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杖と剣の伝説 攻略Wiki

【杖剣】スキル一覧

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作成者: ユーディル
最終更新者: ユーディル

杖と剣の伝説

『杖と剣の伝説』のスキルをまとめています。スキルの効果を確認したい場合などはぜひご覧ください。

杖のスキル一覧

スキル名前効果
アイススパイクアイススパイク前方1×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、40%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。
ウィンドシールドウィンドシールド戦闘開始前、自身に自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与する。
シールドが消滅すると、自身から1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で1マスノックバックさせる。
オーバーチャージオーバーチャージ次にダメージ効果のある戦技を発動する際、精度が増加し、与ダメージ+50%。
乱気流乱気流戦技で敵にダメージを与えた際、25%の確率でオーラが発動し、追加で風属性ダメージを1回与える。
さらに60%の基準確率で1マスノックバックさせる。
亡者蘇生亡者蘇生他の味方冒険者が死亡した時、即座に復活させ、回復を1回行い、蘇生を付与し、2ターン持続する。解除不可。
この秘術は戦闘ごとに1回のみ発動する。
戦闘開始時に複数の味方が死亡した場合、戦力が高いキャラクターを優先的に復活させる。
光の化身光の化身自身の光属性ダメージが増加する。
光輝の治癒光輝の治癒自身の4マス以内の味方全員を1回回復する。
凍結水凍結水戦技を発動して敵に水属性ダメージを与えるたびに、50%の確率で凝水が発動し、追加で水属性ダメージを1回与える。
さらに30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。
召喚:ゴーレム召喚:ゴーレム前方にゴーレムを1体召喚し、即座に行動させる。
使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、最大5ターンまで戦場に存在する。(スタンバイ)
召喚:木霊召喚:木霊背後に木霊を1体召喚し、即座に行動させる。
使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大5ターン戦場に存在する。(スタンバイ)
召喚:水妖召喚:水妖背後に水妖を1体召喚し、即座に行動させる。
使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大5ターン戦場に存在する。(スタンバイ)
召喚:炎狼召喚:炎狼前方に炎狼を2体召喚し、即座に行動させる。
使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大2ターン戦場に存在する。(スタンバイ)
呪術共鳴呪術共鳴目標が状態異常またはデバフを1つ所持しているたびに、目標に与えるダメージが増加する。最大スタック数は3。
回復マスタリー回復マスタリー自身が与える回復効果を高める。
回復術回復術自身から5マス以内にいる味方ターゲットを1体選択し回復する。さらにランダムで状態異常またはデバフを1つ解除する。
夜明けの光夜明けの光前方1×8マス範囲内の敵全員に光属性破滅ダメージを2回与える。
天の怒り天の怒り自身から4マス以内の目標を1体選択し、目標の3マス範囲内のエリアでランダムに光属性ダメージを16回与え、最低3回命中できる。
何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが40%減少。
属性の奥義属性の奥義自身の属性熟知が増加する。
属性の軀属性の軀自身の属性耐性が増加する。
属性調和属性調和ダメージ効果のある戦技を装備すると、含まれる属性の種類に応じて自身の属性熟知が増加する。最大スタック数は4。
強靭な魂強靭な魂自身の体力が増加する。
快速詠唱快速詠唱自身の属性熟知が増加し、戦闘開始前に戦技のクールタイムが1ターン短縮される。(クールタイムが完了している戦技を除く)
悪運続き悪運続き敵に侵食の付与が成功するたびに、60%の確率でもう一度付与できる。
拒絶の風拒絶の風敵が自ら自身の2マス以内に入ると75%の確率で拒絶の風が発動し、目標に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で2マスノックバックさせる。(何度も接近した場合は再発動するようになる)
暗夜の祝福暗夜の祝福自身の闇属性ダメージが増加する。
暗影の侵食暗影の侵食戦技を発動して敵に闇属性ダメージを与えるたびに、40%の基準確率で侵食を付与する。
暗闇からの復讐暗闇からの復讐初めて致命ダメージを受けた際、自身のターン終了まで暗影形態になり、解除不可。
この間、全てのダメージを無効化するが、回復を受けることができず、攻撃のメイン目標にならない。
また、与ダメージが増加し、戦技のクールタイムが2ターン短縮される。(戦闘に勝利せずに暗影形態が終了した場合、いかなる体力保持効果も無視して即座に死亡する)
暗闇突き暗闇突き自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の2マス以内の敵全員に闇属性ダメージを1回与える。
目標が侵食を付与された場合、すぐに侵食効果が2回発動する。
暗霊弾暗霊弾自身から4マス以内の敵単体に闇属性ダメージを1回与える。50%の基準確率で侵食を付与する。
朝霧の祝福朝霧の祝福自身の水属性ダメージが増加する。
業火の輪業火の輪自身の2マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。
水弾水弾自身の4マス範囲内の敵単体に水属性ダメージを1回与える。
水竜術水竜術自身の前方3×4マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。
何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが25%減少する(大型目標に複数回のダメージを与えることができる)
水雲の渦水雲の渦自身から4マス以内マスを1個選択して渦を生成し、目標の2マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、渦の中心に引き寄せる。さらに40%の基準確率で湿気を付与し、2ターン持続する。
氷結守護氷結守護自身のターンが終了した時、このターン戦技を発動していなかった場合、自身が氷結状態となり、効果中は被ダメージを軽減する。次のターンになると状態が解除され、自身を1回回復する。
洞察洞察自身の効果命中が増加する。
流星火隕流星火隕自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与え、60%の確率で地形に燃焼を付与する。(大型目標を優先して攻撃する)
深淵の手深淵の手自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で減速1を付与し、2ターン持続する。
火焔の星の軌跡火焔の星の軌跡自身の3マス円形範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを2回与える。
火焔の道火焔の道30%の確率で自身から1マス以内の地形に燃焼を付与する。
火焔放射火焔放射前方1×3マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを3回与える。
火球術火球術自身から5マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。
灼熱の光柱灼熱の光柱戦技を発動し光属性ダメージを与えた時、50%の確率で追加で光属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で暗闇を付与し、2ターン持続する。
灼熱の心灼熱の心自身の火属性ダメージが増加する。
烈風の咆哮烈風の咆哮自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを5回与え、相手を打ち上げる。
熱狂のトーテム熱狂のトーテム前方にトーテムを1体召喚し、即座に行動させる。
使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大5ターン戦場に存在する。
燎原の烈火燎原の烈火火属性の戦技を使用すると、20%の確率で戦技の攻撃範囲内の地形に燃焼を付与する。
爆炎の術爆炎の術自身の5マス範囲内の敵単体に火属性ダメージを1回与える。
狂暴召喚狂暴召喚自身の使い魔の攻撃力が増加する。
稲妻の鎖稲妻の鎖自身から4マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを1回与え、4マス範囲内のランダムな敵単体に連鎖する。最大9回連鎖し、同じ敵には1回のみ。
竜巻竜巻自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。同時に目標周囲に引き寄せる。
終結の影終結の影自身から3マス以内の敵単体に1回闇属性ダメージを与え、目標が侵食を付与されている場合、すぐに侵食効果を全部発動する。(大型目標を優先して攻撃する)
脱力の呪文脱力の呪文自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で脱力1を付与し、2ターン持続する。
虚空の泡虚空の泡戦闘中、自身の体力が初めて50%以下になった時、自身の最大体力を基準としたシールドを2ターン付与し、同時に自身に回避を2ターン付与する。解除不可。
虚空の祈祷虚空の祈祷自身から4マス以内にいる目標を1体選択し、目標の2マス以内の味方全員の最大体力を増加させる。
増加量は発動者自身の最大体力の一定割合で、効果は3ターン持続し、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。
目標の体力が30%未満の場合、さらに5%の回復を1回行う。(戦闘開始前に1回発動)
超回復超回復戦技を発動して味方を回復するたびに、30%の確率で目標およびその1マス以内の味方全員を追加で1回回復する。
輝く群星輝く群星自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、ランダムで強化状態を1つ解除する。
鉄棘の呪文鉄棘の呪文自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。
さらに30%の基準確率で足止めを付与し、1ターン持続する。
闘魂召喚闘魂召喚自身の使い魔の攻撃力が増加する代わりに、存在時間が2ターン短縮される。(使い魔は最低1ターン存在できる)
雷鳴の奥義雷鳴の奥義戦技を発動して敵にダメージを与えるたびに、30%の確率で落雷が発動し、追加で光属性ダメージを1回与える。
霜雪の新星霜雪の新星自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。
風の弾丸風の弾丸自身から3~5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを5回与える。
風神の羽風神の羽自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標およびその左右1マス以内のランダムな敵に風刃で7回攻撃する。風刃は毎回目標1マス以内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが35%減少。
風魔の囁き風魔の囁き自身の風属性ダメージが増加する。
風魔の影風魔の影戦技を発動して敵に風属性ダメージを3回与えるたびに、30%の確率で追加で風属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で目標の行動を20%遅延させる。
魂の衝撃魂の衝撃自身の使い魔が死亡または消滅すると、その2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与える。
魔力の波魔力の波自身の会心率が増加する。
魔能爆破魔能爆破自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で侵食を付与する。

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剣のスキル一覧

スキル名前効果
わきあがる闘志わきあがる闘志自身の会心率と会心ダメージ増加、4ターン持続する。(スタンバイ)
ガード熟知ガード熟知自身のガード効果が増加する。
スタンブラストスタンブラスト自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与え、40%の基準確率で気絶を付与し、1ターン持続する。
スーパーダッシュスーパーダッシュ敵を撃破するたびに自身の速度が増加する。最大スタック数は4。
ソウルブラストソウルブラスト自身の単発ダメージ戦技の与ダメージを増加させる。
敵を撃破すると、目標の2マス範囲内の敵全員に追加で火属性ダメージを1回与える。ダメージ量は超過ダメージの60%となる。
ベクトル反射ベクトル反射敵の戦技による攻撃をガードするたび、相手に防御力に応じる物理ダメージを1回与える。
不屈の意志不屈の意志初めて致命ダメージを受けた際、強制的に体力が1残り、2ターンの間不屈状態となり、解除不可。
さらに自身を1回回復する。
会心熟知会心熟知自身の会心ダメージが増加する。
修羅の手修羅の手次にダメージ効果のある戦技を発動する際、与ダメージが増加し、破滅ダメージになる。
光輪の霊盾光輪の霊盾自身のガード発動率とガード効果が増加し、3ターン持続する。(スタンバイ)
剣風の輪舞剣風の輪舞戦技を発動して敵にダメージを与えるたびに、40%の確率で剣風が発動し、追加で風属性ダメージを1回与える。
力の信仰力の信仰自身の物理熟知が増加する。
危機守護危機守護自身から3マス以内の体力が最も低い味方に、自身の防御力を基準としたシールドを1つ付与し、3ターン持続する。
反射の装甲反射の装甲シールドを所持している間、戦技攻撃を受けるたびに被ダメージの一部を相手に反射し、光属性ダメージを1回与える。
反撃の剣反撃の剣自身から2マス範囲内の敵から攻撃を受けた時、50%の確率で反撃し、攻撃してきた相手に物理ダメージを1回与える。
吸血の刃吸血の刃戦技を発動して敵に会心ダメージを与えるたびに、自身を1回回復する。
命の底力命の底力自身の体力が15%減少するたびに、自身が受ける回復効果が増加する。
最大スタック数は5。
四方斬四方斬自身の1マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与える。
夕日の剣舞夕日の剣舞前方3×2マス範囲内の敵全員に物理ダメージを5回与える。
守備反撃守備反撃シールドを所持している間、追加で自身の攻撃力が増加する。
守護の輪守護の輪自身に、自身の防御力を基準としたシールドを1つ付与する。
2ターン持続。(スタンバイ)
審判の時審判の時自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員を自身の前に引き寄せ、前方3×3マス範囲内の敵全員に物理ダメージを3回与え、相手を打ち上げる。
山割り山割り自身から2マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。
さらに60%の基準確率で1マスノックバックさせる。
崩落の烙印崩落の烙印自身から1マス範囲内の敵単体に火属性ダメージを1回与え、相手に烙印を付与する。(大型目標を優先して攻撃する)
幻影奇襲幻影奇襲自身の1マス以内の敵単体に物理ダメージを1回与え、自身が3マス後退する。
強行突破強行突破自身が直線的に5マスダッシュし、軌道上の3×4マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与え、さらに100%の基準確率で左右に1マスノックバックさせる。
悲鳴の刃悲鳴の刃戦技で敵にダメージを与えるたびに、体力吸収効果を発動する。
戦闘の魂戦闘の魂自身の攻撃力が増加する。
戦陣鼓舞戦陣鼓舞自身から5マス以内の味方全員にダメージ強化効果を付与し、2ターン持続する。
ランダムな状態異常またはデバフ効果を1つ解除する。(戦闘開始前に1回発動する)
挑戦する心挑戦する心自身から3マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与え、85%の確率で挑発を付与し、1ターン持続する。(戦闘開始前に1回発動)
斬撃斬撃自身の1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与える。
旋風斬旋風斬自身の1マス四角範囲内の敵全員に物理ダメージを4回与える。
日蝕連斬日蝕連斬自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを6回与える。(大型目標を優先して攻撃する)
暗黒降臨暗黒降臨自身から5マス以内の任意の空いているマスにジャンプし、着地時に自身から1マス以内の敵単体に闇属性ダメージを1回与え、ランダムで強化状態を1つ解除する。(大型目標を優先して攻撃する)
水晶の鎧水晶の鎧自身の防御力が増加する。
水月の糸水月の糸自身から5マス以内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。
さらに50%の基準確率で寒冷を1スタック付与し、2ターン持続する。同時に相手を自身の周囲に引き寄せる。
波紋の衝撃波紋の衝撃自身のシールドが全て破壊されるたびに、自身の2マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。
さらに100%の基準確率で寒冷を3スタック付与し、2ターン持続する。
洞察の心眼洞察の心眼自身の会心率が増加する。
活力の源活力の源自身のターン開始時、自身を1回回復する。
浄化の光浄化の光前方1×5マス範囲内の敵全員に光属性破滅ダメージを1回与え、ランダムで強化状態を1つ解除する。
浄心の鎧浄心の鎧戦闘中、自身の体力が50%以下になるたびに、自動的に自身の防御を基準としたシールドを1つ獲得する。
滅却の刃滅却の刃自身の5マス以内の任意の空いているマスに飛び降り、自身の2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。
さらに50%の基準確率で装甲破損2を付与し、2ターン持続する。
火焔斬火焔斬前方3×2マス範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを1回与える。
烈火の護衛烈火の護衛自身から3マス以内のランダムな味方3体に業火状態を付与し、2ターン持続する。
牽引牽引自身から7マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、自身の周囲に引き寄せる。
猫の舞猫の舞自身の速度が増加する。
獅子連斬獅子連斬自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを3回与える。
生命の祝福生命の祝福自身の体力が増加する。
疾風一閃疾風一閃自身が直線的に5マスダッシュし、軌道上の1×4マス範囲内の敵全員に物理破滅ダメージを1回与える。(体型が4マス以上の敵を貫通できない)
百戦の軀百戦の軀自身の体力が15%減少するたびに、自身が受けるダメージが軽減する。
最大スタック数は5。
目には目を目には目をダメージを受けるたびに、自身の次の与ダメージが増加する。
最大スタック数は10。
石膚の秘術石膚の秘術自身が戦技ダメージを2回受けるたびに被ダメージが軽減され、1ターン持続する。最大スタック数は9。
砕星斬砕星斬自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与える。(大型目標を優先して攻撃する)
絶境の武勇絶境の武勇自身の体力が15%減少するたびに、自身の与ダメージが増加する。最大スタック数は5。
能力回帰能力回帰初めて致命ダメージを受けた際、自身を1回回復し、解除可能な効果を全て解除する。
落風の衝撃落風の衝撃自身から4マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。
裁決の刃裁決の刃戦技を発動して敵にダメージを与えるたび、目標にマークを1スタック付与する。スタック数が10になると物理ダメージを1回与える。
超重撃超重撃自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。(大型目標を優先して攻撃する)
追い打ち追い打ちスキルの削靭効率が増加し、状態異常またはデバフを付与された敵にさらにダメージを与える。
速戦即決速戦即決戦技を4回発動するたびに、自身の与ダメージが増加する。最大スタック数は3。
金城鉄壁金城鉄壁戦闘開始前、自身から3マス四角範囲内の味方全員の防御力を増加させる。
増加量は発動者自身の防御力の一定割合で、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動、解除不可。
闘魂守護闘魂守護戦闘開始前、残り体力を50%消費して自身に被ダメージ軽減効果を付与する。解除不可。
防衛本能防衛本能自身のガード発動率が増加する。
霜滅の華霜滅の華自身から1マス四角範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。
風刃斬風刃斬前方1×4マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で1マスノックバックさせる。
風舞の俊足風舞の俊足自身から3マス以内の味方全員の移動力を2マス増加、速度を発動者自身の速度の一定割合で増加させ、2ターン持続する。
同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。(戦闘開始前に1回発動する)
飛び斬り飛び斬り自身から3マス以内の任意の空いているマスに飛び降り、自身から1マス以内の敵全員に物理ダメージを1回与える。さらに50%の基準確率で装甲破損2を付与し、2ターン持続する。
飛翔の盾飛翔の盾自身から3マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与え、その敵から3マス以内のランダムな敵1体にはね返る(最大4回)。30%の基準確率で気絶を付与し、1ターン持続する。

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