【ロマサガRS】アイス(王たる器)の評価と性能
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSアイス(王たる器)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。
目次 (アイス(王たる器))
アイスの評価と基本ステータス
アイス(王たる器)の評価
| キャラ名 | アイス ロマンシングサガ リユニバース |
|---|---|
| ランク | SS |
| 武器種 | 弓 |
| ロール | アタッカー |
| 術適性 | 火術 |
| 入手方法 | ロマンシングフェス |
アイスは最強ランキングだとどのあたり?
回答受付期間: 2026年3月5日 ~ 2026年3月12日
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Tier1だと思う40
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分からない29
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Tier2だと思う19
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Tier0だと思う13
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Tier3以下だと思う1
アイス(王たる器)のステータス
| LP | BP | ||
|---|---|---|---|
| 初期 | MAX | 回復 | |
| 6 | 10 | 20 | 3 |
スタイル補正値(Lv50)
| 腕力 | +42%+5 | ![]() | +121%+14 |
|---|---|---|---|
| 体力 | +123%+5 | 精神 | +124%+5 |
![]() | +179%+14 | 愛 | +51%+5 |
| 素早さ | +123%+5 | 魅力 | +52%+5 |
| 合計補正値 | 815% | ||
アイスのスキル・アビリティ性能
スキル
| 技1 | フェニックスアロー+ |
|---|---|
| 属性:突+熱 威力:SSS コスト:9-12 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体 (突+熱) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する ・自身の器用さを上昇させる(効果超極大+) その後、弓で攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果中) 味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(特大)」(効果1ターン)を付与する | |
| 技2 | さみだれ砕弓 |
| 属性:突+打 威力:E コスト:16-19 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体 (突+打) 弓で攻撃する(9回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する | |
| 技3 | コズミックインフェルノ |
| 属性:熱+打 威力:SSSS コスト:16-19 種類:攻撃 覚醒段階:◇◇◇ 攻撃/遠/間接/敵単体 (熱+打) [リキャストターン:5] 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「攻撃強化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する ・自身に「打属性攻撃強化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する ・自身に「熱属性攻撃強化」(効果超極大+/効果5ターン)を付与する ・自身に「打熱連鎖弓・さみだれ」(効果5ターン)を付与する その後、弓で攻撃する 味方生存者全体に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)を付与する 打熱連鎖弓・さみだれ [打属性を含む攻撃を発動後(※適用外条件あり)] 「さみだれ砕弓」が発動する (技Rank1で発動) [熱属性を含む攻撃を発動後(※適用外条件あり)] 「さみだれ炎弓」が発動する (技Rank1で発動) さみだれ炎弓 威力E/攻撃/遠/間接/敵単体 (突+熱) 弓で攻撃する(9回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身に「攻撃強化」(効果大/効果1ターン)を付与する |
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| -45 | +25 | +90 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
アビリティ
| 1 | 運命を越える射撃 |
|---|---|
| [バトル開始時] 自身に「エクストラフォース(打/小)」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「エクストラフォース(熱/小)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体のODゲージを満タンにする 味方生存者全体に「エクストラフォース(Weak/小)」(効果バトル中永続)を付与する 味方生存者全体に「ドライブチェイン」(効果バトル中永続)を付与する [OD攻撃時] 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「OD攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する [ターン終了時] 自身のODゲージを満タンにする ドライブチェイン [OD攻撃時] 味方生存者全体に「OD攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大) | |
| 2 | 打熱連鎖弓・極 |
| [打属性を含む攻撃を発動後(※適用外条件あり)] 「三砕矢」が発動する 「天崩れ+」が2回発動する (それぞれ技Rank1で発動) [熱属性を含む攻撃を発動後(※適用外条件あり)] 「三炎矢」と「フェニックスアロー+」が発動する (それぞれ技Rank1で発動) 三砕矢 威力E/攻撃/遠/間接/敵単体 (突+打) 弓でランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 天崩れ+ 威力SSSS/攻撃/遠/間接/敵単体 (突+打) 攻撃前、以下の効果が発動する ・自身に「Weak攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する ・自身の器用さを上昇させる(効果超極大+) その後、弓で攻撃する 三炎矢 威力E/攻撃/遠/間接/敵単体 (突+熱) 弓でランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | |
| 3 | グラセショード・蒼&決意Ⅵ・ⅩⅩ |
| [バトル開始時] 味方生存者全体に「オーバーエンハンス」(効果超極大+)を付与する 味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果超極大+)を付与する 自身に「ディフェンスアップ」(効果超極大)を付与する 自身のBPを回復する(+6) [ターン終了時] 自身のBPを回復する(+20) オーバーエンハンス OD攻撃のダメージが上昇する(効果バトル中永続) |
アイスの継承一覧
アイスのスタイル一覧
スタイル一覧
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| アイス(これが俺のサンタ道) | SS | 弓 | |
| アイス(やる気ゼロ) | SS | 弓 | |
| アイス(やる気) | SS | 弓 | |
| アイス(アサツキ公) | SS | 弓 | |
| アイス(少しやる気) | SS | 弓 | |
| アイス(悩める漢) | SS | 弓 | |
| アイス(王たる器) | SS | 弓 |
同時期実装のスタイル
| アイコン | スタイル名 | ランク | 武器種 |
|---|---|---|---|
| A.J.(過去への抱擁) | SS | 体術 | |
| アデル(この地に安らぎを) | SS | 大剣 | |
| コーデリア(私が守り抜くの!) | SS | 槍 | |
| シルバー(ここは派手にやるぜ) | SS | 大剣 | |
| メカ(ウイング装備です) | SS | 銃 |
コメント (アイス(王たる器))
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ななしの投稿者
430日まえ ID:cq7fdcesステージギミックや組む相手も重要
AJと組んだりしてアビ発動の為の攻撃回数増やしたいなら蒼弓紅柱
後攻取りたい相手だったり攻撃回数がやたら多い相手に軽減増やしたいなら灯火奮迅
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
11カ月まえ ID:sac0zu5o継承は何がいいんやろ?
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