【白猫】マイの評価とステータス コメント一覧 (8ページ目)
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冒険者さん
27411年まえ ID:mo10b8zs協力プレイでパンのヒールで検証してみました。
パン(タウン魔0%)、マイ(タウン魔27%)
パンの攻撃100、オートスキルなしの状態です。
バフなし回復値(実測)
パン回復:25
マイ回復:31
バフあり回復値(実測)
パン回復:32
マイ回復:41
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冒険者さん
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冒険者さん
27211年まえ ID:pnbjqo6c協力にてスキル2を使用した際に、自分以外の方に剣のエフェクト(攻撃力上昇)が出てないのですが、かかっているということでいいんですよね?
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冒険者さん
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冒険者さん
27011年まえ ID:m4l0i1fzノーマル城門でスキルイラプションクロスのバフ有り無し比較してみたところ無しで1050~70+200有りで1250~70+200になったので25%だと思います
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冒険者さん
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冒険者さん
26811年まえ ID:mo10b8zs攻撃力アップは30%かな?
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冒険者さん
26711年まえ ID:c9gibplaバフの硬直短いなら短いでスキル回避は新武器のクロスフレイム使えるようにすればよくね?って思った
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冒険者さん
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冒険者さん
26511年まえ ID:mmoba39mマイの豊穣とカリバーンのバフって重複したら45%?とかに成らないのかな?
きっと先に掛けた方だけとかなんだろうけど、誰か試した方いらっしゃいませんか?
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冒険者さん
26411年まえ ID:p1ls8q6gおわびジュエルとかいいから
正規のモーションで発動、硬直を短くして欲しいw
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冒険者さん
26311年まえ ID:c9gibpla結局バフモーションはどうなってるんだ?
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冒険者さん
26211年まえ ID:l7e2ak00やっぱり修正前のバフがよかったな、テンポ悪すぎ
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冒険者さん
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冒険者さん
26011年まえ ID:melzt33yうちのマイさんはバフモーション短いままなんだけど??
直ってる人と直ってない人がいるの?
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冒険者さん
25911年まえ ID:m4l0i1fzマイスキル2修正されてうちのマイちゃんも大喜びですよーっ!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
25611年まえ ID:c9gibplaマイのバフ直ってなくない?
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冒険者さん
25511年まえ ID:njh96vhl今日帰ってきたら、マイの所有者にバグだからってジュエルがもらえたよ、 合計10ヶだったかな。
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冒険者さん
25411年まえ ID:ar8zi3f7なんだよ、バグか・・。
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冒険者さん
25311年まえ ID:ai5vsis4とても欲しかったです
私はクライヴの方でした
復活ガチャはまだでしょうか
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冒険者さん
25211年まえ ID:a8w173abショックすぎる
楽しいのに
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冒険者さん
25111年まえ ID:q4g1moqoまぁあのままだったら米がマイ様になるくらいの上方修正だったな
マイで常に接近してるアホは知らん
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冒険者さん
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冒険者さん
24911年まえ ID:h4ds2zf3s1だとタイミングがシビアになるだろ
もう1度いうが高難度環境では被弾リスク+DPSを天秤にかけるよりs2で確実に避けられるほうが重要だろ
PSが~とか慣れる努力とか便利な言葉だけどここの平均的なプレイヤーの質考えろよ
墓標1、2面で死ぬような奴ばっかなのにこんな調整されても魔の負担が増えるだけだわ
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冒険者さん
24811年まえ ID:okcfrzu6お知らせにバグって書いてあるな
マイ持ちに宝石もらえるぽいからいいけどさ
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冒険者さん
24711年まえ ID:f3luy9mjってバグかよ(笑)
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冒険者さん
24611年まえ ID:f3luy9mj賛否両論だな。フィリップされたっていう人もいるけどスキル2もたついてたから良いっていう人もいるみたい。まぁPSがとか言ってるけど死んだときスキルの発動時間の大切さ噛み締める人も出てきそうだからまだ何とも言えないのかね。
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冒険者さん
24511年まえ ID:anamvbfgスキル2のモーションはバグだそうです
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冒険者さん
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冒険者さん
24311年まえ ID:bnc8riyjスキル2がヨシオと同じモーションに修正されました。
繰り返します。
「ヨシオ」と同じモーションに修正されました。
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冒険者さん
24211年まえ ID:cl7haeteスキル2発動が早くなったのもうれしいけど硬直時間がかなり短くなったのが最高にうれしい
びっくりするぐらいすぐ動ける
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冒険者さん
24111年まえ ID:p82mj211スピード感あがったなー
今までほっかほかですよ〜だったのが今じゃそいっ!って感じだわ
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冒険者さん
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冒険者さん
23911年まえ ID:tsxti2cm明らかな上方
ウッホとかそもそもモーション見たら距離とればいい
S1でもかわせる
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冒険者さん
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冒険者さん
23711年まえ ID:h4ds2zf3対ウッホ性能下がってる時点で改悪だろ
剣士が亀と並んでもっとも役割を遂行しなきゃいけない敵だぞ
釣り、盾やるにもフリック回避には限界があるしスキル無敵時間減ったのはいただけない
s1、s2のスキル時間に差があることの恩恵を理解できないわけじゃないだろ?
墓標の環境考えればDPS上昇被弾リスク増大とスキル回避なんて天秤にかけるまでもない
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冒険者さん
23611年まえ ID:j3b1shbyモーションは前のほうがかっこよかったけど味方のスキルに合わせられるようになったのが楽しすぎる。
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冒険者さん
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冒険者さん
23411年まえ ID:h4ds2zf3ウッホ回避に使ってたのに改悪もいいところだな
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冒険者さん
23311年まえ ID:melzt33yマイさん、使い勝手がさらに良くなったな
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冒険者さん
23211年まえ ID:trietl3jモーション変わって気がついたけど10秒って結構長いんだな
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冒険者さん
23111年まえ ID:ar8zi3f7クライヴのグランドクロス、ジョバンニの合奏会等、タメのある攻撃の最中にかけやすくなった。
今までは発動中にかけてたら技が終わった時に掛かり終わるなんてことが多々あったけどこれでいつでも強化できるようになったわけ。
無敵時間が減ったのはたしかにデメリットかもしれないが、この修正はバトルの高速化を促す良調整だと思う!
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冒険者さん
23011年まえ ID:tadbnzm3スキル2のモーションが短くなっててびびった。
今まで継続バフする時は感覚で打たないといけなかったから個人的に良変更かと
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冒険者さん
22911年まえ ID:slktzsgdめっちゃ早くなりましたね、あと発動後の硬直も少なくなったように思います
足元の輪がでている内でも行動できました
前からエフェクト短くならないかと思ってたのでこれは嬉しい変更かも・・・
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冒険者さん
22811年まえ ID:lpx0j1l4追記
メリットの部分→発動が早い為今まで間に合わなかった
仲間が発動までに時間がかかるアクションスキル→マイが遅れてバフを発動が余裕で間に合うようになりました
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冒険者さん
22711年まえ ID:lpx0j1l4スキル2の変更を確認。
今までは剣を回転させてからバフ発動→その場で剣をかざしてバフ発動。
メリット→マイが動ける時間が増えたのでその分ダメを与えられる
デメリット→無敵時間の減少。敵の攻撃が来る前にバフで避けられたはずが無敵時間減少の為普通にくらうようになりました。
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冒険者さん
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冒険者さん
22511年まえ ID:skr8kfn6かわいい
強い
笑顔(特に覚醒絵)が最高
の三拍子で持ってて本当によかったと思うキャラ
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