

    >>1

    ステージギミックや組む相手も重要

    AJと組んだりしてアビ発動の為の攻撃回数増やしたいなら蒼弓紅柱

    後攻取りたい相手だったり攻撃回数がやたら多い相手に軽減増やしたいなら灯火奮迅

    • ななしの投稿者
    3
    30日まえ ID:fo755zke

    >>2

    せんきゅー。

    • ななしの投稿者
    2
    1カ月まえ ID:aacfxyrz

    >>1

    火力寄せの性能だから純粋に火力出る技でいいんじゃないかな

    最初の限定スタイルが持ってるエクフォ中が2ターン乗る火纏の一矢とか

    • ななしの投稿者
    1
    1カ月まえ ID:sac0zu5o

    継承は何がいいんやろ?

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タイトル ロマンシング サガ リ・ユニバース
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  • Android
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  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ドット絵が魅力のファンタジーRPG

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