【白猫】リンベルのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (9ページ目)
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6242015年10月19日 10:31 ID:bjfi4fea4凸でSPR8
アクセと武器で消費−8%
魔強化でコンボ3でS1分余裕で回収
遊園地で完全脳死プレイしてます( ´Д`)y━・~~
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6192015年10月18日 13:36 ID:nmu01kvpリンベル+オウカ+ヨシュア=要塞
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6152015年10月17日 23:13 ID:rh83g2wa配布杖のタゲ延長S2の射程伸びた?自分はあんまり実感出来なかったけど・・・
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6142015年10月17日 23:11 ID:goz69xz8期待通り活躍してるねー
ダグラス星10でも見かけるようになった
自分もちょくちょくこの子で行ってる
そしてたまに被るw
防御ダウン攻撃速度UPみたいなお守り来たら
装備させてあげたいかな
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6132015年10月17日 19:33 ID:t1lu8ba6ホストだとLSでリジェネや自己回復量も上がり現環境上位の連中ほとんど恩恵を受ける。
S2はむしろタップ無しで使った方がシンフォ延ばし、SP回収が容易になるのでタップしづらい端末でも問題無し。
正直PTにこの子いたら勝ち確レベルに強すぎる。
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6122015年10月17日 16:32 ID:jcu5smkgアプデ後、完全にS1切らさなければ、ノーガード殴り合いできる要塞キャラに。
とりあえず、呪杖きても、この子1人で全行程いけそうな予感すらする。
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6112015年10月17日 03:41 ID:ai13zs79今回のイベントで手に入る武器にターゲット延長ついてるから装備するとS2で狙える範囲伸びて楽しいw
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6102015年10月17日 01:29 ID:a6zbbp4wアプデの恩恵受けて更にヤバくなったと思う
S1張りつつS2撃ちまくって更に武器スキル使っても枯渇しない
故にシールド張りつつ攻撃にも回れてシンフォ維持も容易
コロリン強化で位置取りもしやすくなった
誰も止める事が出来ない
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6092015年10月17日 01:15 ID:tseb5ymn限定魔狙いで出たがリンベルちゃんちょっと強すぎじゃね?S1のドームで脳死プレイもできるし、S2の火力も中々ある。リンベルちゃん可愛いよリンベルちゃん。
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6082015年10月16日 23:43 ID:jnubb9av魔が欲しくて限定狙いでガチャしたら
こっち来たー
カワエエし良さ気なキャラじゃないですか
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6072015年10月16日 21:32 ID:nn3c98grターゲット距離延長の武器とか出して大丈夫か?
リンベルのスキル2のターゲット延長はやばすぎる。
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6062015年10月16日 15:17 ID:ksbtj3u8シンフォニーの維持がかなりやりやすくなったね
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6052015年10月16日 11:07 ID:n29xdr05シンフォMAX.リーダースキルなし、攻撃バフたしかポットに入るのでこんなにいきました!
可愛いし、最高!
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6042015年10月15日 21:43 ID:goz69xz8この強化でのSP事情如何によっては最前線キャラになるかもと期待してるんよ
今までだとシールドとシンフォニー維持だけでカツカツだったけど
攻撃に回せる位余裕が出ればシールド張りながらS2の広範囲殲滅も絡めて戦える…かも
シールド維持の都合上チャージと相性が良くないのはちょっと残念
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6032015年10月15日 15:53 ID:rlgm37ap結局コヨミと同じ範囲型で、マトモなPTプレイが出来るなら強いけど
現状は散開して戦うこと多いから運用が難しいんだと思う。マップの構成との相性もあるし。
要はPTメンバーが理解してくれるかどうか。野良だと理解してくれないのでフランとかツユハ使っちゃう。
それに最近のキャラみたいな自己完結型が増えたってのもある。
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6022015年10月15日 12:51 ID:gg6m669qFD張ってると、これ気絶以外に凍結も解除してる気がするんですけど、バフで凍結って解除されるようになったんでしたっけ? チェスに何度凍らされても直ぐに解除されるん。
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6012015年10月15日 04:37 ID:hmh9nqxxモチーフ持ったリンベル使ってホストしてるけど、「ここ誰か被弾しそうだな」というところでS1張ってると
事故ることなく全員生還できるから本当優秀だし可愛い(∩´∀`)∩
ただ変に攻撃にも参加するとSP尽きて床舐めることがあったから、役割は武器と相談しつつ決めるのが一番かな
個人的にモチーフの時は「がんばれ♪がんばれ♪」ポジだと思ってます。S1で壁張って、武器スキルで攻撃バフ撒いて
更にシンフォバフでも支援する感じですね
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6002015年10月15日 02:48 ID:fd4onlu9ランマチで2回連続リンベルに会ったけど安定感ヤバい
ドームに守ってさえもらえば死ぬ気がしないしシンフォ維持して火力サポートしてくれたし
ああいう気遣いうまいプレイヤーになりたいわ
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冒険者さん
5992015年10月14日 20:01 ID:aixlnnq8一人でシンフォMAX、ドームを常に維持できてサポート面では壊れだと思うんだがあまり見ないなー
コツはS1のドームが切れる少し前にS1をかけ直すこと。これだけでシンフォMAXまで持っていけるが、始めと余裕あるときにS2(連打なし)を撃つとさらに安定する。
自身も90%カットでまず死なないが、SP回収のためにダウン系の攻撃は避けておきたいかな。
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冒険者さん
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冒険者さん
5972015年10月13日 01:28 ID:jeuh47wr蛙傘でエキサイティンの土偶ワンパンできる、全ボスに等倍取れるのは強い
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冒険者さん
5962015年10月12日 17:17 ID:gg6m669qリーダースキル掛かってるの忘れてました。さっき試してみたらリダなし攻撃バフなし花杖で、HP9割がた削るのが限度でした。魔法生物特攻がついた杖か攻撃バフ掛けれる杖なら一確いけると思います。
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冒険者さん
5952015年10月12日 16:39 ID:gg6m669qあ、武器は花杖。タウンマより–1.5%程度の値。4凸済み。シンフォは蓄積値が2.5-5.0位(S2を一回かけたor掛けていない状態からの打ち込み)だったはずです。
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魔法少女プリティ・ベル
5942015年10月12日 16:31 ID:gg6m669q自分がタゲを取った状態で、マリオネット種が鏡召喚する前に本体に連打S2を打ち込むと、怯みはないのにワープして逃げず、両方の鏡を巻き込んで壊しつつ本体にダメージが入ります。何度も試しエキサイティンのマリオに沸いた瞬間S2発動して一確出来ました。マリオの本体は魔弱点だったはず? ですし、呪杖来た時のマリオ殺しに最適かと(`・ω・´)
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5922015年10月09日 07:41 ID:a343dv08個人的にミレイユモチーフが運用しやすいですがミレイユモチーフ持たせてるかたいますか?
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5912015年10月08日 22:17 ID:f8ypr0um高難易度協力でもS1維持ぢておけばまず死なない
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5892015年10月08日 18:03 ID:nmxg4xdv4凸モチーフで使用してますが
サポート方面のぶっ壊れと言っても過言ではないですね♪
ダグ協力☆10でも回復いないときに出しますが、味方の接続切れてもS1でボス面までは余裕で生存しながらもっていける。
殲滅は味方にお任せしてS1維持に専念してれば大抵の協力は全滅することなくクリアできる。
楽しい。
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5882015年10月08日 12:05 ID:gg6m669qバロン蜂は寧ろ花杖イマイチ。掴まれた際に位置が動いて毒沼インからのHP1、そして……って何度もなりましたから……。バリアは張られても雑魚召喚頻繁にするし、斧でわかってる人いればすぐ割れる。今まで使っていてシンフォとバリア維持だけならSP切らした事滅多に無いかな。
後、避けられないなら、FDで毒や燃焼も軽減出来るから毒沼はあまり気にせず回避した方がいいですよ。
茶フラはSP回復置きヒール1.5攻バフ、リンベルはシンフォ(1.5攻移25%軽)FD置きヒールで安全確保(但し扱いは茶フラより難しい)な感じです。
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5872015年10月08日 11:37 ID:gg6m669qデュラハンは軽減バフやシンフォ、リジェネ、リレイズ、属性バフは吸収出来ない。するのは防御バフと攻撃バフ。
だからリンベルでシンフォMaxしてFD張ってみんなでタコ殴りにすれば雷レーザー食らっても麻痺からの連撃受けてもまず死なない。セリナさんとかは知らんけど……。
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5862015年10月08日 06:09 ID:lqogniq0バロン蜂は聖杖が強いから即死回避無しのキャラを使うにはデミリットが大き過ぎるので聖杖フランとかの方が強いかなぁ
リンベルは蜂の掴みに対応出来ないですしw
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5852015年10月08日 01:13 ID:ej49ul7hデュラハンのバフ吸収にリンベルのドームバフは吸収されないみたいですね。
なんどやっても吸い込んで来なかった気がします
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5842015年10月07日 18:47 ID:e9os3nz7凄く限定的なのかも知れないけど
協力バロン蜂では花武器強かったですよ
バリア張られてるとsp回復できないし
場所が場所なので掴み回避しにくかったので
まぁ下手と言われりゃそれまでですが。
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5822015年10月07日 13:28 ID:gg6m669q覚えておくことは、
S2のタゲ距離が通常より長いため思わぬオブジェなどをタゲることがある事。味方と自分の位置やバフのかかるタイミングにはタイムラグがあるため多少早めにフィールドに入れないと、蜂やマンティなどの移動する掴み技の防護範囲から外れる事。などを自分は気を付けてます。
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5812015年10月07日 13:16 ID:gg6m669q次に立ち回りについて。
概ね同意。追記としては、状況としてラス面でのシンフォMaxとS1フィールドの維持で味方の動きに合わせつつ移動と回復や置きヒール。ミノの斧やレーザーなど道中でも事故死の多い場所でのS1展開。土偶の中身ならWSや通常、タップスルーS2で手早く処理する事で次の行動に移れる。S2中にフィールド切れて掴まれて死亡、とかもあるので連打使用するタイミングは注意。などですかね。
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冒険者さん
5802015年10月07日 12:51 ID:gg6m669qまず、武器について。
ポッキーは上昇率+30%と効果時間、スキルモーションの長さから自身の回収効率はそこまで上げてくれる状況が少ないので、自身のPP効率重視でならマリシテンがおすすめ。S2火力重視ならポッキーかケロブレラがおすすめなのは同意。単純な耐久面や回復量ならりんご飴がスロウ付与や水属性もあり優秀。高難易度で道中S2で殲滅しながら雑魚からの不意の事故死を防ぐのに花杖は良好で睡眠はウッホのグルキャンやミノの足止め等結構便利、ガルーダやマグマ種に今後の吸収を気にせずスロウ付与出来るのは利点です。
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5782015年10月07日 12:25 ID:lqogniq0・覚えておくこと
S2の範囲→出来ればギリギリまで離れて使いたいです。掴みには気をつけましょう。
シンフォニーの継続時間→切りたくないときに切れてしまうと勿体無いです。
即死回避が無いということ→忘れてたらうっかりしにます。
・あんまり触られていない強み
LSの回復量+20%はヒールだけでなく花剣の回復なども含みます。今の環境には強いです。
シンフォニーの移動速度UPで自分の得意な距離の維持が容易に。
シンフォニーが普通にやばいです。笑
以上が個人的な感想になります。
リンベルは可愛くて強くて楽しいです!
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冒険者さん
5772015年10月07日 12:09 ID:lqogniq0・立ち回り
主にS1型とS2型に分かれます。
S1型は近距離でドームの維持に専念するのが強いです。個人的なコツとしては通常攻撃をどれだけ無理やり当てるかです。自分がダウンしない攻撃なら避けずそのまま撃ち続けSP回収を優先するといいかもです。武器はポッキーがお勧めです。
S2型は遠距離で掴まれない場所から攻撃しましょう。ムカデやマンティコア相手には建物を挟んでS2を使うのが強かったです。前半戦はシンフォニーを無理して繋げずSP維持を心掛け、後半戦でS2ぶっぱするのが強かったです。