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【ロマサガリユニバース】バレンタイン白薔薇姫(さあ、受け取ってね)の評価と性能

最終更新日時 :
1人が閲覧中

ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のSS白薔薇姫(さあ、受け取ってね)の評価とステータス、技などの性能を掲載しています。おすすめの継承や覚醒パターンなども紹介していますので参考にしてください。

白薔薇姫(さあ、受け取ってね)の評価とスキル

白薔薇姫の評価と基本ステータス

白薔薇姫(さあ、受け取ってね)の評価

単体評価100点/100点
完全体評価100点/100点
キャラ名白薔薇姫
(サガ フロンティア)
ランクSS
武器種
ロールサポーター
術適性
入手方法限定ガチャのみ
ロマンシングフェス限定
白薔薇姫の特徴・簡易評価/▽詳細評価へ
高い精神と回復呼吸倒れにくい
┗状態異常にもなりにくい
再生光は味方単体を全回復させるほどの超回復力
┗同時に状態異常も全解除
チョコレートボールで高い殲滅力+素早さデバフ

白薔薇姫のステータス

戦闘力561BP初期:10
HP-MAX:20
LP6回復:3

スタイル補正値(Lv50)

腕力+42%+5知力+70%+14
体力+42%+5精神+81%+5
器用さ+53%+5+81%+14
素早さ+36%+5小アップ魅力+53%+5
ボーナス
ステータス
魅力

白薔薇姫のスキル・アビリティ性能

スキル

技1チョコレートボール
属性:陽
威力:E
コスト:5
種類:攻撃
攻撃/遠/敵全体(陽)光術で全体攻撃する
対象の素早さを低下させる(小)
技2再生光
属性:陽
威力:A
コスト:BP7、LP1
種類:回復
回復/味方単体 HPを回復する
対象の状態異常をすべて解除する
技3超風
属性:陽
威力:B
コスト:15
種類:攻撃
攻撃/遠/敵全体(陽)光術で全体攻撃する

属性耐性

+25+65-450
0000

アビリティ

1回復呼吸III
ターン開始時/まれに 自身を回復する(中)
2回復強化II
常時 HP回復量が上昇する(大)
3練気高揚
攻撃した時/まれに BPを1回復する

スタイルボーナス

Lv.1アビリティ解放1Lv.22全能力値+2
Lv.2知力+1Lv.26マスターレベル経験値+1
Lv.4マスターレベル経験値+1Lv.30アビリティ解放3
Lv.6愛+2Lv.34マスターレベル経験値+1
Lv.8愛+3Lv.38愛+4
Lv.10アビリティ解放2Lv.42マスターレベル経験値+1
Lv.14マスターレベル経験値+1Lv.46知力+5
Lv.18知力+3Lv.50全能力値+3

白薔薇姫の使い道や強い点

再生光でのヒーラー性能が非常に高い

技2「再生光」は味方単体を回復しつつ状態異常を全解除することができます。

味方の状態異常を回復できるという点だけでも現状唯一無二の性能ですが、何よりほかの回復術の「生命の水」や「ヒールライト」と比較して回復量が非常に高いです。

育成が進めば気絶状態の味方を一気にHP満タンで前線復帰させることも可能で、回復術として破格の性能を誇ります。

高い耐久力も魅力

アビリティ「回復呼吸III」により、ターン開始時に確率で自己回復することができます。

また、精神の補正値が非常に高く、補正値込みの最大精神値は現状全スタイルトップです。

そのため特に術に対する耐久力が高く、ヒーラーで尚且つ倒れにくいという点も白薔薇の評価を上げている点です。

チョコレートボールで雑魚殲滅力もあり

白薔薇姫の技1「チョコレートボール」は敵全体に陽属性全体攻撃+素早さデバフの効果を持ちます。

Aブルーなどが持つ「ライトボール」の素早さデバフ版といった術です。


基本ヒーラーとしての役目が大きいスタイルではありますが、この低コスト全体術のおかげで普段使いでも非常に使いやすくなっており、まとめて敵を処理したい場面で活躍できます。


また、火力面でも知力補正値が最大で70%とかなり高めで、SSロックブーケよりは低い位置ですが、SSブルーより高く、十分な火力を出すことができます。

▶杖ドロップ場所一覧はこちら

素早さが低いことがデメリットになりにくい

素早さは遅めで最大でも補正値36%となっていますが、ヒーラーはアタッカーに比べて先手で動くのが必須というわけではないので、基本はデメリットになってしまう鈍足が白薔薇の場合そこまで気になりません。


ただし、雑魚殲滅要員として扱う場合は敵の行動よりも遅れてしまう可能性が高いため注意が必要です。

白薔薇姫におすすめの継承

スタイル継承技/解説おすすめ度
白薔薇姫(寵姫白薔薇姫)
S白薔薇姫
フラッシュファイア
(陽全体攻撃)
★★★★★
・中火力の陽全体攻撃が可能に
白薔薇姫(寵姫白薔薇姫)
S白薔薇姫
太陽光線
(陽+熱単体攻撃)
★★★★★
・熱攻撃や単体火力も出せるように

白薔薇姫のおすすめ覚醒パターン

パターン1:オートボーラー+再生光

技・術コスト覚醒段階
技1チョコレートボールBP4
技2再生光BP5◆◆
技3超風BP15◇◇◇
技3フラッシュファイアBP8◆◆

チョコレートボールと再生光をフル覚醒させた構成です。

基本的にはチョコレートボールの全体攻撃メインで立ち回りつつ、味方がピンチの時は再生光で回復を入れます。

フル覚醒のフラッシュファイアであれば、2ターン目にBPが5残るので、開幕で味方が瀕死になっても再生光は使用可能です。

パターン2:太陽光線型

技・術コスト覚醒段階
技1チョコレートボールBP4
技2再生光BP5◆◆
技3超風BP15◇◇◇
技3太陽光線BP4

フル覚醒の太陽光線を継承させて、チョコレートボールを上書きする構成です。

基本的には普段の周回よりも対ボス戦周回におすすめの構成で、単体に対しての火力が上がるうえ、熱弱点に火力も出せるようになります。

白薔薇姫の紹介やスタイル一覧

甘くて食べきれないなんて言わないでくださいね。全部、本当に全部、食べてくださいよ。

アセルスの教育係として付けられた、

妖魔の王オルロワージュの四十六番目の寵姫。

彼女が作るチョコレートは、その人柄と同じく優しい味がする。

「皆さんにお配りしますわ。」

サガ フロンティアより

スタイル一覧

アイコンスタイル名ランク武器種
白薔薇姫(さあ、受け取ってね)SS
白薔薇姫(寵姫白薔薇姫)S

同時期に実装されたスタイル


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コメント (白薔薇姫(さあ、受け取ってね))

  • 総コメント数525
  • 最終投稿日時 2日まえ
  • 表示設定
    • 526
    • ななしの投稿者
    2日まえ ID:m2l3ie5y

    >>525

    SS 64(+1)

    S 68(+1)2倍期間なので現在素ステが奇数なら限凸可

    • 525
    • ななしの投稿者
    2日まえ ID:qesi7hd8

    知力どこまで上がりますか?

    • 524
    • ななしの投稿者
    2019/07/10 14:23 ID:il1k4fnf

    >>523

    術の基礎威力が

    ライボ 7 陽

    チョコボ 9 陽

    フラッシュ 13 陽

    太陽光線 14 陽/熱

    超風 24 陽


    超風よりダメが出るのは

    超風の技ランクが低過ぎる

    もしくは熱弱相手だけだぞ

    • 523
    • ななしの投稿者
    2019/07/10 09:50 ID:t5vo7n3v

    元々強かったけど太陽光線で単体相手には超風より高いダメをポンポン出せるようになって手がつけられない強さに…。

    • 522
    • ななしの投稿者
    2019/07/07 21:17 ID:gdd40eil

    半年ガチャ我慢したから!


    入手出来ました!


    今はお願いゲームじゃなくなります!


    状態異常解除ヒーラー最高!!


    また限定で半年我慢で誰でも無課金入手可能


    になるんじゃないかな?

    • 521
    • ななしの投稿者
    2019/06/28 02:10 ID:g9yq6x4q

    >>519

    どう改善されるかな、LP残がある場合、

    「回復対象がいる場合回復可能になるまで通常攻撃しかしない」

    「他者の回復ターゲットになったキャラは判定から除外する」

    このふたつ入れてくれるだけでいいんだけど

    • 520
    • ななしの投稿者
    2019/06/27 14:22 ID:ifcf4zv1

    光杖掘りしてるけど

    12-2-5は超風の技ランク上げに良いですね

    Round1→アザミの千手観音やら2パンで突破、BP+3

    Round2→BP11~BP13勢の大技ランク上げ、1ターン目チョコボ、2ターン目未行動突破(BP+6-4)

    Round3→BP15溜まってるので超風発動

    • 519
    • ななしの投稿者
    2019/06/26 10:58 ID:emwq47c3

    >>518

    毎回サブヒーラーを出せる状態ならな

    今回の最悪イベントで特効1枠潰れてDPSを稼ぎたいならダブルヒーラーは余計(なら特効いれるなは筋違いだからな?)

    まぁアプデでAIの回復挙動が改善される予定なので白薔薇のBP4最悪練気高揚でもなんとかなるから今回で最後であることを願う

    • 518
    • ななしの投稿者
    2019/06/26 00:25 ID:jaeiwskh

    同じ流れを何度も見たけど、むしろソフィアとの二重ヒールを回避してくれるタイミングが増えて助かってたかも

    • 517
    • ななしの投稿者
    2019/06/26 00:13 ID:nub9w19h

    >>516

    俺もその状態を体験したけど、今回みたいな「1ラウンド且つ泥仕合」でもない限りそうそう出るもんじゃない。その為だけに覚醒しないで素のBP効率下げるのは勿体ないから最大覚醒すべき。

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