【白猫】神気イシュプール(杖)の評価とステータス コメント一覧 (21ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
3732015年05月03日 20:15 ID:inobpvcf杉田のボケキャラってだけで価値あるよな。
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冒険者さん
3722015年05月03日 19:28 ID:lp5smjvc協力☆10だとメンバーがバラバラになってしまうから、黒ミラやイシュプールのような範囲無制限の回復が凄く役立ちますね。
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冒険者さん
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冒険者さん
3702015年05月03日 12:36 ID:hmu8f2hkS2がバグ
使わないけど要望送っといた
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冒険者さん
3692015年05月03日 02:51 ID:orbp3f26使ってみると楽しいキャラ
S2さえ修正されれば、、、
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冒険者さん
3682015年05月02日 22:02 ID:cnoo0civイシュプールにマイクって相性良くないですか?
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冒険者さん
3672015年05月02日 17:18 ID:lfyhlgi7S2は仰る通り円の端部分でしか攻撃出来ていない。スキルの見た目と実際の使用感覚が合わない。
攻撃しながら回復出来るし速度バフ付きだし、この円の発生箇所の問題さえなければ他魔とは違った使い方ができる楽しいキャラになると思う
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冒険者さん
3662015年05月02日 16:27 ID:bmm5qzf4下手なのでソロと二人協力でしか使っていないですが、かなり強いです。
なによりS2は無限範囲回復と攻撃速度バフが特に強く、
個人的にはしっかりSP回収さえしていれば、そんなに重く感じなかったです。
ただ、ブラスターの一番手前の敵に発射する性質と前に書いた方がおっしゃっているように
「接触した地点を接点に円ができる」というところがかみ合っていない。
だから基本的に円の手前半分に敵が入ることがないから、円の半分が死んでしまっているのが、とても残念。
本当に「円の範囲を広げる」か「円の発生の仕方」どちらかが変わるだけで、かなり使いやすくなるのに。
長々と書いてしまい、すいませんでした。
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冒険者さん
3652015年05月02日 07:43 ID:m6263ldz上手いチビ太の人とやると楽しい。タゲ取ってくれるから魔だけ倒してもらいつつこっちはs2で回復しながら敵倒す。気持ちいい。
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冒険者さん
3642015年05月02日 04:31 ID:qk4gh3uhここんとこずっとこのキャラを使ってみた感想。
欠点というか仕様ミスじゃね?というS2の部分以外はとてもおもしろくて、使っていて楽しい。
協力でも回復を気にして攻撃に参加できないなんてこともなく、スキルぶっぱできて気持ちいい上に味方を助けられるという爽快感。
あと、全ての欠点を補って余りある程のイケメン、特に腹筋やばいヽ(´ー`)ノ
S2は修正はいらなかったらキツイなぁと思うけど、工夫すればなんとかなるような気もしてる。(要望は一応送っておいた)
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冒険者さん
3632015年05月02日 00:09 ID:jnoi561xS2が何もないところで爆発するのはなんなのか、それが原因で死んだこともあるから修正してほしい
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冒険者さん
3622015年05月01日 23:36 ID:rrww8psr望み薄いだろうけど、とりあえずスキル2について要望送ってみた。
文字数制限邪魔すぎた(>_<)w
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3602015年05月01日 18:18 ID:qf6j86v6協力に連れて行った時にワラワラ沸いた雑魚にS2投下したら回復量が1900超えた。前衛さんが一斉にバンザイしてくれた
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3592015年05月01日 13:44 ID:df3ccrgq速度アップはウマルスと比べると若干遅いような?
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3582015年05月01日 07:37 ID:k4jpsx1z今回の協力のようなマップではS2無限範囲回復はやっぱ良い!ただ、敵が溶けちゃうのと時々壁に誤爆しちゃう(T_T)
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3572015年05月01日 02:56 ID:t7kmk612白猫の男キャラって、ゲイっぽいのと主人公的なやつとネタキャラが多い気がする
マウリみたいな渋いキャラもそろそろ来てほしいなぁ
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3562015年04月30日 17:46 ID:s7s1uz2k初の即死回避来たー(^.^)
ヌルすぎですね!
キサラギとかハルカとかの倍楽になったよ
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3542015年04月30日 15:30 ID:h4ds2zf3範囲が狭いことをメリットとして捉えたわけだけどそれについて言及もないし答えようがない
純アタッカーであるなら確かに範囲の狭さは致命的だね、としか・・・
でもこのキャラがそうだと思ってるならそもそも認識に齟齬があるなあ
枝元のレスをちゃんと読んでほしい
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3532015年04月30日 12:50 ID:i92hkc6fイシュプールのS2で置きヒールが決まったときの爽快感
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3512015年04月30日 10:51 ID:dkozt28r回復したい時に、いつでも瞬時にその場で十分な量を回復出来ないってのが嫌なんだよねー。
変わりに、回復範囲が無限なのは嬉しいんだけどね。
まあ、AT車に対するMT車って感じだよね。
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冒険者さん
3502015年04月30日 09:19 ID:ej8nu2be自分壁際でスキル2撃った時の暴発?だけなんとかして欲しいわ。
それ以外は使い辛いことはないです。
俺は絶対アクーアに当てたい時は転がって間近でスキル2撃ってますよー
その飛んで来た亀も自分タゲなら範囲的に巻き込むでしょうし
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冒険者さん
3492015年04月30日 08:57 ID:hsgzws5hそれはさすがに使いこなせてなさすぎな気が…自分的に妖夢で一番安定してる魔だわ、ペアでも3人でも何度もクリア出来てるのはイシュだけ。
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3472015年04月30日 03:21 ID:rbhprpjxS2について
当たり判定が大きいというよりは、攻撃範囲は『敵に接触した地点を接点とした円形になる』という感じ。
だから横一列に並んだ敵のうち一匹を狙って垂直に撃ったら、その一匹が接点だからその隣の敵には当たらない。
二匹並んでるとしてちょうど真ん中を狙えば、二匹とも当てられる。
一番確実に回復量だすのは密着すること。
危ないから、沸いた瞬間を狙うとかタゲ取ってもらうなど必須だけど
妖夢で何日か遊んだ感想としては、湧き把握してれば全然いけるし、ボス部屋なんかだと距離無限回復がとても便利。
接触したところを接点として、じゃなくて、接触した敵を中心に攻撃範囲が発声してくれたらなあ…
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3462015年04月29日 23:53 ID:o6tv9fe8あ、そういうことか!
巻き込み範囲じゃなくて判定が大きすぎるのか、、
現状だと群れの中に打っても中まで球が行かずに1.2匹くらいしか倒せないもんね、、
これはどうにかしてほしいなぁ、、
妖夢でもボス面、小蜂の中に打っても1体とかしか倒せないから足手まといになるんだよなぁ、、
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冒険者さん
3452015年04月29日 23:35 ID:dkozt28r当たり判定だけでも小さくしてくれれば、今の範囲でもなんとかなると思うんだ。
当たり判定が無駄に大きいから、敵のかなり手前で爆発しちゃって複数巻き込みにくくなってるんだと思う。
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3442015年04月29日 20:15 ID:dj812xdqS1壁抜き出来るね!他のキャラがゴースト・亀の相手してるときに妖夢の2面の宝箱用に丁度いい!
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3422015年04月29日 19:00 ID:o6tv9fe8S2の範囲をミオくらいまで広くして、火力は今まで通り、ドレイン3%ならめっちゃ強くなりそうなのになー
ボスタイマンなるとあんまり回復出来ないけど、そっちのほうが良かったなぁ。黒ミラみたいに範囲広くても火力が低いのも嫌だし、、
でもあのやる気のないボイスが好きだからずっとバンザ〜イし続けるよ
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3412015年04月29日 17:43 ID:mp171elg俺はいいところを言わないで低評価してる奴は
胡散臭いと可哀想とだけ
思うようになったわ。
低評価の点数が3以下の奴のほとんどがイシュプールの良さを言っていない。
「評価」の意味を分かってから言えって感じ。
良さを言わないで批評するのは俺からしたら
「見苦しい」だけに見える。
ランキング制度が意味をなしていない。
ま、それだけ注目されてると言うことだな。
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3392015年04月29日 16:07 ID:hmu8f2hkS2壁際でバグってるじゃん
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3382015年04月29日 15:32 ID:ms2t3gto協力で魔縛り等でゴースト種を倒さなければならない時にS1が意外と使えます。
(あまり機会があるとは思えませんが…)
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3372015年04月29日 13:53 ID:dkozt28r範囲狭いわ、弾の当たり判定大きすぎてすぐに暴発するわですごく使いにくいよ
咄嗟に回復したいときにも、位置取りを考えて敵をうまく重なるようにしてってやらないとまともに回復出来ない
墓標で、アクーアに向けて撃ったはずなのに亀が飛んできて、普通の範囲ならそれでもアクーアに当たるはずなのに亀にしか当たらなくて、クソみたいな量しか回復しない悲しみがわかるかい?
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3362015年04月29日 13:49 ID:ntjuia3zWikiのランキングなんて見てる奴いるのか
引いた人がたいして触らずに高評価つけて引けなかった人が動画と2chのレスだけ見て低評価つけるだけの
何の役にも立たないランキングなのに
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3352015年04月29日 12:18 ID:src6m9zt黒ミラは全然アタッカーじゃないです。恵まれたステから低倍率のS2なので…
黒ミラに比べて単体戦用に強化されたドレインキャラに見えますが
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白鈴
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3312015年04月29日 10:45 ID:j7868ob1(どう考えてもかなりつよいけどフォスター落ちるまではこの評価でいてもらおうっと)
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3302015年04月29日 10:10 ID:h4ds2zf3黒ミラと比べて範囲狭いのはデメリットじゃなくてメリットだと思うけどなあ
敵をコントロールして残せるから前衛含めてSP回収が容易になるし少数の敵でも回復量は十分な値になるからSP回収中に前衛が被弾しても回復しやすい
黒ミラがアタッカー寄りな回復だとするならこいつは回復寄りなアタッカー的位置づけだし住み分けも十分
なんでこんな低評価なのかわからないキャラの1人
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3292015年04月29日 09:53 ID:cuq2r0szここなんかマンティコアくさい
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3262015年04月29日 02:17 ID:o6tv9fe8黒ミラ持っていなくて、初めての回復ドレイン。。。楽しい(笑)
1体でも最低200くらいは回復出来て、アクーアさえ捕まえれば一匹でも500くらい回復するね!
ただ、回復量には全く困らんけど、
ブラスターの巻き込み範囲が狭すぎるから墓標の1.2面は仲間がある程度片付けてくれないと攻撃スキルとして使おうとすると1.2体にしか当たらなかったりするからSP無駄遣いになりやすい(´-ω-`)
せめてシュラくらいの範囲になってくれたら文句ないのになぁ〜、、
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