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【ロマサガRS】リアム編6話の能力上げ周回解説|高速周回パーティまとめ

最終更新日時 :
1人が閲覧中

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインストーリーのリアム編6話の能力上げ(ステータス上げ)周回を解説!高速周回に適性の引率キャラ、パーティをまとめて紹介しています。

リアム編6話の能力上げ周回を解説

リアム編6話(VH)のステータス上限

クエスト(VH)能力値上限
6-1-1~6-2-5HP2,120/旧上限値+141
各スタイルの素ステ上限一覧はこちら

リアム編6話の周回おすすめクエスト一覧

クエスト敵配置/紹介手数/ドロップ素材

6-1-1
横一列/3手4育成
エンシェント(体術/小剣)

6-1-5
全体/3手3育成
エンシェント(大剣/弓)

6-2-3
横一列/3手4育成
エンシェント(剣/杖)

6-1-1周回のおすすめパーティ

【3手/育成枠4】リアム編成

※幻闘武器は幻闘46などで表記し、数字は武器威力を示しています。

パーティ編成例

リアム
育成枠育成枠育成枠育成枠
幻闘46----
陣形陣形効果
バレットシフト
バレットシフト
①器用さ/素早さ+50%
┗狙われやすさが少し上昇
②③④器用さ/素早さ+25%/体力-50%
⑤器用さ+25%
┗狙われやすさが少し低下
①銃攻撃強化(小)
⑤行動前防御強化(特大)+銃攻撃強化(小)
継承例
①Sリアム(でたらめ弾+/BP5)

▶各キャラのBP調整とラウンドの動き

番号キャラ技1技2技3継承
リアム45185
各ラウンドの動き
R1①:継承
R2①:継承
R3①:継承

周回するには完成した幻闘武器と裏能力や昇段試験、Rank99のでたらめ弾+が必要となります。

▼リアムの代用キャラ

スタイル運用方法・役割
ウンディーネ
ウンディーネ
・陣形:マギアファイト
・アクアバイパー+で3T周回
・SS達人が必要
ナハトズィーガー
ナハトズィーガー
・陣形:デザートランス改
・フルスロットルで3T周回
・90%錬成が必要
6-1-1の敵モンスター情報
R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

マグナムフィッシュ
耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰
魅了気絶+999その他0

6-1-5周回のおすすめパーティ

【3手/育成枠3】フリーレ+ステスロス編成

※幻闘武器は幻闘46などで表記し、数字は武器威力を示しています。

パーティ編成例
フリーレ
フリーレ
育成枠育成枠育成枠ステスロス
ステスロス
錬成80%---幻闘46
陣形陣形効果
マギアファイト
マギアファイト
①腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し上昇
②③④精神-25%
⑤腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し低下
①行動順補正上昇(中)
⑤行動順補正低下(中)

▶各キャラのBP調整とラウンドの動き

番号キャラ技1技2技3継承
フリーレ4610-
ステスロス41313-
各ラウンドの動き
R1⑤:技3
R2①:技3
R3①:技3
6-1-5の敵モンスター情報
R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

ごろつき
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
スタン石化+125気絶+999その他0

6-2-3周回のおすすめパーティ

【3手/育成枠4】イルドゥン編成

※幻闘武器は幻闘46などで表記し、数字は武器威力を示しています。

パーティ編成例
イルドゥン
イルドゥン
育成枠育成枠育成枠育成枠
錬成100%----
陣形陣形効果
マギアファイト
マギアファイト
①腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し上昇
②③④精神-25%
⑤腕力/器用さ/知力+50%
┗狙われやすさが少し低下
①行動順補正上昇(中)
⑤行動順補正低下(中)

▶各キャラのBP調整とラウンドの動き

番号キャラ技1技2技3継承
イルドゥン3513-
各ラウンドの動き
R1①:技2
R2①:技2
R3①:技2
6-2-3の敵モンスター情報
R敵構成
1
2
3

モンスター弱点耐性/状態異常耐性

ごろつき
耐性:/打/突/熱/冷/雷/陽/
スタン石化+125気絶+999その他0

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コメント (リアム編6話の能力上げ周回解説)

  • 総コメント数8
  • 最終投稿日時 2022/06/06 02:16
  • 表示設定
    • Good累計500 ななしの投稿者
    8
    2022/06/06 02:16 ID:kcugh319

    イルドゥンもレオナルドも飽きた人用

    マギア

    光輝一閃+(ギャラクシィ帝)+二刀烈風剣+光輝一閃

    武器のハードルかなり低め

    武器次第で光輝一閃はランク1からでも可

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    7
    2022/06/02 18:44 ID:d9yk4pim

    6-2-3でイルドゥン灯し抜き3手でいけてるな?

    108000位出せば倒せる筈( ´∀`)

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    6
    2022/06/02 18:22 ID:btqeu35o

    >>5

    報告ありがとうございます

    上の編成例を補完できる編成が上がると他の人もいろんな場所を周回出来るので助かると思います

    • Good累計100 ななしの投稿者
    5
    2022/06/02 14:25 ID:duzltnbt

    >>4

    624は中程度の置物バフがあれば新リアムのでたらめ弾で1、2Rワンパンできるよ

    アーニャを添えて、でたらめ→でたらめ→でたらめ+雲身の4手でやってる

    • Good累計1,000 ななしの投稿者
    4
    2022/06/01 22:34 ID:btqeu35o

    612(ブルームレイン・ライトニングライン・ブルームレイン)

    613(青水晶・グレイシアスコフィン・サンダーボルト)

    624(ワイルド・まわしげり+クィーンズ・ワイルド+ミラージュ)

    625(渾身突き・ダブル・流槍三牙+悪戯二段)


    ・612モニカ→クリームヒルト可

    ・624は攻撃順で5手or6手(クィンズBP11・ミラージュBP4)

    ・625ブラウニー→カーン可

    • Good累計500 ななしの投稿者
    3
    2022/06/01 22:17 ID:bm4z31as

    リアム君の風銃制作が急務だから、612一択だわ…

    完凸幻闘槍で裏、昇段含めた育成ほぼ完了の真アラケスのグランドトランプル×3でギリギリ行ける。

    • Good累計500 ななしの投稿者
    2
    2022/06/01 21:23 ID:kcugh319

    イルドゥンは持ってないから知らんがレオナルドなら現状87でワンパンできてる

    • Good累計1 ななしの投稿者
    1
    2022/06/01 21:00 ID:qk9658qj

    イルドゥンで錬成100いるなら若干スパローのほうがいいかな・・・

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