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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

エクル コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数1182
  • 最終投稿日時 2017年09月25日 21:47
    • 冒険者さん
    422
    2016年05月29日 08:02 ID:kqs2bcpr

    >>419

    まず頭冷やせよ、俺はちゃんと忠告したろ?

    • 冒険者さん
    421
    2016年05月29日 08:00 ID:rco34rl5

    >>406

    SPが無限だろうと20回も武器スキルを使うって前提(時間)が無駄というか、相手によっては武器の状態異常付与した方が貢献できるんじゃないのレベル。

    なので「ぼくのかんがえたさいきょうのくみあわせ」でなきゃヤダヤダってゴネているようにしか見えないんだよ。

    • 冒険者さん
    420
    2016年05月29日 07:58 ID:kqs2bcpr

    >>406

    俺は効率の話はしてないしシンフォは他の人に任せてもいいと言ってる

    9割にこだわるかどうかは俺に聞かれても知らんし最適解でないことは知ってる

    シンフォは維持できなくて不安定というならまだ分かるが維持できるなら安定と言い切れるんじゃないか?どうでもいいけど

    • 冒険者さん
    419
    2016年05月29日 07:54 ID:am00fsrl

    >>375

    う~んどう考えても効率悪いとしか思えないなぁ…そもそもエクルは元々の性能がぶっ飛んでるんだからシンフォ無くたって余裕だし呪剣使っててダメージ受けても即死回避あるわけだからそこから高リジェで一瞬でたて直せるやん。

    すでに意見あるけど武器スキル20回使ってる暇あるなら別の事したほうが絶対効率いいし協力ではそんな余裕まず無いと思うぞ?ダメージ9割カットがある?それ絶対無いと無理なの?嫌なの?言い方悪いがどんだけPS無いんですか。それともただロマン求めてるだけ?まぁそれでもクエクリアに時間かかってもこの武器絶対使いたい!っていうなら別にいいと思うけどね。ただ十中八九理解されないとは思うが

    • 冒険者さん
    418
    2016年05月29日 07:53 ID:newi8mef

    モチーフ武器予想

    水20+極度凍結レベル3

    -チャージ時のAS強化+30%

    -HP80%以上で攻撃+30%

    -被ダメージ-10%

    状態異常を30秒間10回まで無効化するバリアを張り、30秒間1回自身のASを強化する。

    • 冒険者さん
    417
    2016年05月29日 07:50 ID:mi5k9dh3

    >>375

    10島の敵の☆13確定してる以上武器スキルでシンフォ上げて90%カットって言われても魅力に感じない

    というか現状すでに非効率かな

    • 冒険者さん
    416
    2016年05月29日 07:42 ID:oil0oq52

    >>406

    いやこれだけ言われてて安定と言い切れるのもすごいな

    問題は武器スキル使ってる間に他のことやった方が効率がいいのとシンフォなら別にエクルでやる必要はない

    それに即死回避あるんだし9割にこだわる必要もない

    シンフォ維持できないとは誰も言ってないしそれが最適解ってこともないだろ

    • 冒険者さん
    415
    2016年05月29日 07:32 ID:nug8ijot

    >>398

    シンフォかけられる武器は何かあったら…と思って取ってはいるんだけど、見た目的にはテレーゼの餅のが好きだなぁ

    試したのも、シンフォとアクセで90%いけるなと思ってやってみて、あ、やっぱ武器スキルでシンフォ育てるのってクソだわ…って思ってしまった。

    すまんな。

    せめてアマーリエ餅みたいに、蓄積値が1だったらと強くおもった。

    剣士武器で蓄積1の奴が来たら楽しいかもね。

    • 冒険者さん
    414
    2016年05月29日 07:27 ID:kqs2bcpr

    >>398

    まあ俺は上に書いたとおり、この武器自体を気に入ってるところがあるからな

    呪剣で安定するならそれが一番だと思うよ

    • 冒険者さん
    413
    2016年05月29日 07:27 ID:am00fsrl

    >>354

    動物愛護法違反で逮捕

    • 冒険者さん
    412
    2016年05月29日 07:26 ID:nug8ijot

    >>398

    あ、あと毒で20しか食らわないのもいいとは思ったね。

    まぁメルヘンではワンチャンくらい。

    でも俺には面倒くさくて無理。

    • 冒険者さん
    411
    2016年05月29日 07:22 ID:nug8ijot

    >>398

    星12、13全ソロやったことあるよ。

    その上で言ってるが、立ち上がりが相当面倒くさい。維持も面倒(特にメルヘンの白マンティ戦)

    さらに呪剣運用でまず死ぬ要素がほぼない。

    シンフォの恩恵感じたのはメルヘンの赤バフォくらいだわ。

    赤くなったバフォの攻撃で2,300程度しか食らわないのはいいと思ったけど、いかんせんそこまでいくのがダルい。

    俺は逆に呪剣の強さを再確認した。

    • 冒険者さん
    410
    2016年05月29日 07:22 ID:kqs2bcpr

    >>406

    安定込みの評価だって読めば分かるだろうよ

    とりあえず「持ってない人は読まないで下さい」これだけ読んでくれ

    • 冒険者さん
    409
    2016年05月29日 07:20 ID:chmtge38

    >>352

    エクルと言うかわんこ好きに謝れ。

    • 冒険者さん
    408
    2016年05月29日 07:18 ID:chmtge38

    >>369

    じゃあパルメ持ってないから要る(・∀・)

    • 冒険者さん
    407
    2016年05月29日 07:18 ID:nug8ijot

    >>369

    俺はエクルの方が好きだけど

    エクルがパルメに勝ってるとこほとんどないとは思うわ

    わざわざキャラペにきて言うことじゃないと思うけどね

    • 冒険者さん
    406
    2016年05月29日 07:18 ID:jct4152i

    >>375

    え、なんで好意的な意見以外持ってない認定なの?

    むしろこれが効率いいって思ってる方が持ってるか疑わしいんだが

    • 冒険者さん
    405
    2016年05月29日 07:17 ID:chmtge38

    >>375

    そう言えば、ランマチにピークが溢れてる頃にコッペリアにフルーピョ持たせてS1やって武器スキルのみに徹して遊んだのを思い出したわ。(S2は敵に当たらないように更新)

    • 冒険者さん
    404
    2016年05月29日 07:16 ID:kqs2bcpr

    >>398

    いや、実際そんな感覚は一切ないよ

    風と竜巻のおかげで常に戦ってる感覚だから、これで連打というなら普段のスキルぶっぱも連打だよなーという感じ

    • 冒険者さん
    403
    2016年05月29日 07:13 ID:chmtge38

    >>390

    味方にシンフォニー撒けるキャラが居ればコレを持つとかなら良さそうには思ったかな(自分は持ってないけど)

    • 冒険者さん
    402
    2016年05月29日 07:11 ID:am00fsrl

    >>369

    タゲ押し付けマンは帰ってどうぞ

    • 冒険者さん
    401
    2016年05月29日 07:07 ID:am00fsrl

    >>389

    大丈夫だ7点以下のレビューは内容に関係なく消されるから

    • 冒険者さん
    400
    2016年05月29日 07:06 ID:kqs2bcpr

    >>393

    アクセに被ダメ-10%だけつけて、他の人にシンフォ撒いてもらうのもアリよ

    今だとランマチにヴィヴィが溢れてるから楽だと思う

    • 冒険者さん
    399
    2016年05月29日 07:05 ID:ho1nutme

    クジャタのタゲ取って壁を背にしてゼロ距離で向かい合って撃ち合っても余裕で勝てるのね。槍でタゲ取るより安定するんじゃないかってくらい。

    燃焼無効とかつけちゃうとほんと万に一つも、は言い過ぎにしても、とりあえずペロる要素が全くない…

    • 冒険者さん
    398
    2016年05月29日 07:04 ID:nug8ijot

    >>375

    蓄積値がせめて1だったら賛同できたんだけどあまりに非効率だからなぁ…

    まずマックスになるまで相当時間かかるし維持のためにも連打連打だからね…

    • 冒険者さん
    397
    2016年05月29日 07:01 ID:kqs2bcpr

    >>390

    持ってない人は読むなって書いたつもりなんだけどなあ

    • 冒険者さん
    396
    2016年05月29日 06:57 ID:kqs2bcpr

    >>392

    エクルの性能のおかげで武器スキル20回+維持はそれほど苦にならない

    これは個人的な使用感だから自分だけかも知れないが、どの敵に密着して武器スキル使うか探すのが楽しかったりするんよ

    あとDAする敵の前で武器スキル使おうとは流石に考えなかったし、試してない&未定のことを話すなら机上の空論なのはそっちだからね・・・

    • 冒険者さん
    395
    2016年05月29日 06:51 ID:dumyh0r0

    >>390

    509よ

    じゃあヴィヴィでいいじゃん

    エクルである必要ある?

    • 冒険者さん
    394
    2016年05月29日 06:46 ID:kqs2bcpr

    >>390

    ランマチだと今ならヴィヴィがいるから逆に楽だったりする

    • 冒険者さん
    393
    2016年05月29日 06:32 ID:g0iiwsth

    >>375

    これ交換に出したわ

    .........(´・ω・`)

    • 冒険者さん
    392
    2016年05月29日 06:30 ID:tmvwkxfz

    >>375

    デンジャラスアタック食らってもリジェネで回復できるから実行できる理論ではあるけど、

    いろんな場面で武器スキル20回使う手間があることを考えるとやっぱり机上の空論感が強い。

    あとナーガというバフ運用が難しい敵・90%カットの意味がない属性攻撃を目の当たりにしてるから評価を下げざるを得ない。

    • 冒険者さん
    391
    2016年05月29日 06:26 ID:j3bwj7q2

    >>390

    武器スキルでシンフォニー維持ってのは無理があるわ

    遊びとかでやるのならいいけどランマチじゃな

    • 冒険者さん
    390
    2016年05月29日 06:17 ID:pf72d284

    >>375

    即死回避あるし9割にこだわる必要もないかと

    維持してる間に他のことを出来るのも事実だし

    ランマチなら呪剣かなー

    サポ目的ならエクルじゃなくていいし

    • 冒険者さん
    389
    2016年05月29日 06:10 ID:bmrr2rz5

    赤評価付けられるのは引けなかった嫉妬厨からの強キャラ認定

    • 冒険者さん
    388
    2016年05月29日 06:05 ID:kqs2bcpr

    >>382

    ここのwikiが間違ってるだけで1.5倍だよ

    ついでにAS+10%のオートもある

    • 冒険者さん
    387
    2016年05月29日 06:02 ID:nfa6ktna

    >>382

    1.5倍?

    • 冒険者さん
    386
    2016年05月29日 06:02 ID:mkbledtx

    >>369

    こういう上のような反応が全て

    パルメとか出されても何とも思わないくらいには強いし楽しい

    • 冒険者さん
    385
    2016年05月29日 06:02 ID:gmf7s8r9

    >>368

    まぁエクルの戦闘スタイルは密接してスキル連打になるから竜巻は遅くてもあまり問題にはならないね

    正直枝主はエアプにしかみえないよ

    • 冒険者さん
    384
    2016年05月29日 05:58 ID:g0iiwsth

    >>354

    とりあえずエクルのキャラぺで

    見たら不快かもしれないので。とか

    お前の頭は大丈夫か?

    • 冒険者さん
    383
    2016年05月29日 05:57 ID:kqs2bcpr

    >>382

    それでもいいがAS1.5倍バフは無くなる

    • 冒険者さん
    382
    2016年05月29日 05:56 ID:kfk4l4ti

    >>375

    正月テレーゼ餅じゃあかんのか?

    • 冒険者さん
    381
    2016年05月29日 05:44 ID:kqs2bcpr

    >>380

    その場合9割カットはあるんか?持ってない人は読むなって始めに書いただろ読めよ

    • 冒険者さん
    380
    2016年05月29日 05:41 ID:g4fss4eg

    >>375

    おう、弱くはないけどその武器スキル維持してる時間を別の違うことしてる方が強いと思うぞ

    • 冒険者さん
    379
    2016年05月29日 05:34 ID:o4ljyk7r

    >>368

    他キャラで言うファンネルって言うけど元ネタ考えたら竜巻の方がファンネルなんじゃないか?

    まああれのことだと前提で言うけどS1使うと確かにエクルに追い付けない程度には遅いぞ

    • 冒険者さん
    378
    2016年05月29日 05:33 ID:d7bydl6w

    >>377

    とにかく安定+火力を両立できるこれ以上ない武器、自分はこれで高難易度一通り行ってきたけどペロる気配がなかった

    恐らく全ての☆12,13をソロ攻略できるパルメ以来のキャラと化してる

    あとこれはゼルダファンとして個人的に気に入ってることだが、

    音楽と共に竜巻を起こす感じが「嵐の歌」を奏でているようで脳汁が出る

    • 冒険者さん
    377
    2016年05月29日 05:32 ID:d7bydl6w

    >>375

    正直エクルモチーフきても手放すかどうか分からないレベル(もちろん餅も入手するが)

    この武器でシンフォMAXには何度も武器スキルを使わないといけないが、

    S1の風ファンネルのおかげでSPを減らすことなく武器スキルを連発できるため快適

    そしてこの間、同時にAS3のヒット数を稼ぐことも出来るためこれも無駄がない

    シンフォMAXにしたら、アクセ被ダメ-10%で9割カットを実現できる上、武器スキルASバフ込みで呪剣と同等の火力が出せる

    こまめに武器スキルをかけている間もSP回収&竜巻によるダメージを狙えるため強い

    • 冒険者さん
    376
    2016年05月29日 05:31 ID:i6brw5e0

    >>369

    お前がそう思うならそうなんだろうな

    お前の中では

    まあパルメより弱いのは認める

    • 冒険者さん
    375
    2016年05月29日 05:21 ID:d7bydl6w

    これ持ってない人は読まない方がいいので枝に

    • 冒険者さん
    374
    2016年05月29日 05:21 ID:aeyamyox

    >>358

    本来だったら即死回避キャラの天敵のはずの毒やら燃焼やら貰っててもなかなか死なないもんね。めっちゃ強い

    • 冒険者さん
    373
    2016年05月29日 05:20 ID:gmf7s8r9

    >>368

    加えて言えばエクルも温存要らずだけどな

    パルメより強いとは言わんけど

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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