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【ロマサガRS】SSオアイーブ(大神官の娘として)の評価とおすすめ覚醒技

最終更新日時 :
1人が閲覧中

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSSオアイーブ(大神官の娘として)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

オアイーブ(大神官の娘として)の評価とスキル

オアイーブの評価と基本ステータス

オアイーブ(大神官の娘として)の評価

オアイーブ

単体評価/100点
完全体評価/100点
キャラ名オアイーブ
ロマンシング サ・ガ2
ランクSS
武器種
ロール
術適性なし
入手方法イベント報酬
オアイーブの特徴・簡易評価/▽詳細評価へ

・「癒しの神託」で威力Cの単体HP回復&ステルス付与
・ターン開始時に約25%で自身と味方1人のHP中回復
・ラウンド開始時に味方全体に体力バフ中
・手動時「愛の歌」で全体に愛/体力/魅了バフ中付与
【〇】
・手動時「守勢の舞」で全体にガードアップ(小)付与
・勇健の守りIVで高耐久
【△】
・攻撃性能は一切ない
・オートでは回復以外通常攻撃のみ

オアイーブ(大神官の娘として)のステータス

LPBP
初期MAX回復
610203

スタイル補正値(Lv50)

腕力+18%+5知力+56%+5
体力+42%+5小アップ精神+58%+12
器用さ+50%+5小アップ+74%+16
素早さ+71%+5小アップ魅力+70%+5
合計補正値439%

オアイーブのスキル・アビリティ性能

スキル

技1癒しの神託
属性:-
威力:C
コスト:BP5/LP1
種類:回復
覚醒段階:◇/覚醒素材:
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象をステルス状態にする(効果小/効果4ターン)
技2守勢の舞
属性:-
威力:-
コスト:8
種類:補助
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:
味方生存者全体に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
技3愛の歌
属性:-
威力:-
コスト:8
種類:補助
覚醒段階:◇◇/覚醒素材:
味方生存者全体の体力と愛と魅力を上昇させる(効果中)

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1ヒールリンク
[ターン開始時]自身と、ランダムな味方生存者1体のHPを回復する(確率中/効果中)
2体力発奮
[ラウンド開始時]味方生存者全体の体力を上昇させる(効果中)
3勇健の守りIV
[HP満タン時]被ダメージを軽減する(効果大)

スタイルLvボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2+1Lv.26マスターLv経験値+1
Lv.4マスターLv経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6+2Lv.34マスターLv経験値+1
Lv.8+3Lv.38+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターLv経験値+1
Lv.14マスターLv経験値+1Lv.46+5
Lv.18+3Lv.50全能力値+3

オアイーブの使い道や強い点

オアイーブにおすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
,55,)
A>

()
★★★★☆

,55,)
A>

()
★★★☆☆

◇ おすすめ度の補足
★★★★★:理想運用に必須レベル。最優先で継承すべき
★★★★☆:+αとして優秀な技。運用の幅が広がる
★★★☆☆:場面によっては活躍する技。活躍頻度は少なめ
★★☆☆☆:上記がない場合の妥協枠。

オアイーブのおすすめ覚醒パターン

※実装後に更新します。


オアイーブの紹介やスタイル一覧


ロマンシング サ・ガ2より

スタイル一覧

アイコンスタイル名ランク武器種
オアイーブ(大神官の娘として)SS

同時期実装のスタイル


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コメント (オアイーブ(大神官の娘として))

  • 総コメント数42
  • 最終投稿日時 2021/02/11 21:58
  • 表示設定
    • 43
    • エドワード
    2021/02/11 21:58 ID:a6k8qycp

    古代人なのに、LPはただの6、バグでしょうか?

    • 42
    • ななし?
    2021/02/11 20:09 ID:teia7mm1

    杖技がもしくるとしたら、今までの杖キャラ達にも専用の杖技が出てくる可能性があるから楽しそうだな

    • 41
    • ななしの投稿者
    2021/02/11 19:20 ID:d49ow4t2

    >>40

    時術は実装しないかもな

    どれもチートみたいなもんだから

    • 40
    • ななしの投稿者
    2021/02/11 18:35 ID:hb2ajpkx

    サガフロにはタイムリープやオーヴァドライブなど強力な時術があったから、何らかのデメリットを与えないと時の君はバランス崩しそうな印象があります。実装には期待しています。

    • 39
    • ななしの投稿者
    2021/02/11 17:40 ID:jaeiwskh

    そのうち知力依存の杖技が来るのかな?

    • 38
    • ななしの投稿者
    2021/02/11 16:22 ID:k4m04cc9

    無属性かあ

    雷以外は全耐性ボスの出番ですよ運営さーん


    シェラハ級の長期戦なったら嫌だしやっぱダメです

    • 37
    • ななし?
    2021/02/10 21:27 ID:teia7mm1

    >>34

    攻撃とかは弱点つけないけど、その代わりに回復・バフ・デバフとかで恩恵つけてくれるならあってもいいかも…

    • 36
    • ななし?
    2021/02/10 21:20 ID:teia7mm1

    >>33

    無属性とかだと新しいカテゴリーを作らないといけないかもしれないので難しいかもですね。

    無属性に出来ない場合は空術は陽で時術は陰になる気がする。

    • 34
    • ななしの投稿者
    2021/02/10 21:02 ID:a0rxjmqo

    無属性ってどの敵にも弱点つけないんだよね?

    レジストされないってだけなら複属性でかなり近いものはあるし

    デメリットの方が強そうな気がする

    • 33
    • ななしの投稿者
    2021/02/10 19:37 ID:hb2ajpkx

    >>31

    アンケートのキャラクター要望には時術や空術は無属性にしてはどうでしょうと書きました。聞いてくれるかは知らないけど…

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