Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】サマー版コヨミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数1592
  • 最終投稿日時 2018年02月28日 12:15
    • 冒険者さん
    982
    10年まえ ID:inzfmv4l

    >>943

    一人死んでも1ダウンで倒せるから一人くらいサークルに入らなくていいよってことね。

    文面はきちんと読んで。 

    • 冒険者さん
    981
    10年まえ ID:n8lyd3f9

    >>960

    ティアで呪弓つかって遠くでチャージ溜めてるとか流石に草生える

    モンハンやって、どうぞ

    • 冒険者さん
    980
    10年まえ ID:iansy6h7

    >>965

    その理屈だと呪弓なんかよりドラグナーで来てくれた方が効率良いんですが?

    自分の意見が全部正しいと思ってるとか自己中過ぎるってわかりません?

    これだけいろんな意見言われて揚げ足取りしかしてないからわかんねーか

    • 冒険者さん
    979
    10年まえ ID:inzfmv4l

    >>965

    フランいてもいいんじゃない?

    むしろコヨミのS2でフランの攻撃速度えらいことになるし、それで周りのSP回復してくれるフランさんだったら

    アタッカー2人で無双できるから楽しいんじゃない?アタッカー2人で十分だし。

    S2を使いまくるのはコヨミバフを殺しちゃうから場合を考えて使ったほうがいいだろうけど。

    • 冒険者さん
    978
    10年まえ ID:omszr7sf

    >>943

    遅くなる

    の返しが一人くらい死んでも大丈夫だよっ

    て意味わからないんですけど誰か通訳してください(笑)

    • 冒険者さん
    977
    10年まえ ID:omszr7sf

    >>944

    じゃあ邪竜終わったら他の協力くんなよ

    こんだけフラン持ってる人たくさんいるんだ、ちったぁ考えろよコヨミキチ

    • 冒険者さん
    976
    10年まえ ID:omszr7sf

    >>965

    使いたいキャラ使わせてよって、本当にそれでいいの?

    コヨミがいるところに茶フランで準備完了しても歓迎してくれるの?

    どうせ言うでしょ、効率悪いとか必要ないとか周りのキャラ見ろとかなんとか言って。

    効率良いから問題ないじゃん!ってコヨミ以外のキャラで来てくれた方が効率良いんですが?

    文句あんならランマチ使うなってのも自己中過ぎるってわかりません?

    何なら良く見かけるコヨミいるのに茶フラン被せるなって言ってる人にも言ってくださいよ。

    そんなに嫌ならランマチ使うなって(笑)

    • 冒険者さん
    975
    10年まえ ID:igxn6ugc

    >>918

    かまいたちの夜っぽい

    • 冒険者さん
    974
    10年まえ ID:inzfmv4l

    >>956

    誰もそうは言ってないよ。 上でも書いたけど別に弓一人くらいいてもいなくても変わらないからお好きにどうぞと思ってるし。

    4凸セリナ使ってたんだけどね、コヨミがいると早かったんだよ。だから協力でコヨミさんの動きを見て覚えて使ってる。

    たしかにドラグナーは出てないけど、それは使ってる主さんもだよね? 

    • 冒険者さん
    973
    10年まえ ID:omszr7sf

    >>960

    弓は離れなきゃいけないなんて一言も言ってないんだけど11Eは頭大丈夫かな(笑)?

    • 冒険者さん
    972
    10年まえ ID:omszr7sf

    >>960

    密着するほどダメージ出るってお前本当に距離補正知ってる?

    チャージショットは?スキルは?

    知識人ぶるならちゃんと正しい知識身につけてから発言した方がいいよ。

    バカかと思うからw

    • 冒険者さん
    971
    10年まえ ID:omszr7sf

    >>956

    結局はお前がコヨミに合わせろよって言いたいんでしょ?

    別にこけてるティアマトに近づけますけど、わざわざ近づく必要もないんですが?

    弓職いるときは大人しく他のドラグナーとか高火力キャラに変えてくれればいい話なんですけど(笑)?

    何でもコヨミ基準に考えてる理由ってなに?

    他のキャラ何も持ってないの?

    まぁどうせ夏コヨミ以外大したキャラ持ってないんだろうけど(笑)

    状況に合わせてキャラ選択できないのに協力来ないでください!!

    • 冒険者さん
    970
    10年まえ ID:inzfmv4l

    コヨミでティア行ってる人ってどう立ち回ってます? 自分的には

    ・開始直後は飛び回る可能性もあるので基本的にまずは尻尾を壊しに行く。

    ・尻尾ダウンが取れたら前に回り込んでタローを置く。

    ・後は寄ってくる雑魚に気を付けながら2巡目に備えてSPをためつつ、落とせそうなら落としにかかる。

    といった感じですが。。。

    • 冒険者さん
    969
    10年まえ ID:k8ofuoty

    >>960

    完全にこれ

    弓は離れてなきゃいけないとか主様は大丈夫なのかな?(笑)

    • 冒険者さん
    968
    10年まえ ID:jfwidxhr

    >>953

    別に邪竜でコヨミ使って無いけど居たら居たで助すかるし、大体魔職も要らないと思ってるからあんなスキルブッパクエ!

    • 冒険者さん
    967
    10年まえ ID:cc33bfpf

    >>944

    こんだけドラあふれてる邪竜にマジ弓イラネ。エドくらいだろ。それでも赤白竜いたらバランス的に退場だわな。ちったぁ考えろよ弓キチ。

    • 冒険者さん
    966
    10年まえ ID:f6wgs0pg

    >>955

    コヨミキチはこういう考えでコヨミ使ってたのか…怖っ(笑)

    • 冒険者さん
    965
    10年まえ ID:b3n5ff3z

    >>942

    主さんは弓が使いたいから使ってるんでしょ?だったら夏コヨミ使いたい人にも夏コヨミ使わせてよ。そして効率よくするために近接職のためにバフかけてるのも分かってるんだよね?だったら何も問題ないじゃん。それでも自分にバフかけろと言うなら、それは主さんが自己中と見られてもおかしくないよね?そして夏コヨミと協力したくないならランマチ使わずに、ホストになって夏コヨミ禁止で募集かければいいじゃん。それだけのことだろ?

    • 冒険者さん
    964
    10年まえ ID:f6wgs0pg

    >>947

    逆もしかりって今俺は最初に弓職がいて後からコヨミが来た時の話してるって理解できてないのかな?

    それとも何、弓職いようが魔がいようがなんだろうがコヨミを変える必要はない!って言ってるの?

    それに槍で行ったらいいじゃんって要するにお前がキャラ変えろってことか、ほんとコヨミキチは自己中ばっかやな(;´Д`)

    • 冒険者さん
    963
    10年まえ ID:b6mmfevm

    >>960

    距離補正も知らなそうだな

    密着したほうがダメでるし、雑魚は仲間が潰してくれるのに

    わざわざ危険なところに一人別行動してなにがしたいのかよくわからんね

    • 冒険者さん
    962
    10年まえ ID:inzfmv4l

    >>943

    コヨミさんがいれば1人死んでも火力さんがうまかったら1ダウンで倒せるよ。(ドラグナーじゃなくても)

    だから一人くらいなら大丈夫かと・・・

    • 冒険者さん
    961
    10年まえ ID:jfwidxhr

    >>944

    邪竜はもう終わったのだけど、あそこは1ターンでぶっ殺すのがベストだと思うから、色んなバフが有る中で、皆が固まってるとやりやすいから。

    弓職は大体離れて攻撃するよね?

    バフの恩恵が受けずらいと思う。

    レンファかシズクで周回したが、体感的に弓職の方はペロ率が高かったかな。

    • 冒険者さん
    960
    10年まえ ID:lnas3lbo

    >>942

    まあ陣作るのってこけた後だと思うけど

    こけてる状況で弓だと近づけないって意味わからんよね

    • 冒険者さん
    959
    10年まえ ID:inzfmv4l

    >>940

    うらやまし!! コヨミさんにりんごあめ買ってあげたいけど武器ガチャの闇が晴れない(´・ω・`)

    30連回しても★4でないうちはどうすれば( ;∀;)

    • 冒険者さん
    958
    10年まえ ID:inzfmv4l

    >>956

    少し言い過ぎたかな?  まぁ、近づけないならティアマトで弓はやめたほうがいいと思う。

    弓も好きだからよく使うけどあれで近づけないなら他の協力でも苦労するだろうからしっかり練習すればいいんじゃない?

    誰でも頑張ればうまくなれるから頑張って!!

    • 冒険者さん
    957
    10年まえ ID:s7nyl35m

    >>929

    IDからしてBADでワロタ

    バッドついでにブロックしときますね^^

    • 冒険者さん
    956
    10年まえ ID:inzfmv4l

    >>942

    こけてるティアマトに近づけない主さんのPSってなに?  その程度のPSだと呪弓も協力寄生したんだろうけど

    呪弓の協力手伝いってこんなアホな発言するために手伝ってるんじゃないからな。

    遠近こなせないようなPSで呪い系の武器を協力で使わないで‼

    • 冒険者さん
    955
    10年まえ ID:juzacygt

    >>942

    訳すとこうかな?

    弓職使ってるときに夏コヨミで来てくれてありがとう。

    邪竜の足元に陣作ってくれたおかげでPT全員火力出せます。

    バフ欲しいので中央行きます。

    気遣いを感じて気分がいいです。

    周りの状況読めてると思うのでまた協力来てください。

    • 冒険者さん
    954
    10年まえ ID:fckxcggz

    >>947

    要するに弓職より近接職のために陣を作った方が良いと判断したのでは?

    それに、「呪弓だったら火力では槍に負けてないと思うけど?」

    ってあるけど、だったら槍で行った方がバフの恩恵受けれて良いんじゃないですか?

    あと、「何で後から入ってきたコヨミ様に合わせてキャラ変えなきゃいけないの(笑)?」

    って、逆もしかりじゃないですか?なんで弓職のあなたの為にコヨミ変えなきゃいけないの?って。

    そんなに、コヨミが嫌ならホスト側に回って、コヨミ不要で募集かけたら良いかと。

    • 冒険者さん
    953
    10年まえ ID:r3dcpe94

    >>942

    ってかクエストに見合ったキャラで来いとか、貢献できるとは思えない云々言ってる奴は他の協力で絶対コヨミ使うなよ?

    回復範囲狭い即死回避無い回復量しょぼいバフ5秒(笑)の不適切キャラなんだからさ。

    まぁ溟海、武者TAならまだギリギリ我慢してもらえる範囲内だから別に使ってもいいかもだけどw

    • 冒険者さん
    952
    10年まえ ID:r3dcpe94

    >>947

    自分がつらい思いしてるんだからお前もつらい思いしろとか自己中過ぎるだろw

    ってかだったらそんなつらい思いしながらコヨミ使うなよ(笑)

    何がお門違いなのかも意味わからんわw

    近接職のために腹の下に陣作ってんのなんてわかってるんだけどwww

    俺がいいたいことわかってる(笑)?

    • 冒険者さん
    951
    10年まえ ID:r3dcpe94

    >>946

    お前文盲なの?

    何で後から入ってきたコヨミ様に合わせてキャラ変えなきゃいけないの(笑)?

    • 冒険者さん
    950
    10年まえ ID:r3dcpe94

    >>945

    お前がワロタだよw

    弓なのにわざわざクソ狭い陣の中にいかなきゃいけないってどういうことだよ(笑)

    どうせ陣は邪竜の腹の下に作ってるんでしょ?

    • 冒険者さん
    949
    10年まえ ID:r3dcpe94

    >>944

    弓は役立たずって言える根拠は何?

    呪弓だったら火力では槍に負けてないと思うけど?

    • 冒険者さん
    948
    10年まえ ID:r3dcpe94

    >>943

    全員がバフの恩恵受けれる状況じゃないとコヨミいたら殲滅遅くなるんですけど?

    • 冒険者さん
    947
    10年まえ ID:inzfmv4l

    >>942

    弓職でも0距離で打てばいいんじゃないかなぁ? 弓だとつらいとか言ってるかもしれないけど コヨミはHP300ちょいで即死回避ないからもっとつらいんじゃないかな?

    通常攻撃も弓より遅いから回避タイミングも難しくなるし、それはお門違いってやつじゃない? 

    ちなみに足元で円陣作るのは近接職さんがどの角度でも殴れるようにで移動系のスキルあっても殴りやすいからだと思うよ。

    • 冒険者さん
    946
    10年まえ ID:m0ocytun

    >>942

    クエスト内容と周りの状況読んでキャラ選択しなよ

    • 冒険者さん
    945
    10年まえ ID:ks4xnp68

    >>942

    これはワロタ

    そもそも陣の影響受けられない位置から殴らなきゃいけないってどういう事だよ。

    • 冒険者さん
    944
    10年まえ ID:jfwidxhr

    >>942

    主のが自己中では?

    てかあそこに弓職が貢献出来ると思えないのだが。

    • 冒険者さん
    943
    10年まえ ID:cdtjxjec

    >>942

    うん。

    別に陣に入って来なくてもいいんじゃないかな?

    • 冒険者さん
    942
    10年まえ ID:n7dngmr2

    弓職のキャラいるのに夏コヨミで来る奴なんなの?

    何で邪竜の足元に陣作ってんの?

    バフ欲しけりゃここまで来いって?

    自己中過ぎてむかつくわ

    周りの状況読めないなら協力くんなよ!!

    • 冒険者さん
    941
    10年まえ ID:nnhzib5d

    さっき11連したら最初に落ちてきた

    フランいるからいらねと思ってたけど、思い出あざとすぎんだろ

    ふざけんな4凸しちまったじゃねーか

    • 冒険者さん
    940
    10年まえ ID:hm89q6s8

    なけなしのメモソはたいてプレゼントしてしまった、俺はきっとダメなにーにになる、、、

    • 冒険者さん
    939
    10年まえ ID:k12purkh

    >>930

    基地害わろた

    • 冒険者さん
    938
    10年まえ ID:pgj7br40

    >>936

    溟海と武者TAでも活躍出来るやん

    • 冒険者さん
    937
    10年まえ ID:kkkl4rln

    >>905

    別に夏コヨミ+茶フランに何の問題も無い。

    問題なのは茶フランが攻撃スキル連打の地雷だった場合であって、被せるの自体に問題は無い。

    第一、夏コヨミはそれでテリトリー再展開&速度バフ撒きのSP工面が解消されて、

    茶フラン側は攻バフ撒きに使うSPを、SPタンク用に運用できるんだから互いにwinwin。

    というか、魔2枚は~とか言ってるけど魔の枠で考えるんじゃなくて、出来る役割で考えてないと駄目っしょ。

    毎回4人全員別の職じゃないと気が済まないわけじゃないでしょ?

    • 冒険者さん
    936
    10年まえ ID:se65yecw

    コヨミ使える機会なんてかなり限られてるんだから邪竜くらい使わせてよ

    • 冒険者さん
    935
    10年まえ ID:n8lyd3f9

    >>912

    これ

    フランどうこうじゃなく二枚目の魔を出すやつが大体地雷

    • 冒険者さん
    934
    10年まえ ID:n8lyd3f9

    >>929

    コヨミ引けなかったんだね。どんまい。

    • 冒険者さん
    933
    10年まえ ID:donwun5t

    「役割が違う」で済む話なのに長文粘着してるひとこわい

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 TVアニメ[炎炎ノ消防隊]コラボ  4月30日より開催!ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ