Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】茶熊学園版クライヴの評価とステータス コメント一覧 (29ページ目)

  • 総コメント数1908
  • 最終投稿日時 2017年01月22日 19:40
    • 冒険者さん
    570
    10年まえ ID:gh5vcrlz

    どっちもいいですよ

    • 冒険者さん
    569
    10年まえ ID:tmyoa4yj

    クライヴ使ってると回避全然しないからps下がりそう。

    • 冒険者さん
    568
    10年まえ ID:sap02qlj

    >>563

    妖夢の蜂に掴まれて、あぁ終わったか...と思ったら、

    43!ぽかーんとなった。固すぎるやろw

    • 冒険者さん
    566
    10年まえ ID:q77tugo1

    ヴィヴィ基地がわざわざ書き込みにくるってことは、新☆10で呪拳クライヴを見てしまったんだな。。。

    さすがに、2万以上の数値をバンバン叩き出されたらヴィヴィ基地が焦るのも無理はない。

    • 冒険者さん
    565
    10年まえ ID:gl221xjo

    >>558

    しつこいやつだなw暇人かwヴィヴィより弱いのか?まーひとそれぞれ価値観が違うからなw

    • 冒険者さん
    564
    10年まえ ID:bno37c5y

    冥界は元々強い攻撃が飛んでこないにしても受験で鬼武者の切り付け1ダメージ掴まれても2ダメージという固さ

    • 冒険者さん
    563
    10年まえ ID:cji0867s

    槍もびっくりの硬さ

    • 冒険者さん
    562
    10年まえ ID:g74a1hrr

    >>558

    こういうコメを書き込むことも荒らしと何ら変わらないと分からないのか?

    • 冒険者さん
    560
    10年まえ ID:tjq7pju2

    >>532

    これでようやくフィオーラ餅の異常な固さが分かったわ。4凸HP90%維持半減バフで防御430に被ダメカット88%、攻撃力692。協力なら維持容易。クライヴ餅なら防御384で被ダメカット83.4%。これで五島hardのマザービームでフィオーラ餅は50ダメ、クライヴ餅は75ダメ。

    • 冒険者さん
    559
    10年まえ ID:h703cj1a

    >>552

    なるほど、ありがとうございます!

    ちょっと4凸してくる

    • 冒険者さん
    558
    10年まえ ID:o9h4ju91

    ヴィヴィより弱いのはクライヴ使いが一番わかってるんでいちいち荒らさないでください!

    • 冒険者さん
    557
    10年まえ ID:gl221xjo

    >>552

    4凸モチーフの使用感はとにかく固い、虚無でもなんでもほとんどダメはいらないからまず床なめることはないし、SPが無凸だと低いのでモチーフあるならSPの底上げもできてとにかく便利です。クライブ使っちゃうと楽しすぎて癖になりますよw

    • 冒険者さん
    552
    10年まえ ID:h703cj1a

    >>549

    クライヴモチーフも揃ってるんだけど今でも十分強くて4凸するか悩んでるんだけど、4凸による使用感の変化おしえてください

    • 冒険者さん
    549
    10年まえ ID:gl221xjo

    なんでここでヴィヴィの話してんの?ヴィヴィが好きなら使ってればいいだけの話だろ。4凸モチーフのクライブすごい使いやすいから俺はクライブ使うけど。

    • 冒険者さん
    545
    10年まえ ID:rlda9xh0

    >>543

    あんま上げ過ぎると荒れるから気お付けたほうがいいかも。

    冥界だと麻痺がかなり効くから、ヴィヴィがクライヴに劣ってるかというとそうでもない。

    単体の安定感はクライヴがずば抜けてるけど、回復などのサポートやPsがしっかりしてればヴィヴィもかなり強い

    • 冒険者さん
    544
    10年まえ ID:o2oefz6g

    >>543

    たしかに、かといって新☆10でヴィヴィが火力不足でも特に問題ないし、それ以外だとクライヴじゃだめかって言われたらモチーフに持ち替えたら抜群の安定感で死ぬことないしで本当に甲乙つけがたい

    まぁ、妖夢に関してだけならヴィヴィの方がいいね

    • 冒険者さん
    543
    10年まえ ID:d102jlls

    ヴィヴィとクライヴ両方4凸呪拳で使ってるけど、冥界だと明らかにクライヴのほうが強いし使いやすいわ。

    それ以外だとsp効率とバリアでヴィヴィの方が使いやすい。

    つまり、協力で敵が低HP強攻撃ならヴィヴィ、高HP弱攻撃ならクライヴでいい感じに使い分けできてます。

    • 冒険者さん
    542
    10年まえ ID:q0tcz6sv

    >>519

    チャラにはできません

    被ダメ2倍と被ダメ半減はそれぞれ加算のようで、

    茶クラは呪拳で半減時は、

    HP80%以上で96%(+防御590程度なので固い)

    HP80%以下で123%

    みたいになります。

    • 冒険者さん
    541
    10年まえ ID:aq0zqy36

    >>537

    防御力での被ダメ減だと!?

    じゃあ、もう傘持ちガレアは前ほど硬くないってことか・・・

    初めて知ったわ、ありがと

    • 冒険者さん
    540
    10年まえ ID:bno37c5y

    なるべく離れて打って当たるまでの時間を稼いだら他の人に割られ、ゲストで密着して打つと同期が追い付かずに最終弾で割れず

    これが想定していた仕様とは考えにくいですよね

    これは文句を言ってもいいと思います

    • 冒険者さん
    539
    10年まえ ID:bno37c5y

    >>537

    防御力での被ダメ減です

    詳しくは攻撃値、防御値とダメージの関係の項目に詳しく説明してた方がいたはず

    • 冒険者さん
    538
    10年まえ ID:aq0zqy36

    >>534

    修正してもらわんとずっとホストやらないけないからめんどくさいわ・・・

    距離離れると二体まとめて凍結ダメ出すのが難しくなるしね。

    • 冒険者さん
    537
    10年まえ ID:aq0zqy36

    >>532

    計算がよくわかんないんだけど、モチーフだと被ダメ-65%のコスモだと被ダメ-75%じゃないの?

    LSなんかも考慮にいれてるのか?

    • 冒険者さん
    536
    10年まえ ID:qpx7s17u

    >>534

    すみません確認して来ました

    となると修正って入るのかな?

    今のうちに距離感慣れておいたほうが良さそうですね

    ありがとうございました

    • 冒険者さん
    535
    10年まえ ID:bno37c5y

    >>534

    なるほどー為になります

    • 冒険者さん
    534
    10年まえ ID:rex6ihsk

    >>533

    ここでも書かれてたけど、ゲストのときは凍結範囲ぎりぎりまで離れて波動拳が当たるの遅らせると凍結ダメがほんのすこし入りやすくなるよ。

    • 冒険者さん
    533
    10年まえ ID:qpx7s17u

    ゲストでもミノにだけは凍結ダメージ入ってる気がする

    • 冒険者さん
    532
    10年まえ ID:bno37c5y

    どなたかコスモファウストと4凸クライヴを持っておらんでしょうかー

    計算上は4凸モチーフS1バフで被ダメ減83%ほど、コスモファウストで90%を超えて上限頭打ちで90%になるはず・・?それに防御力も若干高い

    コスモファウストじゃなくても被ダメ減10%と防御力350あれば90%になるはずですが多分該当する武器がないかな

    83%と90%というとまあそれくらいかって感じですけど受けるダメージが17%と10%に本当になるなら結構違ってきますよね

    火力はイマイチになるので実用性はないですがロマンとしてどれくらいの被ダメになるのか知りたいんです!どうかどなたか!

    • 冒険者さん
    531
    10年まえ ID:fsv1jezs

    >>487

    槍と比べるなよ…と言おうと思ったらいい勝負してんのかよw

    • 冒険者さん
    530
    10年まえ ID:sap02qlj

    クライヴさん弱いと思っててごめんなさい。

    すごい強いじゃないですか!

    • 冒険者さん
    529
    10年まえ ID:r9n7wsmh

    >>526

    他の拳と比べてモチーフは圧倒的に格好良い。

    性能は超えられても見た目は難しいから俺は交換しちゃった(笑)

    • 冒険者さん
    528
    10年まえ ID:a3j4prat

    >>524

    まだ、モチーフは出続けるからすぐに交換する必要はないよ。

    SP施設まだ来るって決まったわけじゃないし。

    • 冒険者さん
    527
    10年まえ ID:rka7w1oh

    >>526

    今は必須ではないけど、今後sprの関係で必要にはなるかもしれないです。

    • 冒険者さん
    526
    10年まえ ID:oaiujuqr

    今やっと来てくれました…2万かけて星4ひとりという引きの悪さでしたが気にしない!!

    餅も当然狙いますがちなみに餅は必須でしょうか?呪拳はちゃんと完成させたのがありますが

    • 冒険者さん
    525
    10年まえ ID:rka7w1oh

    >>524

    自分はステージによって使い分けって感じですかね。

    冥界は呪拳、それ以外モチーフです。

    sp施設が来たら、spr5なんで交換しておくのはありですね。

    • 冒険者さん
    524
    10年まえ ID:mi2ek5yo

    武器で相談です。

    現状は呪拳で使っているのですが、中々出なくてモチーフを交換して取ろうか迷っています。交換してでも持っておくべきでしょうか?

    ちなみに4凸です。

    • 冒険者さん
    523
    10年まえ ID:hb0sk0ru

    SP気になる人は呪拳辞めて半減バフ維持しつつ、回避を一切せずに殴り続けると良い。

    低PSなプレイングの方がクライヴには合ってる気がする。

    • 冒険者さん
    522
    10年まえ ID:du6nax1e

    >>497

    やっぱ好きなんスねぇ

    • 冒険者さん
    521
    10年まえ ID:r9n7wsmh

    >>519

    虚無でモチーフ使った時に思ったんだけど、

    バフ無し約22ダメの攻撃がバフ有り約7ダメと、半減以上の効果があ気がする。

    被ダメージカットの計算式わからんけど、半減バフって半減以上の効果があんのかな?

    • 冒険者さん
    520
    10年まえ ID:rmr0w9hj

    >>442

    花は凍結しないと思ったけど…

    • 冒険者さん
    519
    10年まえ ID:gh5vcrlz

    >>510

    呪拳装備でHP80%以上だと防御100%アップになってカチカチなり気にいってます

    そこで気になったのが呪拳のHP80%以下だと被ダメージ2倍とS1のダメージ半減って相殺(チャラ)されるんでしょうか?

    • 冒険者さん
    518
    10年まえ ID:j7fwrs3x

    >>510

    まぁ虚無はモチーフ、溟海は受験がベストだよね。虚無ならモチーフでも火力十分だし溟海だと受験でも防御十分。

    • 冒険者さん
    517
    10年まえ ID:q7oulzen

    >>510

    タウンマ4凸呪拳80%以上時のステこんな感じです。

    HP693

    SP149

    攻撃1086(バフ時1333)

    防御591(被ダメ2倍+バフ時被ダメ-65%)

    会心596

    基本凍結バグのせいでホストですが冥界のボスクラスには最後だけで約22000、凍結無11000、ウッホ5500くらいでした。

    • 冒険者さん
    516
    10年まえ ID:sm0k07c8

    呪い拳じゃなかったら虚無のマザービームも余裕で耐えるしムカデもワンパン、波動拳の方向変えれるのも地味に楽しい。手袋4凸で使ってるけどなにこれ楽しい。

    • 冒険者さん
    515
    10年まえ ID:sm0k07c8

    >>507

    まあ攻撃バフはいざというときだけど防御バフは絶やさないよねw

    • 冒険者さん
    514
    10年まえ ID:ahxft8km

    >>287

    個性が…「高い」…?

    • 冒険者さん
    513
    10年まえ ID:bd8cocuw

    >>455

    飛び上がって下に十字を

    きるのがワロスだよなぁ

    • 冒険者さん
    512
    10年まえ ID:bd8cocuw

    >>473

    現状は手袋

    ソロなら手袋

    協力ならモチーフ

    愛ならモチーフ

    SP+3%施設きたらモチーフ

    • 冒険者さん
    511
    10年まえ ID:bd8cocuw

    >>507

    クライヴでバフかけないやつ

    いんの?

    • 冒険者さん
    510
    10年まえ ID:q7oulzen

    4凸呪拳でも冥界だとほとんど80%下回ることないですね。

    タウンマバフ時の被ダメ参考までに、ウッホのぐるぐる7、ミノブーメラン7、ゴースト球21こんなもんでした。

    138ダメまで受けられるので常時2倍状態で戦えます。

    ただし、敵のクリティカル攻撃は防御ほぼ無視でくるので防御600弱あっても結構危ない(狐クリティカル時230ダメ)です。

    火力でゴリ押ししたい方は4凸受験おすすめします。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 TVアニメ[炎炎ノ消防隊]コラボ  4月30日より開催!ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ