【ロマサガRS】リアム編8話の能力上げ周回解説|高速周回パーティまとめ
ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のメインストーリーのリアム編8話の能力上げ(ステータス上げ)周回を解説!高速周回に適性の引率キャラ、パーティをまとめて紹介しています。

目次 (リアム編8話の能力上げ周回解説)
リアム編8話(VH)のステータス上限
| クエスト(VH) | 能力値上限 |
|---|---|
| 8-1-1~8-2-5 | HP2,240/旧上限値+153 |
リアム編8話の周回おすすめクエスト一覧
| クエスト | 敵配置/紹介手数/ドロップ素材 |
|---|---|
![]() 8-1-2 | 縦一列/3手4育成 |
| 瑠璃(体術/剣) | |
![]() 8-1-4 | 横一列/3手4育成 |
| 瑠璃(銃/弓) | |
![]() 8-1-5 | 縦一列+単体/3手4育成 |
| 瑠璃(弓/棍棒) | |
![]() 8-2-2 | 単体/3手4育成 |
| 瑠璃(体術/剣) | |
![]() 8-2-3 | 単体/3手4育成 |
| 瑠璃(剣/銃) |
8-1-2周回のおすすめパーティ
【3手/育成枠4】銃コッペリア編成
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() コッペリア | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
| 錬成99% | - | - | - | - |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() バレットシフト | ①器用さ/素早さ+50% ┗狙われやすさが少し上昇 ②③④器用さ/素早さ+25%/体力-50% ⑤器用さ+25% ┗狙われやすさが少し低下 | |||
| ①銃攻撃強化(小) ⑤行動前防御強化(特大)+銃攻撃強化(小) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | コッペリア | 2 | 6 | 13 | - |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:技2 | ||||
| R2 | ①:技2 | ||||
| R3 | ①:技2 | ||||
約10万ダメージでワンパンが可能です。
裏能力8+技Rank99+錬成99%で達成可能でした。
幻闘武器があればもっと楽に達成が可能です。
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 | |
|---|---|---|
![]() うらないおばば | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了気絶+999その他0 | |
![]() シルフ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了気絶+999その他0 | |
8-1-4周回のおすすめパーティ
【3手/育成枠4】はにわ編成
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() はにわ | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
| 錬成90% | - | - | - | - |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
龍陣・改 | ①腕力・体力・素早さ・知力+50% ②素早さ+50% ③素早さ+10% | |||
| ①行動順補正上昇(中) ┗ターン終了時、BP1回復 ④行動順補正低下中 ⑤行動順補正低下特大 | ||||
| 継承例 | ||||
| ①SSフェスはにわ(はにわクラッシュ/BP6) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | はにわ | 4 | 6 | 13 | 6 |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:継承 | ||||
| R2 | ①:継承 | ||||
| R3 | ①:継承 | ||||
約10.6万ダメージでワンパンが可能です。
継承せずにフェスはにわでも周回可能ですが、ラウンド2・3の火力が落ちるため武器や裏能力、昇段試験などをさらに盛る必要があります。
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() スパイダー | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了気絶+999その他0 |
![]() トランスレディ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了気絶+999その他0 |
8-1-5周回のおすすめパーティ
【3~4手/育成枠4】銃コッペリア編成
※幻闘武器は幻闘46などで表記し、数字は武器威力を示しています。
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() コッペリア | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
| 幻闘46 | - | - | - | - |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() バレットシフト | ①器用さ/素早さ+50% ┗狙われやすさが少し上昇 ②③④器用さ/素早さ+25%/体力-50% ⑤器用さ+25% ┗狙われやすさが少し低下 | |||
| ①銃攻撃強化(小) ⑤行動前防御強化(特大)+銃攻撃強化(小) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | コッペリア | 2 | 6 | 12 | - |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:技2 | ||||
| R2 | ①:技2 | ||||
| R3 | ①:技3 | ||||
ラウンド1~2は8-1-2と同じ条件で突破することはできますが、ラウンド3のボスが硬いためワンパンする場合は幻闘武器が欲しいです。
ボスは約20万なので足りない場合は育成枠で5万ほど補えばいいので、4手でのクリアも目指しやすいです。
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() ひトカゲ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了気絶+999その他0 |
![]() サハギン | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了気絶+999その他0 |
8-2-2周回のおすすめパーティ
【3手/育成枠4】アルベルト編成
※幻闘武器は幻闘46などで表記し、数字は武器威力を示しています。
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() アルベルト | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
| 幻闘46 | - | - | - | - |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() デザートランス改 | ①腕力/体力/器用さ/素早さ/精神+50% ┗狙われやすさが大幅に上昇 ②③④⑤素早さ-10% | |||
| ①行動後防御強化(特大) | ||||
| 継承例 | ||||
| ①SS託された想いアルベルト(天道剣/BP12) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | アルベルト | 0 | 8 | 16 | 12 |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:継承 | ||||
| R2 | ①:継承 | ||||
| R3 | ①:継承 | ||||
天道剣と昇練撃破のBP回復で天道剣を3連続使用する構成です。
ただし約16万ダメージを出す必要があるため武器やアルベルトの育成要求量が求められます。
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() スカルレックス | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了気絶+999その他0 |
8-2-3周回のおすすめパーティ
【3手/育成枠4】アルベルト編成
※幻闘武器は幻闘46などで表記し、数字は武器威力を示しています。
| パーティ編成例 | ||||
|---|---|---|---|---|
| ① | ② | ③ | ④ | ⑤ |
![]() アルベルト | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 | 育成枠 |
| 幻闘46 | - | - | - | - |
| 陣形 | 陣形効果 | |||
![]() デザートランス改 | ①腕力/体力/器用さ/素早さ/精神+50% ┗狙われやすさが大幅に上昇 ②③④⑤素早さ-10% | |||
| ①行動後防御強化(特大) | ||||
| 継承例 | ||||
| ①SS託された想いアルベルト(天道剣/BP12) | ||||
▶各キャラのBP調整とラウンドの動き
| 番号 | キャラ | 技1 | 技2 | 技3 | 継承 |
|---|---|---|---|---|---|
| ① | アルベルト | 0 | 8 | 15 | 12 |
| 各ラウンドの動き | |||||
| R1 | ①:継承 | ||||
| R2 | ①:継承 | ||||
| R3 | ①:技3 | ||||
天道剣と昇練撃破のBP回復で天道剣を3連続使用する構成です。
8-2-2とほぼ同じ条件・構成で周回することが可能ですが、ラウンド3のフレイヤがボスのためHPが高く設定されいます。
その対策としてレフティフォークをBP15に設定しておくことで、ラウンド3にレフティフォークを使用するため1手で倒すことができます。
| R | 敵構成 |
|---|---|
| 1 | ![]() |
| 2 | ![]() |
| 3 | ![]() |
| モンスター | 弱点耐性/状態異常耐性 |
|---|---|
![]() ガスマスク | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了気絶+999その他0 |
![]() フレイヤ | 耐性:斬/打/突/熱/冷/雷/陽/陰 魅了気絶+999その他0 |
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ななしの投稿者
103年まえ ID:i5ix30ugまあ3Rだから育成効率悪い方だし引率2や3でも気にすることはないさ
佐賀コラボでもどうせ制圧で上限あがるだろうし
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ななしの投稿者
93年まえ ID:k4poczrsこんなん使わんやろって技ランク上げしなかったから与ダメが足りない
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ななしの投稿者
83年まえ ID:i5ix30ug俺のアルは天道剣1で12万ちょいで心配だったけど、無事99まで上げたら17万弱出してくれてる
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
53年まえ ID:kohw75z6上のデータの通り明らかに技ランクが原因だよ
技威力にもよるけど、技ランク1と99で基本の威力が1.5-2倍近く変わるから
その後倍率とか色々入るからダメージがそのまま上がる訳じゃないけど
それでも、ランクの影響はかなり大きい
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ななしの投稿者
43年まえ ID:c7m7k3ok裏2、巻物6、スタイルレベル46、武器81%、技ランク99のはにわクラッシュが8-1-4で11万ぐらいダメージ出てるのに・・・
裏4、巻物10、スタイルレベル50、武器99%、技ランク1のアル様の天童剣が8-2-2で11万ぐらいしかでない・・・・
天童剣で周回できてるやつはどんなバケモンなんだ・・・
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ななしの投稿者
33年まえ ID:qk9658qj8-1-2
クリームヒルトと子ミカエルなら錬成値低くても3手いけます。どちらもSS達人で余裕でした。
R1:青水晶の輝き
R2:ライトニングライン
R3:サンダーボルト
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ななしの投稿者
23年まえ ID:l2bv2cyw8-2-2幻闘ならアラケスでもいけました。
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ななしの投稿者
13年まえ ID:kohw75z6アルベルトは幻闘じゃなくて、錬成祭の36×3で行けた
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