【杖剣】属性相性と親和性の上げ方【杖と剣の伝説】
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『杖と剣の伝説』の属性相性と属性親和性の上げ方を解説しています。属性攻撃のできるスキルや属性親和性を上げるメリットなども解説していますので、ぜひご覧ください。
目次 (属性相性と親和性の上げ方)
属性相性一覧

| 火属性 | 水属性 | 風属性 | 光属性 | 闇属性 |
|---|---|---|---|---|
杖と剣の伝説には属性があり、スキルや幻獣などで属性攻撃ができます。
弱点を属性はダメージ増加

敵には弱点属性が設定されている場合があり、弱点属性で攻撃を行うとダメージが増加します。
不利属性はダメージ減少

敵には属性抵抗が設定されている場合があり、抵抗の高い属性で攻撃を行うとダメージが減少してしまいます。
属性親和性の上げ方
遺物を装備する

ホーム画面右側にある机を調べることで遺物を装備できます。
遺物は「女神の札」を消費して回す時空ガチャから入手できます。
遺物を強化しても上がる

遺物のレベルを上げることでも属性親和性が上がります。
戦力の強化にも繋がるのでどんどんレベルを上げましょう。
属性親和性の使い方とメリット
属性ダメージが上がる
属性親和性を上げることで属性ダメージが上がります。
属性門を開けられる
マップの色がついたバリアのようなギミックは属性親和性を上げると解除できるようになります。
他プレイヤーの親和性も使える
属性門を開ける際、フレンドの属性親和性を加算して開けることができます。
フレンドのためにも属性親和性は上げておきましょう。
属性攻撃スキル一覧
▼タブをタップして切り替え
| スキル | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| ソウルブラスト | 自身の単発ダメージ戦技の与ダメージを増加させる。敵を撃破すると、目標の2マス範囲内の敵全員に追加で火属性ダメージを1回与える。ダメージ量は超過ダメージの60%となる。 | |
| 崩落の烙印 | 自身から1マス範囲内の敵単体に火属性ダメージを1回与え、相手に烙印を付与する。(大型目標を優先して攻撃する) | |
| 業火の輪 | 自身の2マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。 | |
| 流星火隕 | 自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与え、60%の確率で地形に燃焼を付与する。(大型目標を優先して攻撃する) | |
| 火焔の星の軌跡 | 自身の3マス円形範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを2回与える。 | |
| 火焔放射 | 前方1×3マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを3回与える。 | |
| 火焔斬 | 前方3×2マス範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを1回与える。 | |
| 火球術 | 自身から5マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。 | |
| 烈火の護衛 | 自身から3マス以内のランダムな味方3体に業火状態を付与し、2ターン持続する。 | |
| 爆炎の術 | 自身の5マス範囲内の敵単体に火属性ダメージを1回与える。 |
| スキル | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| アイススパイク | 前方1×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、40%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。 | |
| 凍結水 | 戦技を発動して敵に水属性ダメージを与えるたびに、50%の確率で凝水が発動し、追加で水属性ダメージを1回与える。さらに30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。 | |
| 水弾 | 自身の4マス範囲内の敵単体に水属性ダメージを1回与える。 | |
| 水月の糸 | 自身から5マス以内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。さらに50%の基準確率で寒冷を1スタック付与し、2ターン持続する。同時に相手を自身の周囲に引き寄せる。 | |
| 水竜術 | 自身の前方3×4マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが25%減少する(大型目標に複数回のダメージを与えることができる) | |
| 水雲の渦 | 自身から4マス以内マスを1個選択して渦を生成し、目標の2マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、渦の中心に引き寄せる。さらに40%の基準確率で湿気を付与し、2ターン持続する。 | |
| 波紋の衝撃 | 自身のシールドが全て破壊されるたびに、自身の2マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。さらに100%の基準確率で寒冷を3スタック付与し、2ターン持続する。 | |
| 霜滅の華 | 自身から1マス四角範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。 | |
| 霜雪の新星 | 自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。 |
| スキル | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| ウィンドシールド | 戦闘開始前、自身に自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与する。シールドが消滅すると、自身から1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で1マスノックバックさせる。 | |
| 剣風の輪舞 | 戦技を発動して敵にダメージを与えるたびに、40%の確率で剣風が発動し、追加で風属性ダメージを1回与える。 | |
| 烈風の咆哮 | 自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを5回与え、相手を打ち上げる。 | |
| 牽引 | 自身から7マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、自身の周囲に引き寄せる。 | |
| 竜巻 | 自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。同時に目標周囲に引き寄せる。 | |
| 落風の衝撃 | 自身から4マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。 | |
| 鉄棘の呪文 | 自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。さらに30%の基準確率で足止めを付与し、1ターン持続する。 | |
| 風の弾丸 | 自身から3~5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを5回与える。 | |
| 風神の羽 | 自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標およびその左右1マス以内のランダムな敵に風刃で7回攻撃する。風刃は毎回目標1マス以内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが35%減少。 |
| スキル | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 反射の装甲 | シールドを所持している間、戦技攻撃を受けるたびに被ダメージの一部を相手に反射し、光属性ダメージを1回与える。 | |
| 夜明けの光 | 前方1×8マス範囲内の敵全員に光属性破滅ダメージを2回与える。 | |
| 天の怒り | 自身から4マス以内の目標を1体選択し、目標の3マス範囲内のエリアでランダムに光属性ダメージを16回与え、最低3回命中できる。何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが40%減少。 | |
| 浄化の光 | 前方1×5マス範囲内の敵全員に光属性破滅ダメージを1回与え、ランダムで強化状態を1つ解除する。 | |
| 稲妻の鎖 | 自身から4マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを1回与え、4マス範囲内のランダムな敵単体に連鎖する。最大9回連鎖し、同じ敵には1回のみ。 | |
| 輝く群星 | 自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、ランダムで強化状態を1つ解除する。 | |
| 雷鳴の奥義 | 戦技を発動して敵にダメージを与えるたびに、30%の確率で落雷が発動し、追加で光属性ダメージを1回与える。 |
| スキル | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| 暗影の侵食 | 戦技を発動して敵に闇属性ダメージを与えるたびに、40%の基準確率で侵食を付与する。 | |
| 暗闇突き | 自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の2マス以内の敵全員に闇属性ダメージを1回与える。目標が侵食を付与された場合、すぐに侵食効果が2回発動する。 | |
| 暗霊弾 | 自身から4マス以内の敵単体に闇属性ダメージを1回与える。50%の基準確率で侵食を付与する。 | |
| 暗黒降臨 | 自身から5マス以内の任意の空いているマスにジャンプし、着地時に自身から1マス以内の敵単体に闇属性ダメージを1回与え、ランダムで強化状態を1つ解除する。(大型目標を優先して攻撃する) | |
| 深淵の手 | 自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で減速1を付与し、2ターン持続する。 | |
| 滅却の刃 | 自身の5マス以内の任意の空いているマスに飛び降り、自身の2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。さらに50%の基準確率で装甲破損2を付与し、2ターン持続する。 | |
| 終結の影 | 自身から3マス以内の敵単体に1回闇属性ダメージを与え、目標が侵食を付与されている場合、すぐに侵食効果を全部発動する。(大型目標を優先して攻撃する) | |
| 脱力の呪文 | 自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で脱力1を付与し、2ターン持続する。 | |
| 魂の衝撃 | 自身の使い魔が死亡または消滅すると、その2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与える。 | |
| 魔能爆破 | 自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で侵食を付与する。 |
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