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【白猫】ウォリアー(斧)一覧と最強キャラランキング コメント一覧 (4ページ目)

  • 総コメント数971
  • 最終投稿日時 2019年11月19日 22:34
    • 冒険者さん
    863
    2016年02月07日 03:26 ID:miym7cts

    >>862

    あ、んでチャージ時間に応じて途中のコンボから始められるとかならおもろくないかな。

    • 冒険者さん
    862
    2016年02月07日 03:23 ID:miym7cts

    通常コンボ怯まず打てて、初段被ダメカット0%、2段目50%カット、3段目70%、4段目90%、フルコンボ後5秒間無敵&1回だけ消費SP0。とかどおかな。

    フルコンボ前提とか時間かかり過ぎか…

    • 冒険者さん
    861
    2016年02月07日 00:13 ID:g1gmxx1a

    チャージ時のスキル火力が他職とちがって二倍なんちゃうか!?

    ウォーリアらしく

    • 冒険者さん
    860
    2016年02月03日 06:54 ID:s2je8czy

    >>857

    スーパーアーマーが付くと連撃を受けやすくなるというデメリットもあるからもうちょっと盛ろう。

    スーパーアーマー中気絶・怯み・転倒・感電・凍結・睡眠・束縛無効、被ダメ-50%、通常攻撃の一部を膨張ダメージ化、フルコンボを決めるごとに攻撃速度と攻撃+10%(最大50%)

    こんなもんでどうだろう

    • 冒険者さん
    859
    2016年02月03日 01:51 ID:r2zam9nh

    >>857

    それおうg… げふんげふん

    • 冒険者さん
    858
    2016年01月31日 23:30 ID:nj40cjla

    斧強化はどうなるかなあ

    SP面をどう変えてくるかがネックだ

    斧ブーメランぶん回して回収するのかな

    • 冒険者さん
    857
    2016年01月31日 20:25 ID:cnavdw1u

    斧強化は

    ①通常攻撃時にスーパーアーマー付与

    ②スーパーアーマー発動中攻撃を受けるとSP回復

    さらに

    ③一定数の攻撃を受けると次のASのダメアップ

    でどうでしょうか?

    斧限定キャラは当然スーパーアーマー中ダメを受けるとHP回復ね!

    • 冒険者さん
    856
    2016年01月22日 04:09 ID:ml9y2y6r

    キチが湧くページ多すぎだろ斧キャラ

    • 冒険者さん
    855
    2016年01月11日 20:20 ID:ap2xz4ap

    >>850

    案を出すのは勝手

    どういう要望が多く、それをどう判断するのかは運営次第

    あなたもあなたの要望を案として運営に出せばいい

    • 冒険者さん
    854
    2016年01月11日 20:05 ID:ki8jw7vi

    >>851

    ありがとうございます。

    編集しました。

    • 冒険者さん
    853
    2016年01月08日 23:31 ID:ppeo9iz2

    >>842

    ヴィルは其処まで好きじゃないが俺は後者だな

    強キャラがいるとやることなくなるんだけどさ

    • 冒険者さん
    852
    2016年01月08日 19:14 ID:rnb03sbk

    >>842

    速度はなくてもウォリアーのアイデンティティーってのは分かるんだが、協力で食いぶちを持っていかれたりテンポが合わないって所がシンドイ時はあるよね(´・_・`)

    ウォリアーだけだとそんな事にはならないと思うけど。

    • 冒険者さん
    851
    2016年01月05日 13:08 ID:pt9xqxdg

    キャロのところがまだグレーになってないので、誰か修正をお願いします。

    • 冒険者さん
    850
    2016年01月04日 01:01 ID:lek43ywl

    何で斧の改善案でSP関連を出すかなー

    スキル効率は拳なんだから火力面を改善するべきだろう

    • 冒険者さん
    849
    2015年12月25日 17:12 ID:qgane52k

    >>848

    クリスマステトラでした

    • 冒険者さん
    848
    2015年12月25日 17:10 ID:qgane52k

    枝にスキル

    • 冒険者さん
    847
    2015年12月25日 12:49 ID:a42y604s

    通常にスーパーアーマーあるだけでだいぶ変わると思うんだよなぁ

    コンボ1段中に1ヒットまで耐えるとかで肉を切らせて骨を断つ的な運用をしたいという妄想

    • 冒険者さん
    846
    2015年12月24日 17:18 ID:ttzuzkrh

    >>842

    後者でそこまでヴィル好きじゃない少数派だが

    相手の攻撃を見極めて威力の高い通常攻撃をする感覚が好きだから速度増加なくてもいいと思ってた

    ただ最近はその通常攻撃でさえ・・・

    • 冒険者さん
    845
    2015年12月22日 16:51 ID:t18xl1im

    >>842

    なんというか、攻撃遅い欠点をウォリアーのアイデンティティのひとつとして

    考えるかどうかって点がポイントなんだろうと思う。

    早ければ使いやすいに決まってるから、そこでどうするかって話だよな。

    • 冒険者さん
    844
    2015年12月22日 14:52 ID:tc11s957

    使いにくいとされるウォリアーだけど、運営側は色々模索はしてそう。

    攻撃速度アップがたまに疑問視されるオウガだけど、

    餅オウガの肉壁的方向性はアリかもとは思う。

    温泉リーゼの独自の良さを伸ばす方向性も感心したし、

    攻撃速度じゃなくSPRのテコ入れをした栗ルーシーも興味深かった。

    攻撃速度上げれは使いやすいってのは当たり前として、

    キャラバリエーションとしていろんなタイプがいて欲しいから、

    運営にはもっと色々試していって欲しいと思う。

    • 冒険者さん
    843
    2015年12月22日 13:33 ID:tag8d930

    チャージアクションでコンボラストの叩きつけ即発動

    AS強化は弓のチャージみたいな段階強化型

    コロリンアタックで小ダメ多段する攻撃追加で雑魚からsp回収しにくい問題を解決みたいなの希望

    あと会心調整でスキル倍率キャップの必要性なくなったから倍率を他職と同等に

    壊れはs1で武器巨大化、通常やスキルの攻撃範囲拡大、巨大化中はspr3倍

    みたいなので斧っぽさ維持して壊して欲しい

    • 冒険者さん
    842
    2015年12月21日 15:11 ID:idc72x2u

    ウォリアー使いには二種類の派閥がある。

    「攻撃速度増加がないと使いづらい」派と

    「攻撃速度増加がないと使いづらい派の気持ちが理解できない」派である。

    なお、後者にはヴィルフリート好きが多い模様

    • 冒険者さん
    841
    2015年12月21日 13:04 ID:ftqyyyq4

    手数の多い職にばかり高火力キャラが実装されている現状を見ると

    いかにテコ入れされようと職格差は埋まらない気がするね

    初撃の出の遅さだけでも改善されれば使用感はだいぶ変わるのだけれどね

    ダグ2メアだけは段違いで使いやすいので

    • 冒険者さん
    840
    2015年12月20日 21:51 ID:e5ppw0x6

    〈妄想〉

    変身時、攻撃速度が下がるが攻撃範囲が広がり、通常攻撃の威力が大幅に上がり、通常クリティカル時には更に威力超up+打耐性無効。

    変身したときにはでかい光る斧に持ち替える。

    …みたいなスキル、どう?

    重い武器で敵を叩き潰す!みたいな。

    • 冒険者さん
    839
    2015年12月15日 03:27 ID:ombrsctq

    >>836

    ???

    • 冒険者さん
    838
    2015年12月12日 19:21 ID:pbk89sxl

    斧職強化はチャージ中にウッホみたいなグルグルをしてチャージ時間に比例して遠くまで斧を飛ばすのはどうだろうか

    • 冒険者さん
    837
    2015年12月10日 23:24 ID:hlyykfmv

    斧強化は初撃の出を早くして一撃の怯み値上昇、チャージで自身中心に広範囲攻撃+ガードブレイク、コロリンがタックルになって敵怯ませでお願いします

    • 冒険者さん
    836
    2015年12月10日 20:22 ID:ro055k15

    >>835

    一部のキャラを除き斧トロいしww

    お陰でSP貯まらないし、攻撃モーション先に入ってるのに先に被弾するしww

    正直使い辛い

    上級者向けなのかな?

    白猫はじめたての頃はSP回収が当時一番良かった拳でスキルぶっぱしまくってましたw

    初心者向けなのかな?

    • 冒険者さん
    835
    2015年12月10日 18:34 ID:shoyanyn

    さっき拳のキャラリスト見てきて斧のページ来たんだけど、キャラ性能に関して言えば斧は性能が高いキャラ多いんですね。

    それでも拳に押されているって事はそれ程に職格差が酷いという事か...

    • 冒険者さん
    834
    2015年12月10日 08:27 ID:trxkyn60

    斧はカウンターとかいらないんで無敵時間があってSP一気に回収できるチャージ攻撃が欲しいなー、今の通常の3ヒットするぐるぐるの強化版みたいな

    • 冒険者さん
    833
    2015年12月09日 21:42 ID:g2xkzqin

    >>831

    最近のキャラはみんな攻撃速度アップやら撃破時SP回復やらルーンギアやらでごまかしてるからね…

    オウガより前に出たウォリアーは協力だとSP回収ができない=スキルが撃てなくて置いてきぼりになることが多すぎるし、強化されるのは妥当だと思う。

    • 冒険者さん
    832
    2015年12月09日 21:34 ID:j95mpd1c

    >>831

    気になるとこ…

    CFとか即死食らうステージで、よく初撃と湧きが被って回避不能に陥る。

    ぐるぐるビーム多いからか、ただ単に自分の間が悪いのか…てか、攻撃モーション入った敵を湧かせるのが一番の問題な様な…

    って要するに攻速無いと下手だから扱えねぇ><

    • 冒険者さん
    831
    2015年12月09日 16:39 ID:kjzohayu

    斧再強化来るらしいけど強化が必要な職か?

    呪拳に仕事とられてる所以外は気にならないけどみんなはどうですかね

    • 冒険者さん
    830
    2015年12月05日 21:05 ID:thdaezb2

    武闘家にも言えるけど、ウォーリアの過剰な攻撃速度アップは、踏み込みが浅くなって、速度バフか何かで補わないと却って使いにくくなるなぁ

    • 冒険者さん
    829
    2015年12月04日 01:04 ID:ombrsctq

    >>827

    まぁまだ4ヵ月経ってないんだけどね

    • 冒険者さん
    828
    2015年12月03日 23:44 ID:n0wdzgw5

    最近は本人や餅にSP回収UPや速度UP付けてるけどさ

    そんな事してるから「最近のキャラ以外は使い物にならない」ってなってんだよ

    「今の環境には斧はそのままではついていけない」って解ってるなら職そのものに修正かけろよ

    ガチャ回させるためにわざとやってんのかね?

    • 冒険者さん
    827
    2015年12月02日 04:04 ID:n9y6hn6y

    オウガ以降のウォリアーで攻撃速度やSP回収関連のオートスキル、スキルを持ってないのってオレリアだけなんだね。

    SP回収関連の補整がないウォリアーが弱いと認識してるならはやく強化してくださいコロプラさん…

    • 冒険者さん
    826
    2015年11月30日 17:12 ID:cfiw2fwt

    >>820

    • 冒険者さん
    825
    2015年11月30日 17:10 ID:cfiw2fwt

    >>820

    • 冒険者さん
    824
    2015年11月30日 16:26 ID:cfiw2fwt

    >>820

    • 冒険者さん
    823
    2015年11月30日 16:24 ID:cfiw2fwt

    >>820

    • 冒険者さん
    822
    2015年11月30日 16:22 ID:cfiw2fwt

    >>820

    • 冒険者さん
    821
    2015年11月30日 16:21 ID:cfiw2fwt

    >>820

    • 冒険者さん
    820
    2015年11月30日 16:09 ID:cfiw2fwt

    • 冒険者さん
    819
    2015年11月17日 21:38 ID:n0wdzgw5

    >>804

    アイコンが斧なのに初期装備ハンマーっておかしいよなあw

    斧かハンマーのどっち装備するかで打と斬変わるとかならよかったのに

    • 冒険者さん
    818
    2015年11月10日 17:11 ID:pf91y9ue

    斧研究所14.15それ以外max

    • 冒険者さん
    817
    2015年11月10日 16:51 ID:j42clq4q

    温泉リーゼさん

    攻撃+15%

    攻撃+15%

    敵撃破時SP5%回復

    リーダー時、アタッカーの与ダメ中アップ(初期)

    • 冒険者さん
    816
    2015年11月05日 23:51 ID:fbb9tf9t

    最近斧キャラが強くてうれしい限りだが、なんというかもっと斧らしさがあるキャラが欲しいなと。

    ディアンヌとか良い線行ってたと思うんだけどな。

    • 冒険者さん
    815
    2015年11月03日 04:26 ID:t1t6udxe

    >>811

    キャラぺ行ったらこれより上のダメージ出しててワロタ

    もちろん条件付きだし常にこんなん出せるわけじゃないけど凄すぎるこのキノコ

    • 冒険者さん
    814
    2015年11月01日 10:02 ID:kjz9wspn

    >>813

    それを言うならキャロや他のキャラも同じように扱われなければいけない。

    勝てば官軍?違うよね。

    それに、不正したのは極一部の心無い人間だよ。

    後味良くないけど、これがきっかけで適正化に向かっていくならいいじゃない。

     

    ファンも多かったと思うけど、不正してまで順位を操作しようとしてたことに、ギャンブル(賭けの対象=八百長)の匂いがした。

    寧ろ不正票を除いても2位キャラより得票の多かったオレリアは惜しまれていいキャラだよ。そしてそれを上回る支持を得たキャロも素晴らしい。

    持っている人はどんどん使っていってほしいと思う。

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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