【杖剣】メイジのスキル一覧
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『杖と剣の伝説』のメイジのスキルをまとめています。メイジのスキル効果を確認したい場合などはぜひご覧ください。
メイジのスキル一覧
スキル | 名前 | 効果 |
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アイススパイク | 前方1×5マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与え、40%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。 | |
ウィンドシールド | 戦闘開始前、自身に自身の最大体力を基準としたシールドを1つ付与する。シールドが消滅すると、自身から1マス四角範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、100%の基準確率で1マスノックバックさせる。 | |
乱気流 | 戦技で敵にダメージを与えた際、25%の確率でオーラが発動し、追加で風属性ダメージを1回与える。さらに60%の基準確率で1マスノックバックさせる。 | |
凍結水 | 戦技を発動して敵に水属性ダメージを与えるたびに、50%の確率で凝水が発動し、追加で水属性ダメージを1回与える。さらに30%の基準確率で凍結を付与し、1ターン持続する。 | |
召喚:ゴーレム | 前方にゴーレムを1体召喚し、即座に行動させる。使い魔は一定割合でキャラクターのステータスを継承し、最大5ターンまで戦場に存在する。(スタンバイ) | |
呪術共鳴 | 目標が状態異常またはデバフを1つ所持しているたびに、目標に与えるダメージが増加する。最大スタック数は3。 | |
回復術 | 自身から5マス以内にいる味方ターゲットを1体選択し回復する。さらにランダムで状態異常またはデバフを1つ解除する。 | |
属性の奥義 | 自身の属性熟知が増加する。 | |
属性の軀 | 自身の属性耐性が増加する。 | |
強靭な魂 | 自身の体力が増加する。 | |
朝霧の祝福 | 自身の水属性ダメージが増加する。 | |
業火の輪 | 自身の2マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。 | |
水弾 | 自身の4マス範囲内の敵単体に水属性ダメージを1回与える。 | |
水竜術 | 自身の前方3×4マス範囲内の敵全員に水属性ダメージを1回与える。何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが25%減少する(大型目標に複数回のダメージを与えることができる) | |
洞察 | 自身の効果命中が増加する。 | |
火焔の道 | 30%の確率で自身から1マス以内の地形に燃焼を付与する。 | |
火焔放射 | 前方1×3マス範囲内の敵全員に火属性ダメージを3回与える。 | |
火球術 | 自身から5マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス四角範囲内の敵全員に火属性ダメージを1回与える。 | |
灼熱の心 | 自身の火属性ダメージが増加する。 | |
竜巻 | 自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標の2マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与え、相手を打ち上げる。同時に目標周囲に引き寄せる。 | |
虚空の祈祷 | 自身から4マス以内にいる目標を1体選択し、目標の2マス以内の味方全員の最大体力を増加させる。増加量は発動者自身の最大体力の一定割合で、効果は3ターン持続し、同様の効果は最も効果量の高いものが1つだけ発動する。目標の体力が30%未満の場合、さらに5%の回復を1回行う。(戦闘開始前に1回発動) | |
鉄棘の呪文 | 自身から3マス以内の目標を1体選択し、目標の1マス範囲内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。さらに30%の基準確率で足止めを付与し、1ターン持続する。 | |
風の弾丸 | 自身から3~5マス範囲内の敵単体に風属性ダメージを5回与える。 | |
風神の羽 | 自身から6マス以内の目標を1体選択し、目標およびその左右1マス以内のランダムな敵に風刃で7回攻撃する。風刃は毎回目標1マス以内の敵全員に風属性ダメージを1回与える。何度も同じ目標に命中した場合、1回につき与ダメージが35%減少。 | |
風魔の囁き | 自身の風属性ダメージが増加する。 | |
魔力の波 | 自身の会心率が増加する。 |
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