【白猫】茶熊版カモメの評価とステータス コメント一覧 (36ページ目)
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11362015年06月19日 10:30 ID:rrqmvpju序盤に"処理に"スキル使わないって言っても、ちび太がいる場合は挑発の為にspが消費されていく
挑発維持のためには雑魚が必要な訳で(フランがいる場合も当然フランのsp回復が必要)、究極的に言えばsp満タンのキャラが通常ですら手を出す必要はそもそも無い。
それをスキルを使って潰すとか以ての外じゃないの?
ってことです
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11342015年06月19日 09:36 ID:sj77jydc動画とかのせいなのかやたらとS1ばかり使う人が多いけど、
茶モメの本当の魅力はS2の方だと思う。
縦横無尽に無双できて魔法系特攻もできて火力も汎用性も高い。
協力でもS2メインにしていくほうが圧倒的に殲滅が早い。
もともとS2も大してSP重くないし、S1はクモやアクーアの時だけで十分な気がする。
苦手な敵が居ないカモメは使っていて本当に爽快です。
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11312015年06月19日 08:21 ID:if5pvuyg序盤にスキル使って処理する必要がないって言ってるのに味方のSP回復を気にする必要は何故ですか?
そこんとこもう少し詳しく教えてくれると助かります。
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11302015年06月19日 08:19 ID:e4lpo68sだんだん評価下がりつつあるな…
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11292015年06月19日 08:04 ID:e2aavj27主みたいに少し気をつけてくれるだけでいいよ。過去スレ見ると重いとか見にくいとか全く認めず煽ってるやつばっかでがっかりしたから。
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特になし
11282015年06月19日 07:34 ID:hnh07bs5自分はバフかけてもスキル2でマリオをやっと半分削れる程度なんですけど。
無凸だけどタウン攻撃+44%くらいあるから、武者以外1確は間違ってるのではないですかね
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11262015年06月19日 06:55 ID:nmi8e98e連発はどうかと思いますがスキル1控えるくらいなら最初からカモメ使わない方が良いと思いますよ
ちび太がパーティにいる場合は機雷の必要性が無くなりますのでスキル2のみでいいでしょうけど
ぶっちゃけ今のスキルぶっぱゲーの環境で他プレイヤーの操作性とか気にしてたらゲーム出来ないです
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11252015年06月19日 06:33 ID:bv7jm8cy確かにs1が重いと言われることがあるけど防衛クエスト等でs1を使うなと言われても無理があります…。連発はしてないけれど使用頻度は多めなので…
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11242015年06月19日 03:52 ID:h9393figロッカ星10でカモメ・ちび太・魔それぞれで挑戦したけど、主の言う通りだと思った
ちび太の立場だと下手に動いて周りを被弾させたくないし、ムカデやラスト以外にS2で処理してSPを浪費したくない
(SP回復用の雑魚も機雷が処理しちゃうし…)
魔にとって味方全員の被弾が少なく殲滅早いほうが助かるのは言わずもがな
カモメ使ってる場合は主の書いている通り…って感じですね
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11232015年06月19日 02:22 ID:rrqmvpjuここでdpsについてこだわるのは良くないかもしれんが
dpsって時間あたりのダメージ量だから、連射できるとしてもチャージと着弾までのラグがあるs1の「dps」は低いと思われ
スキル解説にあるように「spあたりのダメージ量」なら相当だろうけど
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11212015年06月19日 01:59 ID:rrqmvpju勿論緊急回避とか大量の雑魚に群がられた時は出し惜しみせずs1使うべきだとは思うが、s1を使わなきゃいけないところはロッカ☆10にはほぼ無い。
というかs1の消費の軽さにばかり目が行きがちでs2の消費が重いみたいに感じてしまうけど、こと対ボスに関してはs2の方が圧倒的に早い&軽い(カウンター系は外からs1の方が安定することもある)ってことを考えるべきだと思う。
↑でs2のsp効率に関してなんの記述もないのもそれを助長してる気がするが。
超長文失礼しました。
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11202015年06月19日 01:55 ID:rrqmvpju途中の鳥とかウッホとかとのタイマンは、飛ばれたりぐるぐるされると面倒だからs2でサクッと処理する。
ここでs1を連射する人がいるけど、
s1三発の消費sp(=51/イサミ餅なら48)よりs2一発の消費sp(=42/39)の方が低いから、二発で倒れない相手にs1使うのは速さの問題もあって圧倒的に効率が悪い。
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んで1:30切ると鳥やら武者やらマリオやらがわらわら沸くが、こういうボスは雑魚と違って一箇所にかたまらんから、s1の範囲に2
体以上巻き込むのは相当厳しい訳で、s2で一体ずつ処理した方が早い(バフ有りなら武者以外は1確/武者はタゲ確認してから)。
(つづく)
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11192015年06月19日 01:24 ID:rrqmvpjuロッカ☆10は1:30切るまで敵の湧き数が他の協力に比べてかなり少ない上に時間経過で湧くから、序盤はそもそもスキルを使って急いで処理する必要がない
しかも湧き場所は変わっていくから、1体に対してs1打っても先頭以外の機雷が無駄になることが多い
そういう環境では通常連打してた方が味方のsp回復の機会も作れる
(長くなるので分けます)
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11182015年06月19日 01:11 ID:rrqmvpju確かにこの場で書くだけじゃそんなに効果はないかもしれんけど
これからカモメを使い始める人達にこういう意見もある(s1連射するのがカモメの役割じゃない)ってことを知って欲しいんだ
掲示板を議論の場として考えれば運用に関する意見は逆に積極的に述べるべきだと思う
勿論極端な下げコメとか他キャラの誹謗中傷はもっての外だが
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11172015年06月19日 00:50 ID:h9393figみんな見た目の話だけじゃなくてクエストでの使い方も教えてやれよw
真面目に答えるとクエストで使う場合
1分ほど放置したり毒沼に漬けたりすると色々見えてくるよ
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11142015年06月18日 23:56 ID:n0dzdkff武者に0距離でS2撃ったら掴みモーションが怯んでキャンセルされる…腕をブンブンする武者。
終わった直後に掴まれて
▂▅▇█▓▒ (’ω’) ▒▓█▇▅▂うわぁぁぁ!!
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11112015年06月18日 23:05 ID:selotckh当然前々からここは見ていましたが、ロッカ協力が来てから初めて見に来ました。
S1やS2のDPS云々はひとまず置いておくとして、他プレイヤーと協力して戦う以上、
他プレイヤーの操作性に難が生じるようならば、必要に応じてS1は控えるのが妥当でしょうね。
(すみません…ここをみるまでS1多発してましたorz)
まさに目からウロコです。
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11102015年06月18日 22:46 ID:cfutlwo9かっこかわいすぎる…
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11082015年06月18日 22:04 ID:scdbr9xkそういうのは募集時のコメに一言書けば良いんではなかろうか。
その意見に反対するわけじゃないんだが、流石に全員そういうプレイしてくれるわけじゃないからな・・・。
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11062015年06月18日 21:32 ID:ool067gaモチーフきてからずっとカモメを待ってて
今日やっと来てくれた…(T▽T)
スキルが予想以上に楽しい!
調べてみたらs1連打じゃなくs2を状況みてする方が重要なのですね!
協力でs1使ってる方よく見ていたので、、とても参考になりました/
s2いまいち操作わかっていないので、
これから使いこなせるように練習していこうと思います。
強さ実感できるようになりたいです。
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11052015年06月18日 21:28 ID:rrqmvpjuロッカ☆10ではs1は対ガイコツ以外封印するべきだと思うわ
特に序盤の敵少ない中s1打つのはほんとにアカン
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11042015年06月18日 21:25 ID:rrqmvpjuタイマンならs2で自動突撃させた方が圧倒的にdps高いだろ
s1は雑魚集団かガイコツ蜘蛛みたいな苦手敵か亀狐みたいな属性有効敵以外は封印すべき
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11032015年06月18日 21:21 ID:rrqmvpjuただロッカ☆10でもs1連射する奴が湧いてる
残り1分切ってミノやら鳥やらマリオやらわらわらしてる中ひたすらs1を打つとかもうね
ちなダサアプリね
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11012015年06月18日 19:13 ID:sijcv7ddDPS云々はともかくS1はHIT時の水しぶきのエフェクトが重なると敵が殆ど見えなくなって困る
もうちょっとエフェクト抑えるか半透明にして欲しかった
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10992015年06月18日 17:55 ID:p8rtiwgqロッカ協力★10はカモメ超役立つ!!
S2でボスがさくさく溶ける
ここはちびたと回復、あと弓だけでいいんじゃないかな(^^)
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10982015年06月18日 17:54 ID:fe8g5wxo手持ちの4凸餅カモメ(タウン43.4)バフ無しでハード城門相手に軽く検証した。
S1でカモメ1匹あたり620+630だったから、全部ヒットで3750くらい。
餅あれば火力に関してはそこまで気にしなくてもいいレベルだったのかな?
というか、DPSという言い方がまずかったね。瞬間火力と言うべきだった。
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10962015年06月18日 17:35 ID:ck9xf1xqこの茶熊カモメ当たったので、使い方をご教授お願いしたい
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10952015年06月18日 15:57 ID:i6c93v01瞬間的に火力出すのは難しいが餅ありスキル1はけっこうDPSありそうな気がするんだが
SPつきなさそうだし
どうなん?
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10922015年06月18日 13:41 ID:fe8g5wxo協力でS1連打されるとかなりつらい。
敵がすごく見づらくなる。
ボスでS1連打も大してDPS出てないのに見辛くなって困る。
他のキャラクターも見づらくなるスキル持ってるの居るけど、
設定でエフェクトを軽減or非表示にできるようにならないかね・・・。
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10912015年06月18日 13:34 ID:qfl921yd禁止エリアというか何かしらの地形の境目で引っかかる事が多いですね
毒沼は平気みたいですけどベルトコンベアとか地形が微妙に山になってるとことかで爆発します
禁止エリアに関しては矢も消えるんですよねあれは仕様なんだろうか
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10902015年06月18日 13:26 ID:jt9ljpgt虚無に行くと割かし狭めなところに固まってくれているから使いやすいですね
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10892015年06月18日 13:02 ID:ai96eh7lなんかに似てると思ったらあれだ。
カモメファンネル
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