【白猫】サマー版コヨミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (19ページ目)
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冒険者さん
73210年まえ ID:c7wlrl74コヨミ「焼きそばも食べたいなぁ~!」
ミカエラ「焼きそば…たこ焼き…」
タウンに入ったらこんな会話聞けて今日も平和だなぁって思う…
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冒険者さん
73110年まえ ID:dpgtr790やはり意見が別れるところですよね。
お二人の意見を参考にして考えた結果
蜂はタゲられてないキャラに対してあまり危険じゃありませんが(ビームは危険だが低確率)
頭が2つありパーティー全体に対しての危険度の高いムカデのほうが優先かなと思いました。
お二方ともご意見ありがとうございます。
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白鈴
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
72710年まえ ID:a67r1o6k『コヨミ…りんご飴欲しいなぁ…』
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冒険者さん
72610年まえ ID:ifgx1q2j蜂>マザー>ムカデの順に倒してますね
ムカデは倒しきれずカウンターで即死が最悪パターン
蜂と雑魚倒すのに巻き込んで2割程度削ればワンパン圏内に入るので最後にゆっくり
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冒険者さん
72510年まえ ID:n0msfsyw蜂よりムカデをお勧めします。理由は幾つかあります。
1. HPが低いので、タローバフ&S21, 2発で溶かせる。
2. 電撃を受けてもリジェネでわりかし生き残る。
3. 暗闇が有効
4. ホーネットよりも放っておくと味方が危険になる(ホーネットの場合は雑魚蜂でSP回収しつつビームキャラで狙撃することも可能)
5. 魔道士だとホーネットは速すぎて捕捉が大変
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冒険者さん
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冒険者さん
72310年まえ ID:mr78lhig即死回避は無くともクリアはできる。とハルカしかいない時から思ってますが下手なのが混じるとすぐこっちに狐火向けるのでたまに保険で欲しいとは思います。
即死回避は保険ということを忘れガンガン被弾する魔
は正直不安になりますね。
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冒険者さん
72210年まえ ID:dpgtr790虚無ボス面ではどう立ち回ったら良いですかね。
パーティー次第なのは分かるんですけど、ハチに向かうかムカデに向かうかいつも迷います。
皆さんどうしてますか?
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冒険者さん
72110年まえ ID:jnhnr5kfコヨミ使っててタコパス好きになった人は俺だけではないはず…
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冒険者さん
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冒険者さん
71910年まえ ID:iqo3uj8t協力で使いこなせると、ここまで気持ちいいキャラはいない
先読みのS1配置に、SPが余ってる時はS2の暗闇でガルーダ・ムカデ・ウッホの邪魔といい仕事してくれる
耐性が違うけど、炎が通って暗闇で行動が散漫になるから
餅やポン餅ユピテル餅があるとタロー陣のありがたみが増すけど、溟海みたいな即死が無い協力は、インヘル餅とか緊急回避や亀殺しに使えた
あとは部屋のメンバーしだいだけどね
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白鈴
71810年まえ ID:s1j67krm変わると思います。 即死回避なし魔導士はもっと後ろ、安全な場所にいて、味方のHP、バフ、と自分のSPを回復する。
コヨミの戦う方はよく近戦になってしまいます(ヒールのリーチは短い)だから即死回避はあったほうがいいじゃない?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
71410年まえ ID:lav2xkjyあとオンリーワンのスキルしか持ってないキャラはAS強化とか武器スキルにしか恩恵ないのと同じだしね
AS強化はメガブレばらまきとか魔がホリヒばっかりだったから意味があった
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冒険者さん
71310年まえ ID:lnbtfjir今日もコヨミに癒された。
それで良い。
明日も頑張ろう。
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冒険者さん
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冒険者さん
71110年まえ ID:ir9b2p2mもうだめ・・・この娘は私がもらっていきますね!^^
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冒険者さん
71010年まえ ID:gvcf2wkk終了後に打ち上げ花火するコヨミほんとすこ
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冒険者さん
70910年まえ ID:k18g4jwxS1で地獄の番犬を召喚、S2で這い寄る混沌を召喚するとか魔道士っていうより召喚士だな。
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冒険者さん
70810年まえ ID:plb88th0多段検証しません?
当て方が敵によって違うし
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冒険者さん
70710年まえ ID:cbwcn2m3この子も揺れ…ないですよねハイ
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冒険者さん
70610年まえ ID:sc5e45ng2倍くっそ強いわ。陣に戻らないといけないのが面倒だと思ったけど普通に問題ない。
放出系のスキル持ちなら陣の中に籠城して20秒2倍で狙うこともできる。
モチーフで延長すべきかと思ったけど5秒でさして問題はなさそうかな。
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冒険者さん
70510年まえ ID:hp0zwqptソロだとタロー残したまま交代できるから、
タローの範囲内から2倍威力のビーム打てて爽快でいいよね
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冒険者さん
70410年まえ ID:dum652btパフ2倍は強い
協力☆10はエリアが限定されているため仲間へのパフ効果がでかい
回復もそこそこなんで、2倍で早期クリアが可能
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冒険者さん
70310年まえ ID:flvcu5lj簡単な話、魔が死ななければ周りも死なない。
即死回避があるのと無いのじゃ戦い方が違う。
HP1になってもすぐ回復打つだけだから死ぬ事がまず無い。
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冒険者さん
70210年まえ ID:p6vwpjgmここのところ即死回避関連の話題みるけど正直あんなんお守りだぞ。
重い端末なら分からんでもないが近接職でもないのにアレに頼り切ってる魔とか正直不安になるんだけど。
そもそもAS強化なかったらタローヒールも武器ヒールも完全にお通夜状態じゃねーの?
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
69910年まえ ID:p6vwpjgmコヨミはとりあえずタロー置いておくだけで他魔よりアドとれるから割と使いやすい気がするよ。
慣れたら置く位置、SP管理しつつS2、武器スキルでの殲滅や回復、マップ覚えたらチェス湧き潰ししてればいい。
回復とバフ、SP回収、殲滅をほぼ同時に行えるキャラが正直使いづらい分けないんだよなぁ。
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冒険者さん
69810年まえ ID:k1upmebm3時間ぐらい前、コヨミで溟海行ってきたけど安定感がパンパなかったw
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冒険者さん
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冒険者さん
69610年まえ ID:p6vwpjgm個人的には広いマップの墓標、狭いマップの虚無妖夢で慣れておけばいいんじゃないかな。
この手のキャラは武器スキルのチョイスにセンスがでると思うよ。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
69210年まえ ID:q4cijqchレベル100になってからも「ありがとうにーに♡」が聞きたいから
いつでも虹のルーン1個をプレゼントできるようになってほしい
そして一日で0個に…
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冒険者さん
69110年まえ ID:o25fakwv防衛ミッションや工場とかのオブジェクト破壊ミッションなら
他の魔が比べものにならないぐらいの貢献ができるね
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遊び人
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冒険者さん
68910年まえ ID:g4jvqkdeレベル上げてると脳が溶ける不具合があるので修正しないでください!
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冒険者さん
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冒険者さん
68710年まえ ID:atarpztsくそ可愛くて欲しいのだがsdの足に何かしらの違和感が、、、、
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冒険者さん
68610年まえ ID:esc881eu普段は墓でわいわいすることが多いです。
さっき溟海練習行って来ましたが、ラスト直前で仲間死なせて魔法使いと10分くらい死闘繰り広げました。
普段仲間に任せてるけど、いざ魔で倒そうとなると辛いですねあれ(笑)
まぁ結局その後のマリオさんに倒されましたが…
もっと練習して来なきゃですね…(´・_・`)
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冒険者さん
68510年まえ ID:ta5qj3p1今日めっちゃくちゃうまいコヨミを溟海でみたワン
自分も練習してみよう
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冒険者さん
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冒険者さん
68310年まえ ID:gqq0xnv0普段どこに行ってるかによるけど溟海かな
基本は中央付近か敵の沸く位置に設置すればOK
なるべくタローの範囲内にいたいけどウッホや鳥がきたら逃げた方がいいかも
慣れると、先回りしてタロー設置→味方が入ってきてスキルって流れができる
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