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【白猫】サマー版コヨミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (19ページ目)

  • 総コメント数1592
  • 最終投稿日時 2018年02月28日 12:15
    • 冒険者さん
    732
    10年まえ ID:c7wlrl74

    コヨミ「焼きそばも食べたいなぁ~!」

    ミカエラ「焼きそば…たこ焼き…」

    タウンに入ったらこんな会話聞けて今日も平和だなぁって思う…

    • 冒険者さん
    731
    10年まえ ID:dpgtr790

    >>726

    やはり意見が別れるところですよね。

    お二人の意見を参考にして考えた結果

    蜂はタゲられてないキャラに対してあまり危険じゃありませんが(ビームは危険だが低確率)

    頭が2つありパーティー全体に対しての危険度の高いムカデのほうが優先かなと思いました。

    お二方ともご意見ありがとうございます。

    • 白鈴
    730
    10年まえ ID:s1j67krm

    >>707

    しっぽが揺れてるよ

    • 冒険者さん
    729
    10年まえ ID:dk4hwn77

    >>728

    (´Д` )

    • 冒険者さん
    728
    10年まえ ID:kayiex7k

    >>727

    にーにのチョコバナナならあるよ?(ボロンッ

    • 冒険者さん
    727
    10年まえ ID:a67r1o6k

    『コヨミ…りんご飴欲しいなぁ…』

    • 冒険者さん
    726
    10年まえ ID:ifgx1q2j

    >>722

    蜂>マザー>ムカデの順に倒してますね

    ムカデは倒しきれずカウンターで即死が最悪パターン

    蜂と雑魚倒すのに巻き込んで2割程度削ればワンパン圏内に入るので最後にゆっくり

    • 冒険者さん
    725
    10年まえ ID:n0msfsyw

    >>722

    蜂よりムカデをお勧めします。理由は幾つかあります。

    1. HPが低いので、タローバフ&S21, 2発で溶かせる。

    2. 電撃を受けてもリジェネでわりかし生き残る。

    3. 暗闇が有効

    4. ホーネットよりも放っておくと味方が危険になる(ホーネットの場合は雑魚蜂でSP回収しつつビームキャラで狙撃することも可能)

    5. 魔道士だとホーネットは速すぎて捕捉が大変

    • 冒険者さん
    724
    10年まえ ID:mr78lhig

    >>721

    最初からタコ好きだったのでこのコラボは凄く嬉しかったです。

    やたら出てくるタコですがまさか他人の技にまで出演するとか…

    • 冒険者さん
    723
    10年まえ ID:mr78lhig

    >>716

    即死回避は無くともクリアはできる。とハルカしかいない時から思ってますが下手なのが混じるとすぐこっちに狐火向けるのでたまに保険で欲しいとは思います。

    即死回避は保険ということを忘れガンガン被弾する魔

    は正直不安になりますね。

    • 冒険者さん
    722
    10年まえ ID:dpgtr790

    虚無ボス面ではどう立ち回ったら良いですかね。

    パーティー次第なのは分かるんですけど、ハチに向かうかムカデに向かうかいつも迷います。

    皆さんどうしてますか?

    • 冒険者さん
    721
    10年まえ ID:jnhnr5kf

    コヨミ使っててタコパス好きになった人は俺だけではないはず…

    • 冒険者さん
    720
    10年まえ ID:jg3mbx5t

    >>711

    そのハイエースしまえよ(ニヤ

    • 冒険者さん
    719
    10年まえ ID:iqo3uj8t

    協力で使いこなせると、ここまで気持ちいいキャラはいない

    先読みのS1配置に、SPが余ってる時はS2の暗闇でガルーダ・ムカデ・ウッホの邪魔といい仕事してくれる

    耐性が違うけど、炎が通って暗闇で行動が散漫になるから

    餅やポン餅ユピテル餅があるとタロー陣のありがたみが増すけど、溟海みたいな即死が無い協力は、インヘル餅とか緊急回避や亀殺しに使えた

    あとは部屋のメンバーしだいだけどね

    • 白鈴
    718
    10年まえ ID:s1j67krm

    >>716

    変わると思います。 即死回避なし魔導士はもっと後ろ、安全な場所にいて、味方のHP、バフ、と自分のSPを回復する。

    コヨミの戦う方はよく近戦になってしまいます(ヒールのリーチは短い)だから即死回避はあったほうがいいじゃない?

    • 冒険者さん
    717
    10年まえ ID:sciuioty

    >>705

    ボス戦でタロー召喚からの交代してカスミ(弓)でS2撃つの楽しいです

    • 冒険者さん
    716
    10年まえ ID:bph1zhcu

    >>702

    一撃もらったら二撃目も喰らうことが多い

    亀ドンや狐の事故防止にはなるだろうが、戦い方が変わるようなASじゃない。ただの保険だろ

    • 冒険者さん
    715
    10年まえ ID:i2xetw81

    >>702

    即死回避特に必要じゃないと思うけど、少数意見みたいね。

    どうせ死ぬときは多段で死ぬから合ってもなくても変わらないと思ってる。

    • 冒険者さん
    714
    10年まえ ID:lav2xkjy

    >>702

    あとオンリーワンのスキルしか持ってないキャラはAS強化とか武器スキルにしか恩恵ないのと同じだしね

    AS強化はメガブレばらまきとか魔がホリヒばっかりだったから意味があった

    • 冒険者さん
    713
    10年まえ ID:lnbtfjir

    今日もコヨミに癒された。

    それで良い。

    明日も頑張ろう。

    • 冒険者さん
    712
    10年まえ ID:lav2xkjy

    >>709

    ウィズ杖持たせりゃ百獣の王も召喚できるな

    • 冒険者さん
    711
    10年まえ ID:ir9b2p2m

    もうだめ・・・この娘は私がもらっていきますね!^^

    • 冒険者さん
    710
    10年まえ ID:gvcf2wkk

    終了後に打ち上げ花火するコヨミほんとすこ

    • 冒険者さん
    709
    10年まえ ID:k18g4jwx

    S1で地獄の番犬を召喚、S2で這い寄る混沌を召喚するとか魔道士っていうより召喚士だな。

    • 冒険者さん
    708
    10年まえ ID:plb88th0

    多段検証しません?

    当て方が敵によって違うし

    • 冒険者さん
    707
    10年まえ ID:cbwcn2m3

    この子も揺れ…ないですよねハイ

    • 冒険者さん
    706
    10年まえ ID:sc5e45ng

    2倍くっそ強いわ。陣に戻らないといけないのが面倒だと思ったけど普通に問題ない。

    放出系のスキル持ちなら陣の中に籠城して20秒2倍で狙うこともできる。

    モチーフで延長すべきかと思ったけど5秒でさして問題はなさそうかな。

    • 冒険者さん
    705
    10年まえ ID:hp0zwqpt

    ソロだとタロー残したまま交代できるから、

    タローの範囲内から2倍威力のビーム打てて爽快でいいよね

    • 冒険者さん
    704
    10年まえ ID:dum652bt

    パフ2倍は強い

    協力☆10はエリアが限定されているため仲間へのパフ効果がでかい

    回復もそこそこなんで、2倍で早期クリアが可能

    • 冒険者さん
    703
    10年まえ ID:flvcu5lj

    >>702

    簡単な話、魔が死ななければ周りも死なない。

    即死回避があるのと無いのじゃ戦い方が違う。

    HP1になってもすぐ回復打つだけだから死ぬ事がまず無い。

    • 冒険者さん
    702
    10年まえ ID:p6vwpjgm

    ここのところ即死回避関連の話題みるけど正直あんなんお守りだぞ。

    重い端末なら分からんでもないが近接職でもないのにアレに頼り切ってる魔とか正直不安になるんだけど。

    そもそもAS強化なかったらタローヒールも武器ヒールも完全にお通夜状態じゃねーの?

    • 冒険者さん
    701
    10年まえ ID:esc881eu

    >>696

    虚無妖夢は移動多いのでまだちょっと怖いですね…

    とりあえず溟海墓標で慣らしておこうと思います。ありがとです!

    • 冒険者さん
    700
    10年まえ ID:h58cfuhk

    >>648

    目からリンゴ飴だー!?

    • 冒険者さん
    699
    10年まえ ID:p6vwpjgm

    >>671

    コヨミはとりあえずタロー置いておくだけで他魔よりアドとれるから割と使いやすい気がするよ。

    慣れたら置く位置、SP管理しつつS2、武器スキルでの殲滅や回復、マップ覚えたらチェス湧き潰ししてればいい。

    回復とバフ、SP回収、殲滅をほぼ同時に行えるキャラが正直使いづらい分けないんだよなぁ。

    • 冒険者さん
    698
    10年まえ ID:k1upmebm

    3時間ぐらい前、コヨミで溟海行ってきたけど安定感がパンパなかったw

    • 冒険者さん
    697
    10年まえ ID:p6vwpjgm

    >>687

    くそかわいいから気にならないわ。

    • 冒険者さん
    696
    10年まえ ID:p6vwpjgm

    >>680

    個人的には広いマップの墓標、狭いマップの虚無妖夢で慣れておけばいいんじゃないかな。

    この手のキャラは武器スキルのチョイスにセンスがでると思うよ。

    • 冒険者さん
    695
    10年まえ ID:nh0vnyxo

    >>692

    ステの覚醒絵みる所で何回も聞けるからさっさと4凸しちゃいなよ

    • 冒険者さん
    694
    10年まえ ID:o25fakwv

    >>678

    確かに最終進化で配色が変なのが多い世ね

    • 冒険者さん
    693
    10年まえ ID:q4cijqch

    >>678

    コヨミがペロペロしたから色が薄くなったのでは?

    …ゴクリ

    • 冒険者さん
    692
    10年まえ ID:q4cijqch

    >>689

    レベル100になってからも「ありがとうにーに♡」が聞きたいから

    いつでも虹のルーン1個をプレゼントできるようになってほしい

    そして一日で0個に…

    • 冒険者さん
    691
    10年まえ ID:o25fakwv

    防衛ミッションや工場とかのオブジェクト破壊ミッションなら

    他の魔が比べものにならないぐらいの貢献ができるね

    • 遊び人
    690
    10年まえ ID:pkvedxao

    >>648

    確かにバランスタイプだ!?

    • 冒険者さん
    689
    10年まえ ID:g4jvqkde

    レベル上げてると脳が溶ける不具合があるので修正しないでください!

    • 冒険者さん
    688
    10年まえ ID:g4jvqkde

    >>687

    大体みんな靴履いてるししゃーない_(:3」∠)_

    • 冒険者さん
    687
    10年まえ ID:atarpzts

    くそ可愛くて欲しいのだがsdの足に何かしらの違和感が、、、、

    • 冒険者さん
    686
    10年まえ ID:esc881eu

    >>683

    普段は墓でわいわいすることが多いです。

    さっき溟海練習行って来ましたが、ラスト直前で仲間死なせて魔法使いと10分くらい死闘繰り広げました。

    普段仲間に任せてるけど、いざ魔で倒そうとなると辛いですねあれ(笑)

    まぁ結局その後のマリオさんに倒されましたが…

    もっと練習して来なきゃですね…(´・_・`)

    • 冒険者さん
    685
    10年まえ ID:ta5qj3p1

    今日めっちゃくちゃうまいコヨミを溟海でみたワン

    自分も練習してみよう

    • 冒険者さん
    684
    10年まえ ID:bk18lp1s

    >>678

    同意

    最後まで強化したらそれまでの色から自由に選択できるようにならないかなあ

    皆も要望送ってみませんか

    • 冒険者さん
    683
    10年まえ ID:gqq0xnv0

    >>680

    普段どこに行ってるかによるけど溟海かな

    基本は中央付近か敵の沸く位置に設置すればOK

    なるべくタローの範囲内にいたいけどウッホや鳥がきたら逃げた方がいいかも

    慣れると、先回りしてタロー設置→味方が入ってきてスキルって流れができる

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