【杖と剣の伝説】挑戦する心の性能と評価
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『杖と剣の伝説』の挑戦する心のスキル性能と評価を掲載しています。スキルの説明なども掲載していますので、効果を知りたい時にぜひご覧ください。
目次 (挑戦する心の性能と評価)
挑戦する心の評価
最強ランキング評価 | リセマラランキング評価 |
---|---|
SS ▶最強ランキング | ー ▶リセマラランキング |
挑戦する心の性能
スキル範囲 | レア度/カテゴリ/スキル効果 |
---|---|
SR / 戦技 / ダメージ/状態異常 クールタイム:1 ダメージ:29.6%+3 自身から3マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与え、85%の確率で挑発を付与し、1ターン持続する。(戦闘開始前に1回発動) |
スキル効果の詳細
効果 | 詳細 |
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戦闘開始前 | キャラが複数のスキルを戦闘開始前に発動する場合は秘技から戦技、上から下の順に発動する。 双方から複数のユニットが戦闘開始前にスキルを発動する場合、速度が高い順に発動する。 双方の全ユニットがスキルの発動すると正式に戦闘ターンに入る。 |
挑発 | 挑発してきた敵だけを目標年、目標に可能な限り接近してからスキルを発動する。 強化や回復などのスキルを発動せず、攻撃だけを行う。 挑発を付与する際は靭性ゲージの影響を受けず、削靭効果も存在しない。 |
挑戦する心の入手方法と解放条件
装備条件 | 聖騎士/騎士/戦士 |
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入手方法 /解放条件 | ・スキル祈願(騎士解放後) |
最強・リセマラ
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