【杖剣】スキル一覧

『杖と剣の伝説』のスキルをまとめています。スキルの効果を確認したい場合などはぜひご覧ください。
杖のスキル一覧
| スキル | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| アイススパイク | 前方1×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、40%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。 | |
| ウィンドシールド | 戦闘開始前、自身に自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与する。シールドが消滅すると、自身から1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で1マスノックバックさせる。 | |
| オーバーチャージ | 次にダメージ効果のある戦技を発動する際、精度が増加し、与ダメージ+50%。 | |
| 乱気流 | 戦技で敵にダメージを与えた際、25%の確率でオーラが発動し、追加で風属性ダメージを1回与える。さらに60%の基準確率で1マスノックバックさせる。 | |
| 亡者蘇生 | 他の味方冒険者が死亡した時、即座に復活させ、回復を1回行い、蘇生を付与し、2ターン持続する。解除不可。この秘術は戦闘ごとに1回のみ発動する。戦闘開始時に複数の味方が死亡した場合、戦力が高いキャラクターを優先的に復活させる。 | |
| 光の化身 | 自身の光属性ダメージが増加する。 | |
| 光輝の治癒 | 自身の4マス以内の味方全員を1回回復する。 | |
| 凍結水 | 戦技を発動して敵に水属性ダメージを与えるたびに、50%の確率で凝水が発動し、追加で水属性ダメージを1回与える。さらに30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。 | |
| 召喚:ゴーレム | 前方にゴーレムを1体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、最大5ターンまで戦場に存在する。(スタンバイ) | |
| 召喚:木霊 | 背後に木霊を1体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大5ターン戦場に存在する。(スタンバイ) | |
| 召喚:水妖 | 背後に水妖を1体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大5ターン戦場に存在する。(スタンバイ) | |
| 召喚:炎狼 | 前方に炎狼を2体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大2ターン戦場に存在する。(スタンバイ) | |
| 呪術共鳴 | 目標が状態異常またはデバフを1つ所持しているたびに、目標に与えるダメージが増加する。最大スタック数は3。 | |
| 回復マスタリー | 自身が与える回復効果を高める。 | |
| 回復術 | 自身から5マス以内にいる味方ターゲットを1体選択し回復する。さらにランダムで状態異常またはデバフを1つ解除する。 | |
| 夜明けの光 | 前方1×8マス範囲内の敵全員に光属性破滅ダメージを2回与える。 | |
| 天の怒り | 自身から4マス以内の目標を1体選択し、目標の3マス範囲内のエリアでランダムに光属性ダメージを16回与え、最低3回命中できる。何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが40%減少。 | |
| 属性の奥義 | 自身の属性熟知が増加する。 | |
| 属性の軀 | 自身の属性耐性が増加する。 | |
| 属性調和 | ダメージ効果のある戦技を装備すると、含まれる属性の種類に応じて自身の属性熟知が増加する。最大スタック数は4。 | |
| 強靭な魂 | 自身の体力が増加する。 | |
| 快速詠唱 | 自身の属性熟知が増加し、戦闘開始前に戦技のクールタイムが1ターン短縮される。(クールタイムが完了している戦技を除く) | |
| 悪運続き | 敵に侵食の付与が成功するたびに、60%の確率でもう一度付与できる。 | |
| 拒絶の風 | 敵が自ら自身の2マス以内に入ると75%の確率で拒絶の風が発動し、目標に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で2マスノックバックさせる。(何度も接近した場合は再発動するようになる) | |
| 暗夜の祝福 | 自身の闇属性ダメージが増加する。 | |
| 暗影の侵食 | 戦技を発動して敵に闇属性ダメージを与えるたびに、40%の基準確率で侵食を付与する。 | |
| 暗闇からの復讐 | 初めて致命ダメージを受けた際、自身のターン終了まで暗影形態になり、解除不可。この間、全てのダメージを無効化するが、回復を受けることができず、攻撃のメイン目標にならない。また、与ダメージが増加し、戦技のクールタイムが2ターン短縮される。(戦闘に勝利せずに暗影形態が終了した場合、いかなる体力保持効果も無視して即座に死亡する) | |
| 暗闇突き | 自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の2マス以内の敵全員に闇属性ダメージを1回与える。目標が侵食を付与された場合、すぐに侵食効果が2回発動する。 | |
| 暗霊弾 | 自身から4マス以内の敵単体に闇属性ダメージを1回与える。50%の基準確率で侵食を付与する。 | |
| 朝霧の祝福 | 自身の水属性ダメージが増加する。 | |
| 業火の輪 | 自身の2マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。 | |
| 水弾 | 自身の4マス範囲内の敵単体に水属性ダメージを1回与える。 | |
| 水竜術 | 自身の前方3×4マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが25%減少する(大型目標に複数回のダメージを与えることができる) | |
| 水雲の渦 | 自身から4マス以内マスを1個選択して渦を生成し、目標の2マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、渦の中心に引き寄せる。さらに40%の基準確率で湿気を付与し、2ターン持続する。 | |
| 氷結守護 | 自身のターンが終了した時、このターン戦技を発動していなかった場合、自身が氷結状態となり、効果中は被ダメージを軽減する。次のターンになると状態が解除され、自身を1回回復する。 | |
| 洞察 | 自身の効果命中が増加する。 | |
| 流星火隕 | 自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与え、60%の確率で地形に燃焼を付与する。(大型目標を優先して攻撃する) | |
| 深淵の手 | 自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で減速1を付与し、2ターン持続する。 | |
| 火焔の星の軌跡 | 自身の3マス円形範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを2回与える。 | |
| 火焔の道 | 30%の確率で自身から1マス以内の地形に燃焼を付与する。 | |
| 火焔放射 | 前方1×3マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを3回与える。 | |
| 火球術 | 自身から5マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。 | |
| 灼熱の光柱 | 戦技を発動し光属性ダメージを与えた時、50%の確率で追加で光属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で暗闇を付与し、2ターン持続する。 | |
| 灼熱の心 | 自身の火属性ダメージが増加する。 | |
| 烈風の咆哮 | 自身から5マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを5回与え、相手を打ち上げる。 | |
| 熱狂のトーテム | 前方にトーテムを1体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、攻撃と回復のメイン目標にならず、最大5ターン戦場に存在する。 | |
| 燎原の烈火 | 火属性の戦技を使用すると、20%の確率で戦技の攻撃範囲内の地形に燃焼を付与する。 | |
| 爆炎の術 | 自身の5マス範囲内の敵単体に火属性ダメージを1回与える。 | |
| 狂暴召喚 | 自身の使い魔の攻撃力が増加する。 | |
| 稲妻の鎖 | 自身から4マス範囲内の敵単体に光属性ダメージを1回与え、4マス範囲内のランダムな敵単体に連鎖する。最大9回連鎖し、同じ敵には1回のみ。 | |
| 竜巻 | 自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。同時に目標周囲に引き寄せる。 | |
| 終結の影 | 自身から3マス以内の敵単体に1回闇属性ダメージを与え、目標が侵食を付与されている場合、すぐに侵食効果を全部発動する。(大型目標を優先して攻撃する) | |
| 脱力の呪文 | 自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で脱力1を付与し、2ターン持続する。 | |
| 虚空の泡 | 戦闘中、自身の体力が初めて50%以下になった時、自身の最大体力を基準としたシールドを2ターン付与し、同時に自身に回避を2ターン付与する。解除不可。 | |
| 虚空の祈祷 | 自身から4マス以内にいる目標を1体選択し、目標の2マス以内の味方全員の最大体力を増加させる。増加量は発動者自身の最大体力の一定割合で、効果は3ターン持続し、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。目標の体力が30%未満の場合、さらに5%の回復を1回行う。(戦闘開始前に1回発動) | |
| 超回復 | 戦技を発動して味方を回復するたびに、30%の確率で目標およびその1マス以内の味方全員を追加で1回回復する。 | |
| 輝く群星 | 自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に光属性ダメージを1回与え、ランダムで強化状態を1つ解除する。 | |
| 鉄棘の呪文 | 自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。さらに30%の基準確率で足止めを付与し、1ターン持続する。 | |
| 闘魂召喚 | 自身の使い魔の攻撃力が増加する代わりに、存在時間が2ターン短縮される。(使い魔は最低1ターン存在できる) | |
| 雷鳴の奥義 | 戦技を発動して敵にダメージを与えるたびに、30%の確率で落雷が発動し、追加で光属性ダメージを1回与える。 | |
| 霜雪の新星 | 自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。 | |
| 風の弾丸 | 自身から3~5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを5回与える。 | |
| 風神の羽 | 自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標およびその左右1マス以内のランダムな敵に風刃で7回攻撃する。風刃は毎回目標1マス以内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが35%減少。 | |
| 風魔の囁き | 自身の風属性ダメージが増加する。 | |
| 風魔の影 | 戦技を発動して敵に風属性ダメージを3回与えるたびに、30%の確率で追加で風属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で目標の行動を20%遅延させる。 | |
| 魂の衝撃 | 自身の使い魔が死亡または消滅すると、その2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与える。 | |
| 魔力の波 | 自身の会心率が増加する。 | |
| 魔能爆破 | 自身から3マス以内のマスを1個選択し、目標の2マス以内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で侵食を付与する。 |
剣のスキル一覧
| スキル | 名前 | 効果 |
|---|---|---|
| わきあがる闘志 | 自身の会心率と会心ダメージ増加、4ターン持続する。(スタンバイ) | |
| ガード熟知 | 自身のガード効果が増加する。 | |
| スタンブラスト | 自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与え、40%の基準確率で気絶を付与し、1ターン持続する。 | |
| スーパーダッシュ | 敵を撃破するたびに自身の速度が増加する。最大スタック数は4。 | |
| ソウルブラスト | 自身の単発ダメージ戦技の与ダメージを増加させる。敵を撃破すると、目標の2マス範囲内の敵全員に追加で火属性ダメージを1回与える。ダメージ量は超過ダメージの60%となる。 | |
| ベクトル反射 | 敵の戦技による攻撃をガードするたび、相手に防御力に応じる物理ダメージを1回与える。 | |
| 不屈の意志 | 初めて致命ダメージを受けた際、強制的に体力が1残り、2ターンの間不屈状態となり、解除不可。さらに自身を1回回復する。 | |
| 会心熟知 | 自身の会心ダメージが増加する。 | |
| 修羅の手 | 次にダメージ効果のある戦技を発動する際、与ダメージが増加し、破滅ダメージになる。 | |
| 光輪の霊盾 | 自身のガード発動率とガード効果が増加し、3ターン持続する。(スタンバイ) | |
| 剣風の輪舞 | 戦技を発動して敵にダメージを与えるたびに、40%の確率で剣風が発動し、追加で風属性ダメージを1回与える。 | |
| 力の信仰 | 自身の物理熟知が増加する。 | |
| 危機守護 | 自身から3マス以内の体力が最も低い味方に、自身の防御力を基準としたシールドを1つ付与し、3ターン持続する。 | |
| 反射の装甲 | シールドを所持している間、戦技攻撃を受けるたびに被ダメージの一部を相手に反射し、光属性ダメージを1回与える。 | |
| 反撃の剣 | 自身から2マス範囲内の敵から攻撃を受けた時、50%の確率で反撃し、攻撃してきた相手に物理ダメージを1回与える。 | |
| 吸血の刃 | 戦技を発動して敵に会心ダメージを与えるたびに、自身を1回回復する。 | |
| 命の底力 | 自身の体力が15%減少するたびに、自身が受ける回復効果が増加する。最大スタック数は5。 | |
| 四方斬 | 自身の1マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与える。 | |
| 夕日の剣舞 | 前方3×2マス範囲内の敵全員に物理ダメージを5回与える。 | |
| 守備反撃 | シールドを所持している間、追加で自身の攻撃力が増加する。 | |
| 守護の輪 | 自身に、自身の防御力を基準としたシールドを1つ付与する。2ターン持続。(スタンバイ) | |
| 審判の時 | 自身から4マス以内のマスを1個選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員を自身の前に引き寄せ、前方3×3マス範囲内の敵全員に物理ダメージを3回与え、相手を打ち上げる。 | |
| 山割り | 自身から2マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。さらに60%の基準確率で1マスノックバックさせる。 | |
| 崩落の烙印 | 自身から1マス範囲内の敵単体に火属性ダメージを1回与え、相手に烙印を付与する。(大型目標を優先して攻撃する) | |
| 幻影奇襲 | 自身の1マス以内の敵単体に物理ダメージを1回与え、自身が3マス後退する。 | |
| 強行突破 | 自身が直線的に5マスダッシュし、軌道上の3×4マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与え、さらに100%の基準確率で左右に1マスノックバックさせる。 | |
| 悲鳴の刃 | 戦技で敵にダメージを与えるたびに、体力吸収効果を発動する。 | |
| 戦闘の魂 | 自身の攻撃力が増加する。 | |
| 戦陣鼓舞 | 自身から5マス以内の味方全員にダメージ強化効果を付与し、2ターン持続する。ランダムな状態異常またはデバフ効果を1つ解除する。(戦闘開始前に1回発動する) | |
| 挑戦する心 | 自身から3マス範囲内の敵全員に物理ダメージを1回与え、85%の確率で挑発を付与し、1ターン持続する。(戦闘開始前に1回発動) | |
| 斬撃 | 自身の1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与える。 | |
| 旋風斬 | 自身の1マス四角範囲内の敵全員に物理ダメージを4回与える。 | |
| 日蝕連斬 | 自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを6回与える。(大型目標を優先して攻撃する) | |
| 暗黒降臨 | 自身から5マス以内の任意の空いているマスにジャンプし、着地時に自身から1マス以内の敵単体に闇属性ダメージを1回与え、ランダムで強化状態を1つ解除する。(大型目標を優先して攻撃する) | |
| 水晶の鎧 | 自身の防御力が増加する。 | |
| 水月の糸 | 自身から5マス以内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。さらに50%の基準確率で寒冷を1スタック付与し、2ターン持続する。同時に相手を自身の周囲に引き寄せる。 | |
| 波紋の衝撃 | 自身のシールドが全て破壊されるたびに、自身の2マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。さらに100%の基準確率で寒冷を3スタック付与し、2ターン持続する。 | |
| 洞察の心眼 | 自身の会心率が増加する。 | |
| 活力の源 | 自身のターン開始時、自身を1回回復する。 | |
| 浄化の光 | 前方1×5マス範囲内の敵全員に光属性破滅ダメージを1回与え、ランダムで強化状態を1つ解除する。 | |
| 浄心の鎧 | 戦闘中、自身の体力が50%以下になるたびに、自動的に自身の防御を基準としたシールドを1つ獲得する。 | |
| 滅却の刃 | 自身の5マス以内の任意の空いているマスに飛び降り、自身の2マス範囲内の敵全員に闇属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。さらに50%の基準確率で装甲破損2を付与し、2ターン持続する。 | |
| 火焔斬 | 前方3×2マス範囲内の敵全員に火属性破滅ダメージを1回与える。 | |
| 烈火の護衛 | 自身から3マス以内のランダムな味方3体に業火状態を付与し、2ターン持続する。 | |
| 牽引 | 自身から7マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、自身の周囲に引き寄せる。 | |
| 猫の舞 | 自身の速度が増加する。 | |
| 獅子連斬 | 自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを3回与える。 | |
| 生命の祝福 | 自身の体力が増加する。 | |
| 疾風一閃 | 自身が直線的に5マスダッシュし、軌道上の1×4マス範囲内の敵全員に物理破滅ダメージを1回与える。(体型が4マス以上の敵を貫通できない) | |
| 百戦の軀 | 自身の体力が15%減少するたびに、自身が受けるダメージが軽減する。最大スタック数は5。 | |
| 目には目を | ダメージを受けるたびに、自身の次の与ダメージが増加する。最大スタック数は10。 | |
| 石膚の秘術 | 自身が戦技ダメージを2回受けるたびに被ダメージが軽減され、1ターン持続する。最大スタック数は9。 | |
| 砕星斬 | 自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与える。(大型目標を優先して攻撃する) | |
| 絶境の武勇 | 自身の体力が15%減少するたびに、自身の与ダメージが増加する。最大スタック数は5。 | |
| 能力回帰 | 初めて致命ダメージを受けた際、自身を1回回復し、解除可能な効果を全て解除する。 | |
| 落風の衝撃 | 自身から4マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。 | |
| 裁決の刃 | 戦技を発動して敵にダメージを与えるたび、目標にマークを1スタック付与する。スタック数が10になると物理ダメージを1回与える。 | |
| 超重撃 | 自身から1マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。(大型目標を優先して攻撃する) | |
| 追い打ち | スキルの削靭効率が増加し、状態異常またはデバフを付与された敵にさらにダメージを与える。 | |
| 速戦即決 | 戦技を4回発動するたびに、自身の与ダメージが増加する。最大スタック数は3。 | |
| 金城鉄壁 | 戦闘開始前、自身から3マス四角範囲内の味方全員の防御力を増加させる。増加量は発動者自身の防御力の一定割合で、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動、解除不可。 | |
| 闘魂守護 | 戦闘開始前、残り体力を50%消費して自身に被ダメージ軽減効果を付与する。解除不可。 | |
| 防衛本能 | 自身のガード発動率が増加する。 | |
| 霜滅の華 | 自身から1マス四角範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。 | |
| 風刃斬 | 前方1×4マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、50%の基準確率で1マスノックバックさせる。 | |
| 風舞の俊足 | 自身から3マス以内の味方全員の移動力を2マス増加、速度を発動者自身の速度の一定割合で増加させ、2ターン持続する。同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。(戦闘開始前に1回発動する) | |
| 飛び斬り | 自身から3マス以内の任意の空いているマスに飛び降り、自身から1マス以内の敵全員に物理ダメージを1回与える。さらに50%の基準確率で装甲破損2を付与し、2ターン持続する。 | |
| 飛翔の盾 | 自身から3マス範囲内の敵単体に物理ダメージを1回与え、その敵から3マス以内のランダムな敵1体にはね返る(最大4回)。30%の基準確率で気絶を付与し、1ターン持続する。 |
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ななしの投稿者
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ななしの投稿者
22カ月まえ ID:a4fxpwm5ですねぇ。スキルだけではなく装備も遺物も果てには幻獣も枠を育てるので誤解なきように
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ななしの投稿者
12カ月まえ ID:k0hc12f3スキルのレベルを上げてたつもりでしたが、セットする枠のレベルだけが上がってました。
例えば「戦技」のスキルをこのようにセットした場合
①レベル30 「超銃撃」
②レベル25 「飛び斬り」
③レベル25 「獅子連撃」
④レベル27 「四方斬」
超重撃を下の②「飛び斬り」の枠に移すと、超重撃はレベル25になってしまい、入れ替わった「飛び斬り」がレベル30になりますよね?
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