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【ロマサガRS】ぞう(SS)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中
作成者: scenery
最終更新者: 老紳士

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSぞう(ぞうは二本足だぞ~う)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

ぞう(ぞうは二本足だぞ~う)の評価とスキル

ぞうの評価と基本ステータス

ぞう(ぞうは二本足だぞ~う)の評価

ぞう

単体評価94点/100点
完全体評価95点/100点
キャラ名ぞう
ロマンシング サ・ガ3
ランクSS
武器種棍棒
ロールアタッカー
術適性無し
入手方法その他
アワード3弾ミッション報酬
ぞうの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ
【〇】
【△】

ぞう(ぞうは二本足だぞ~う)のステータス

戦闘力BP初期:10
HP-MAX:20
LP6回復:3

スタイル補正値(Lv50)

アップ腕力+72%+17知力+28%+5
体力+55%+11精神+44%+5
器用さ+49%+5+23%+5
素早さ+65%+5魅力+44%+5
合計補正値体力、腕力

ぞうのスキル・アビリティ性能

スキル

技1ハードヒット
属性:打
威力:C
コスト:4
種類:攻撃
覚醒段階:◇/覚醒素材:赤
攻撃/近/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する
技2大震撃
属性:打
威力:C
コスト:11
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:橙
攻撃/遠/間接/敵全体 (打) 棍棒で全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
技3活殺重力破
属性:打
威力:SS
コスト:14
種類:攻撃
覚醒段階:◇◇◇/覚醒素材:緑
攻撃/近/直接/敵単体 (打) 棍棒で攻撃する
攻撃命中時、対象の素早さを低下させる(中)

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1視線集中Ⅱ
ラウンド開始時 ヘイトが上昇する(中)
2テンションアップⅢ
常時 敵に与えるダメージが上昇する(中)
3勇健の守りⅢ
HPが満タンの時 被ダメージを軽減する(中)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8+3Lv.38+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46+5
Lv.18+3Lv.50全能力値+3

ぞうの使い道や強い点

削岩撃とハードヒットで単体火力が高い

Aぞうから継承できる「削岩撃」は開幕使用できる威力SS技の中でもかなり優秀で、打アタッカーの中でも瞬間火力が高いです。

更に威力Cで毎ターン攻撃できるハードヒットを習得するため、継続的な火力も高く、単体火力は一部ガチャ産の打アタッカーに勝るレベルで優秀です。

開幕全体に切り替えることも可能

技2には開幕で使用できる全体攻撃の「大震撃」を習得します。

知力が低いのでスタンには期待できませんが、火力が非常に高く、こちらも打属性の開幕全体としてはトップクラスの火力を出すことができます。

ぞうにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
Aぞう
Aぞう
削岩撃
BP13→10威力SS単体
★★★★☆
・開幕の瞬間火力
・クエストに合わせて大震撃と使い分け
Aぞう
Aぞう
脳天割り
BP9→7威力A単体
★★★☆☆
・中火力で知力デバフ
・オートでループはできないので注意
◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。

ぞうのおすすめ覚醒パターン

パターン1:削岩撃→ハードヒット連打

技・術コスト覚醒段階
技1ハードヒットBP3
技2大震撃BP10◆◇
技3活殺重力破BP14◇◇◇
継承技削岩撃BP10◆◆◆

開幕削岩撃で瞬間火力を出し、ハードヒット連打で継続的に火力を出す構成です。

パターン2:大震撃→ハードヒット連打

技・術コスト覚醒段階
技1ハードヒットBP3
技2大震撃BP10◆◇
技3活殺重力破BP14◇◇◇

開幕大震撃で全体攻撃し、ハードヒット連打で継続的に火力を出す構成です。

パターン1と並んでぞうのテンプレ運用となります。

ぞうの紹介やスタイル一覧


ロマンシング サ・ガ3より

スタイル一覧

同時期実装のスタイル

関連イベント


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コメント (ぞう(ぞうは二本足だぞ~う))
  • 総コメント数70
  • 最終投稿日時 2019年09月30日 17:33
    • ななしの投稿者
    70
    2019年09月30日 17:33 ID:e9kb6cw9

    参考になるかと投稿


    50レベ力65速72のアザミの99練気掌で1322で試してみたけどモータルゴーストにダメ8300台だった

    ちなみにフル強化紅蓮鉤爪(速)石は体術6


    下の人のキャプを見るとやはりゾウは配布にしては頑張ってるし知デバ要員としてもそれなりの火力を発揮できそう

    実質配布でほぼ素で50レベ行くのを考えると充分育てる価値はあると思う

    • ななしの投稿者
    69
    2019年09月29日 15:51 ID:e9kb6cw9

    いい加減点数つけーやw

    可哀想に

    • ななしの投稿者
    68
    2019年09月27日 23:25 ID:l65g0um7

    >>67

    大震撃99までは。と訂正

    • ななしの投稿者
    67
    2019年09月27日 23:24 ID:l65g0um7

    遠征でジャングル奥地でHP740まで、そこからずっと13-2-2です。はじめはラウンド1をアザミ練気レオニード練気で2パン予定がレオニードが先制されて聖石の効果がなくなると倒せないのでレオニードをクビ。ラウンド1をアザミ練気、トーマスクラック、象大震撃の3発、ラウンド2をトーマスクラック、ウンディーネのおしおきで倒すプランで周回後、象が育ってきたら大震撃+アザミレンキでラウンド1を抜けるようになってきたのでラウンド2でデルタペトラのみに変えて今に至ります。まぁそこまで速い周回ではないですが、象が足を引っ張った事はないのでそんなにストレスはないかと。とりあえず大震撃20までは育成するかな。

    • ななしの投稿者
    66
    2019年09月27日 19:30 ID:eaeuny7w

    >>64

    育成はどこを回してましたか?

    おしえてくださーい!

    • ななしの投稿者
    65
    2019年09月27日 13:58 ID:g9783i4x

    金地図求めてクエスト回しまくったが、結局ぞう落ちず・・

    しょうが無いから余剰ゴルピ売却諦めてSL50にしたわチックショウ。


    地図掘りがてらぞうAを鍛えてて経験値カンストしてたんだが、SSを1から一気に50まで上げるとちょうどほぼ全部無くなるな。

    • ななしの投稿者
    64
    2019年09月27日 11:18 ID:l65g0um7

    言い出しっぺに近いので参考までに

    素の腕力74、大震撃72、鈍器+聖石4でこれくらいのダメでした。装備込み腕力は156

    ジャングル奥地卒からだいたい半日くらいの育成で1322の1Rの後ろ2人が完成アザミの練気と合わせて2パンできるようになるかとおもいます。この象はさらに半日育成したような形です。やはり打のアタッカーとしてかなり使いやすくレオニードとはかなりの差になります。

    自分はやってませんが1322コウメイブルー引率周回で素早さの低さからの活殺重力も役立つようですね

    • 名無し
    63
    2019年09月26日 13:54 ID:l86kqlw4

    >>60

    スタ半は30日までだからゾウ育てたい奴は早く引いてるよ。

    プレイスタイルなんて個人の自由だしどれがまともかなんて考えるの馬鹿らしいと思うが。

    • ななしの投稿者
    62
    2019年09月26日 11:59 ID:fj7royc9

    >>61

    50枚はすげーわ

    素直に尊敬する

    • ななしの投稿者
    61
    2019年09月26日 03:11 ID:bkj4qhkf

    >>60

    それじゃあ2倍中に腕力上がれんから諦めて召喚したわw

    黄金50枚でも出なかったし。

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