【白猫】マイの評価とステータス コメント一覧 (8ページ目)
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冒険者さん
2742014年11月04日 14:15 ID:mo10b8zs協力プレイでパンのヒールで検証してみました。
パン(タウン魔0%)、マイ(タウン魔27%)
パンの攻撃100、オートスキルなしの状態です。
バフなし回復値(実測)
パン回復:25
マイ回復:31
バフあり回復値(実測)
パン回復:32
マイ回復:41
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冒険者さん
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冒険者さん
2722014年11月04日 03:35 ID:pnbjqo6c協力にてスキル2を使用した際に、自分以外の方に剣のエフェクト(攻撃力上昇)が出てないのですが、かかっているということでいいんですよね?
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冒険者さん
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冒険者さん
2702014年11月03日 17:36 ID:m4l0i1fzノーマル城門でスキルイラプションクロスのバフ有り無し比較してみたところ無しで1050~70+200有りで1250~70+200になったので25%だと思います
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冒険者さん
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冒険者さん
2682014年11月03日 13:36 ID:mo10b8zs攻撃力アップは30%かな?
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冒険者さん
2672014年11月03日 11:18 ID:c9gibplaバフの硬直短いなら短いでスキル回避は新武器のクロスフレイム使えるようにすればよくね?って思った
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冒険者さん
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冒険者さん
2652014年11月03日 01:51 ID:mmoba39mマイの豊穣とカリバーンのバフって重複したら45%?とかに成らないのかな?
きっと先に掛けた方だけとかなんだろうけど、誰か試した方いらっしゃいませんか?
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冒険者さん
2642014年11月02日 23:02 ID:p1ls8q6gおわびジュエルとかいいから
正規のモーションで発動、硬直を短くして欲しいw
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冒険者さん
2632014年11月02日 22:25 ID:c9gibpla結局バフモーションはどうなってるんだ?
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冒険者さん
2622014年11月02日 15:57 ID:l7e2ak00やっぱり修正前のバフがよかったな、テンポ悪すぎ
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冒険者さん
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冒険者さん
2602014年11月01日 16:08 ID:melzt33yうちのマイさんはバフモーション短いままなんだけど??
直ってる人と直ってない人がいるの?
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冒険者さん
2592014年11月01日 12:36 ID:m4l0i1fzマイスキル2修正されてうちのマイちゃんも大喜びですよーっ!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
2562014年11月01日 00:00 ID:c9gibplaマイのバフ直ってなくない?
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冒険者さん
2552014年10月31日 21:25 ID:njh96vhl今日帰ってきたら、マイの所有者にバグだからってジュエルがもらえたよ、 合計10ヶだったかな。
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冒険者さん
2542014年10月31日 00:57 ID:ar8zi3f7なんだよ、バグか・・。
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冒険者さん
2532014年10月30日 20:55 ID:ai5vsis4とても欲しかったです
私はクライヴの方でした
復活ガチャはまだでしょうか
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冒険者さん
2522014年10月30日 17:54 ID:a8w173abショックすぎる
楽しいのに
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冒険者さん
2512014年10月30日 17:13 ID:q4g1moqoまぁあのままだったら米がマイ様になるくらいの上方修正だったな
マイで常に接近してるアホは知らん
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冒険者さん
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冒険者さん
2492014年10月30日 13:42 ID:h4ds2zf3s1だとタイミングがシビアになるだろ
もう1度いうが高難度環境では被弾リスク+DPSを天秤にかけるよりs2で確実に避けられるほうが重要だろ
PSが~とか慣れる努力とか便利な言葉だけどここの平均的なプレイヤーの質考えろよ
墓標1、2面で死ぬような奴ばっかなのにこんな調整されても魔の負担が増えるだけだわ
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冒険者さん
2482014年10月30日 13:23 ID:okcfrzu6お知らせにバグって書いてあるな
マイ持ちに宝石もらえるぽいからいいけどさ
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冒険者さん
2472014年10月30日 12:46 ID:f3luy9mjってバグかよ(笑)
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冒険者さん
2462014年10月30日 12:43 ID:f3luy9mj賛否両論だな。フィリップされたっていう人もいるけどスキル2もたついてたから良いっていう人もいるみたい。まぁPSがとか言ってるけど死んだときスキルの発動時間の大切さ噛み締める人も出てきそうだからまだ何とも言えないのかね。
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冒険者さん
2452014年10月30日 12:43 ID:anamvbfgスキル2のモーションはバグだそうです
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冒険者さん
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冒険者さん
2432014年10月30日 09:35 ID:bnc8riyjスキル2がヨシオと同じモーションに修正されました。
繰り返します。
「ヨシオ」と同じモーションに修正されました。
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冒険者さん
2422014年10月30日 09:17 ID:cl7haeteスキル2発動が早くなったのもうれしいけど硬直時間がかなり短くなったのが最高にうれしい
びっくりするぐらいすぐ動ける
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冒険者さん
2412014年10月30日 08:58 ID:p82mj211スピード感あがったなー
今までほっかほかですよ〜だったのが今じゃそいっ!って感じだわ
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冒険者さん
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冒険者さん
2392014年10月30日 08:42 ID:tsxti2cm明らかな上方
ウッホとかそもそもモーション見たら距離とればいい
S1でもかわせる
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冒険者さん
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冒険者さん
2372014年10月30日 05:47 ID:h4ds2zf3対ウッホ性能下がってる時点で改悪だろ
剣士が亀と並んでもっとも役割を遂行しなきゃいけない敵だぞ
釣り、盾やるにもフリック回避には限界があるしスキル無敵時間減ったのはいただけない
s1、s2のスキル時間に差があることの恩恵を理解できないわけじゃないだろ?
墓標の環境考えればDPS上昇被弾リスク増大とスキル回避なんて天秤にかけるまでもない
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冒険者さん
2362014年10月30日 04:57 ID:j3b1shbyモーションは前のほうがかっこよかったけど味方のスキルに合わせられるようになったのが楽しすぎる。
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冒険者さん
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冒険者さん
2342014年10月30日 02:54 ID:h4ds2zf3ウッホ回避に使ってたのに改悪もいいところだな
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冒険者さん
2332014年10月30日 02:25 ID:melzt33yマイさん、使い勝手がさらに良くなったな
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冒険者さん
2322014年10月30日 02:12 ID:trietl3jモーション変わって気がついたけど10秒って結構長いんだな
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冒険者さん
2312014年10月30日 02:03 ID:ar8zi3f7クライヴのグランドクロス、ジョバンニの合奏会等、タメのある攻撃の最中にかけやすくなった。
今までは発動中にかけてたら技が終わった時に掛かり終わるなんてことが多々あったけどこれでいつでも強化できるようになったわけ。
無敵時間が減ったのはたしかにデメリットかもしれないが、この修正はバトルの高速化を促す良調整だと思う!
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冒険者さん
2302014年10月30日 01:20 ID:tadbnzm3スキル2のモーションが短くなっててびびった。
今まで継続バフする時は感覚で打たないといけなかったから個人的に良変更かと
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冒険者さん
2292014年10月30日 01:12 ID:slktzsgdめっちゃ早くなりましたね、あと発動後の硬直も少なくなったように思います
足元の輪がでている内でも行動できました
前からエフェクト短くならないかと思ってたのでこれは嬉しい変更かも・・・
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冒険者さん
2282014年10月30日 00:27 ID:lpx0j1l4追記
メリットの部分→発動が早い為今まで間に合わなかった
仲間が発動までに時間がかかるアクションスキル→マイが遅れてバフを発動が余裕で間に合うようになりました
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冒険者さん
2272014年10月30日 00:23 ID:lpx0j1l4スキル2の変更を確認。
今までは剣を回転させてからバフ発動→その場で剣をかざしてバフ発動。
メリット→マイが動ける時間が増えたのでその分ダメを与えられる
デメリット→無敵時間の減少。敵の攻撃が来る前にバフで避けられたはずが無敵時間減少の為普通にくらうようになりました。
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冒険者さん
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冒険者さん
2252014年10月29日 18:42 ID:skr8kfn6かわいい
強い
笑顔(特に覚醒絵)が最高
の三拍子で持ってて本当によかったと思うキャラ