【白猫】呪われし双剣(呪双剣)イベント攻略 コメント一覧 (9ページ目)
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2672016年07月09日 07:47 ID:fngkin5hうちの子たち 即死しちゃうんですが。 あぁ・・・
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2652016年07月09日 07:06 ID:pnh2sccp引きよわには辛い・・・
てかシルル強くてビックリしたわ
デコボコより普通に使えてた
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2642016年07月09日 07:02 ID:fp3p0vvr茶熊シャルはまだまだ強いよね
ティナなしだが何とかなったぜ
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2622016年07月09日 06:38 ID:d8gpqc7s魔は当時現役で交換可能だった花杖が1本あればどの☆4でも行けたから、
適正キャラ持ってなくても対処可能って意味では槍の次に簡単だったよ。
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2612016年07月09日 06:30 ID:cdqnpxxg未遂の3面、ボス手前のフリズマジン2体が出て最後の落とし穴付近まで行くと塞がれていますが、一旦2面まで戻って3面に入りなおすとフリズマジン倒さずボス面まで行けます。
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2602016年07月09日 06:26 ID:cdqnpxxgバグ?
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2582016年07月09日 06:00 ID:ghtcqh40ティナでも油断するとデスx2のポイントは危ないかな
その他はきちんとバリア張り替えていればザコの攻撃を避ける必要がないレベル
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2572016年07月09日 05:44 ID:pih55yiv呪い系でソロやるときの選択画面で、通常クエ同様にNPC助っ人無し選択できるようになるのはいつですかね
毎回勝手に敵沸かせたりトレインしたりで邪魔・・・
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2562016年07月09日 05:43 ID:d8gpqc7s斧から強化が入って完全に旧キャラ殺しにかかってきてるんだよ。
逆に最近ので使いやすいキャラ二人位持っていると超楽っていう糞バランスで迷走しているのが今の白猫。
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2552016年07月09日 05:39 ID:gcl3oizdティナとかレーラとか、あんなクソ火力や限定使ってヌルイ言うてる人はそりゃあクリア出来て当たり前だっつーの!
それこそカチカチのティナ使ってクリア出来なかったらPS糞やがな
…だよね?
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2542016年07月09日 05:36 ID:gcl3oizdヌルイとかガチャありきやないか。
正月ユイ、キャロ、神気茶ヴィル、タージでいってみ。
インフレに飲み込まれた双剣軍
高火力はあっても気を抜いた瞬間瞬殺されるがな(´;ω;`)
尚ガチャ偏りにより双剣だけホントに出が悪い人より
ちな500日超えな。
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2512016年07月09日 05:01 ID:icvt0hfrステージ構成を見るとしっかり考えて作ってるんだなーと思うんだけど、
残念ながらキャラがインフレしすぎて屈指の簡単さ。
過去キャラすべて葬ってでもゲームバランス調整した方がいいとさえ思う。
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2502016年07月09日 04:52 ID:pmjk5kqxそりゃ、タウン殆ど育ってりゃキャラ性能倍以上差があるのに、古参で合わせた難易度なら、何使っても新規は太刀打ちできんでしょ。
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2492016年07月09日 04:49 ID:pmjk5kqx案の定、3垢分を2時間半で終わるほど、ティナ使えばヌルゲーと成ってるな。(相互での増量を含め周回って呼べる程周回不要)
運営は拳の時のような強さ加減と、キャラ性能のバランスが楽しいのに、ここまでぶっ壊れ、他の双剣との性能差を付けすぎていることに何とも思ってないのか?
寧ろこのアホさ加減が良いと思ってるのか?
後者を良しと考えているなら先は短いとしか言いようが無い。
ティナ使った事でただの作業となるから楽しみたいなら使わない方が良い。
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2482016年07月09日 04:41 ID:ophbvwyrグレンとレーラで余裕だった
毎回思うけど超高難易度って新規目線でってことなんかね
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2472016年07月09日 04:35 ID:tii5es2h個人的には斧の方が断然辛かったかな?
ティナは勿論、グレンや(ティナ出なくなった後)レーラもソロでイケる強さだし、今からタウン育成を双剣に集中して、ガチャで誰か双剣一体引ければ、協力無しでも周回可能だと思いますよー?
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2462016年07月09日 04:21 ID:oe8tht2o最近の双剣引けてないならそんなもんだろうけど、基本的には斧の方が無慈悲だったんじゃないかなー。各種新カースがあの時はエグすぎてイライラした
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2432016年07月09日 03:47 ID:a8b2j18y一応作ることは作るけど、ガチャ武器がバフやスキルてんこ盛りになってきてる今の環境下で、この難易度を周回して作る価値が有るのかと言われると微妙。
特にSP消費+50%は痛い。
最近の双剣強キャラ持ってない人なら、10島クリアして双眼鏡作ったほうがよっぽど良いような気もする。
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2412016年07月09日 03:33 ID:trqfsllu段違いに低いってならわかるが。最近のキャラ持ってないなら確かにキツめではあるけど、それは斧にも言えたことだしなぁ。
そう考えると呪拳は難しかったけど、キャラインフレはそこまで激しくなかったから古めのキャラでも全然使えたな
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2392016年07月09日 03:25 ID:cckw4reo振り子鎌一個づつに判定あるけどダウンはしないから、カウンターやガードは破られて事故る。
場所が悪いと来た時に当たって通り過ぎる当たりでまた当たる
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2372016年07月09日 03:20 ID:k1axtllpアサルトエッジの無敵時間があれば事故は最小限に抑えれるけど、頻繁にやるとやっぱテンポ悪く感じるなぁ
ちょっとだけダッシュで走って構え移動でゆっくり歩いてアサルトエッジで一気に近づいて・・・
構え移動でゆっくり歩くのが急減速だから、せっかくの双剣強化の快適さが半減してるように感じてしまう
素早く動くことを重視した強化なんだし、構え移動も斧強化のときみたいに早くしてほしかった
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2352016年07月09日 03:16 ID:c903oal3敵とワープ近すぎて、コンボ繋げてると意に反して飛び込んでしまってクソ面倒。
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2342016年07月09日 03:15 ID:htu2afk5なんか他呪と比べてこれだけ難易度段違いじゃない?
諸事情で数ヶ月離れてたんだけど全くついていけない
まあPS無いのも問題だけど道中事故るしバフォ硬いしで周回できる気がしないわ
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2322016年07月09日 02:59 ID:cpweslkr死神めちゃくちゃ事故るな
攻撃判定よくわからんけどどうなってんだあれ
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2312016年07月09日 02:49 ID:stpzdcff溶岩だけは本気でなくしてほしい。
狭い通路で双剣縛りで溶岩とかやってらんねぇわ
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2252016年07月09日 02:29 ID:ocfbp0zrティナ居ないけどレーラ居て良かった…カウンター発動でレオンに食われるのがウザいが
トーテムポール固くて邪魔なんだけどなんか楽に倒す方法ないかな
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2232016年07月09日 02:22 ID:msermin5ティナは道覚えたらバリア貼って走るだけって感じだな
バフォもマンティでチャージしとけば開幕ワンパンで相手にする必要ない
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2212016年07月09日 02:11 ID:g8vfqnv6ムカデすげえムカつくんですけどここどうやって抜けたらいいの?
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2192016年07月09日 01:59 ID:kobypao3双剣強化のおかげで割とたのしめた。
パフォに対してアサルトチェインで攻撃凌げるからやりやすい。