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【ロマサガリユニバース】能力付き武器とは?おすすめの能力と武器厳選スポット

最終更新日時 : コメント(58)

ロマンシングサガ リユニバース(ロマサガRS)の能力付き武器についてまとめています。武器厳選する際に周回すべきクエストのほか、武器種別でおすすめの能力も紹介しているので、装備に迷った方は参考にしてください。

能力付き武器でおすすめの能力と武器厳選スポットのバナー

能力付き武器とは?

確率で能力付きの武器がドロップ

能力付き武器

ベリーハードでドロップするSランクの武器には確率で能力が付いていることがあります。

どの能力が付いているかは武器の名前の右横についている()の文字から確認することができます。

▼能力に応じてステータスが上昇

通常のS武器(力)付きのS武器
通常のS武器(力)付きのS武器

能力は4種類存在し、例として付与されている能力が(力)であればステータスで腕力が上昇します。

  • 能力別ステータス上昇値
能力上昇値
(力)腕力+3
(体)体力+3
(器)器用さ+3
(速)素早さ+3
(属性)
▶属性武器について
知力+3

稀に+付き武器がドロップ

+付き武器

通常の能力付き武器よりもさらに低確率で能力に+が付いている武器がドロップする可能性があります。

通常の能力付き武器よりも上昇するステータスが+1高い代わりにドロップ率が非常に低いです。

▼通常の能力付き武器との上昇値比較

(力)付きのS武器(力+)付きのS武器
(力)付きのS武器(力+)付きのS武器

通常の能力付き武器と比べて1しかステータスが変わらないため無理に狙う必要はありません。

能力付き武器のドロップ率検証

武器の能力毎に必要周回数を検証

総周回数200周
S武器ドロップ数
(能力付きも含めた本数)
45個
能力付き武器26個
能力の内訳:
力×7/体×9/器×8/速×2
能力+付き武器2個
能力の内訳:
力+×1/体+×1

◆ VH4-1-5で検証

今回検証で周回したのはVH4-1-5で、ドロップ武器は体術のSランク武器「カタール」です。


◆ Sランク武器は約4周〜5周に1個

周回数は200周のうちSランク武器が45個ということで約4周〜5周に1個落ちる計算になります。


◆ 能力付きSランク武器は約9周〜10周に1個

そのうち能力付き武器は26個ということで、能力付き武器は約9周〜10周に1個落ちる計算になります。


◆ 能力+付きSランク武器は約100周に1個

さらにそのうち能力付き武器は2個ということで、能力付き武器は約100周に1個落ちる計算になります。

狙いの能力+付き武器ドロップはかなり厳しい

検証からもわかる通り、現状のドロップ率で狙いの+付き武器をドロップさせるのは至難の技です。

数値的にも1しか変わらないため、狙いの能力が出たら厳選終了でいいでしょう。

(速)は出にくい?

ドロップした能力付き武器の内訳を見ても(速)は他の能力よりも圧倒的にドロップしていません。汎用性の高さからか、当たり枠として他の能力よりも確率が低めになっている可能性がありそうです。

武器種別おすすめの能力

武器種おすすめの能力
剣/大剣/斧/体術/棍棒/小剣/槍/弓(速)
剣/大剣/斧/体術/棍棒/槍(力)
小剣/弓(器)
特になし(体)

(速)は汎用性が高く、優先度は高い

能力(速)は素早さが上がることで先制攻撃を狙いやすくなります。体術はもちろん、ほかの武器でも汎用性が高いのが魅力で能力の中でも特におすすめです。

防具も速補正付きにして陣形をラピッドストリームにするなど、合わせて素早さを底上げしてあげることで頻繁に攻撃を回避するようにもなります。


特にVHや武闘会など上位のクエストは「先手さえとれれば・・・」というシーンがあるので迷ったら(速)で間違いありません。

火力を伸ばしたいときは(力)か(器)

基本的には(速)が最優先で問題ないですが、(力)と(器)もそれぞれ技の火力に影響するステータスが上昇するため、武器種ごと依存するステータスに合わせて厳選するのもありです。


特に元々中速、鈍足で火力型のスタイルは(速)を取るよりも長所の火力を伸ばせる(力)と(器)を優先するのがおすすめです。

(体)は優先度が低め

(体)は体力が上昇しますが、体力+3程度では恩恵が少なすぎるため能力の中でも優先度は低めです。

武器で耐久力を意識するにも、体力上昇のみでは術攻撃などに対応できないため、その点からも微妙です。

武器厳選におすすめのクエスト

武器種ソート
大剣
体術棍棒小剣
-

※クエストは全てベリーハード想定です。

※数値が0のステータスは表記していません。

武器おすすめ
周回場所
威力/
能力影響
魔神剣
魔神剣
1-1-3
(VeryHard)
威力+14
腕力+2/器用さ+1
素早さ-1
ファルカタ
ファルカタ
4-1-3
(VeryHard)
威力+15
腕力+2/素早さ-1
グラディウス
グラディウス
7-1-3
(VeryHard)
威力+18
腕力+2/器用さ-2
素早さ-2

大剣

武器おすすめ
周回場所
威力/
能力影響
英雄の大剣
英雄の大剣
1-2-5
(VeryHard)
威力+15
腕力+3/器用さ-2
素早さ-1
マスターブレード
マスターブレード
4-2-4
(VeryHard)
威力+16
腕力+3/器用さ-2
素早さ-2
タタラ一番
タタラ一番
7-2-4
(VeryHard)
威力+18
腕力+3/器用さ-2
素早さ-2

武器おすすめ
周回場所
威力/
能力影響
バイキングアクス
バイキングアクス
2-1-3
(VeryHard)
威力+15
腕力+4/器用さ-2
素早さ-1
ブリンガー
ブリンガー
5-1-3
(VeryHard)
威力+16
腕力+4/器用さ-3
素早さ-1
戦士の手斧
戦士の手斧
8-1-3
(VeryHard)
威力+18
腕力+4/器用さ-3
素早さ-2

体術

武器おすすめ
周回場所
威力/
能力影響
シルバーメリケン
シルバーメリケン
1-2-1
(VeryHard)
威力+15
体力-3/素早さ+4
カタール
カタール
4-1-5
(VeryHard)
威力+16
体力-3/器用さ+1
素早さ+4
鬼面手甲
鬼面手甲
8-1-5
(VeryHard)
威力+17
体力-3/素早さ+3

棍棒

武器おすすめ
周回場所
威力/
能力影響
スカッシャー
スカッシャー
2-2-1
(VeryHard)
威力+16
腕力+2/器用さ-1
素早さ+1
シルバーハンマー
シルバーハンマー
5-2-1
(VeryHard)
威力+17
腕力+2/器用さ-2
素早さ+1
バトルハンマー
バトルハンマー
7-1-5
(VeryHard)
威力+18
腕力+2/器用さ-2

小剣

武器おすすめ
周回場所
威力/
能力影響
霊銀のレイピア
霊銀のレイピア
2-2-4
(VeryHard)
威力+16
体力-3/器用さ+3
素早さ+3
ルーンレイピア
ルーンレイピア
5-2-4
(VeryHard)
威力+17
体力-3/器用さ+2
素早さ+3
デュエルソード
デュエルソード
8-2-3
(VeryHard)
威力+16
体力-3/器用さ+2
素早さ+2

武器おすすめ
周回場所
威力/
能力影響
ハーデンドスピア
ハーデンドスピア
1-2-3
(VeryHard)
威力+15
腕力+2/体力+3
器用さ-2/素早さ-2
バトルフォーク
バトルフォーク
4-2-3
(VeryHard)
威力+16
腕力+2/体力+3
器用さ-1/素早さ-2
アーメントゥーム
アーメントゥーム
7-2-2
(VeryHard)
威力+16
腕力+2/体力+3
器用さ-2/素早さ-3

武器おすすめ
周回場所
威力/
能力影響
ドビーの弓
ドビーの弓
3-1-3
(VeryHard)
威力+15
体力-2/器用さ+2
素早さ+1
コンポジットボウ
コンポジットボウ
6-1-3
(VeryHard)
威力+16
体力-2/器用さ+3
素早さ+1

杖武器は能力が付かない

「精霊石の杖」
火精霊石の杖風精霊石の杖水精霊石の杖土精霊石の杖光精霊石の杖闇精霊石の杖
「ルーンの杖」
火ルーンの杖風ルーンの杖水ルーンの杖土ルーンの杖光ルーンの杖闇ルーンの杖
  • 属性厳選のみでOK

杖のみ能力付き武器がドロップしません。

そのため、杖の場合はそれぞれのスタイルに合う属性の杖がドロップすれば厳選は終了になります。


▽関連記事

▶属性武器とスタイルのおすすめ組み合わせ

▶装備ドロップクエスト一覧


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コメント (能力付き武器の厳選とおすすめの能力)

  • 総コメント数58
  • 最終投稿日時
  • 表示設定
    • 59
    • ななしの投稿者
    ID:msexh3mk

    >>58

    7章~の武器には属性が付くからそういう面で今は要らなくても今後周回するかもしれない

    • 58
    • ななしの投稿者
    ID:eto9lm7p

    小剣は5章のルーンレイピアが

    槍は4章のバトルフォークが

    7章や8章で落ちる武器より強いというのは罠だよな……

    • 57
    • ななしの投稿者
    ID:odlfktfs

    >>56

    なるほど。育成の手間考えるとちょびっと低くても全然オッケーレベルですね

    と思って霊レイピア狙おうと思ったのに全然落ちない汗

    • 56
    • ななしの投稿者
    ID:ps27c34n

    >>55

    たしか必殺技ですね。

    • 55
    • ななしの投稿者
    ID:odlfktfs

    >>54

    そうなんですねっ!ありがとうございますっっ


    、、?もしかして通常攻撃でなく必殺技での差、という事ですかね?3000越えるダメージだったら別に気にならないですが、

    通常攻撃で300変わるなら相当デカいですよね


    多分必殺技だとは思いますが、、

    • 54
    • ななしの投稿者
    ID:ps27c34n

    >>53

    これに関しては他のプレイヤーが検証してるのつべに上がってるよ。

    ダメージ的に300〜500いかないくらいの差だったはず。これを大きいと見るか小さいと見るか

    • 53
    • ななしの投稿者
    ID:odlfktfs

    >>52

    おお、ありがとうございますっ

    今気づいたんですが、3個目のは属性付くやつだったんですね


    ようやく理解しました

    • 52
    • ななしの投稿者
    ID:mazah8ki

    >>51

    武器の威力1>ステータスの1程度には差がある。

    • 51
    • ななしの投稿者
    ID:odlfktfs

    これさ、武器威力「1」の差がデカいのかそうでもないのかわからんから解説お願いしたい


    剣と大剣は差あるけど、槍とか小剣とか1しか差なくてほぼ一緒と考えていいのかな?

    • 50
    • ななしの投稿者
    ID:mazah8ki

    とりあえず武器一覧の時点でプラス効果標示しといて欲しい。

    自分が何持ってるか探すのしんどいよ。

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