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【白猫】ツキミのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (14ページ目)

  • 総コメント数3628
  • 最終投稿日時 2018年05月23日 16:11
    • 冒険者さん
    3191
    10年まえ ID:thb4b4e3

    あぁ^~心がぴょんぴょんするんじゃぁ^~

    • 冒険者さん
    3190
    10年まえ ID:i2lg3lb3

    最強である事に異論は無い

    が…

    竜や悪魔 神といった畏敬の存在より強いお団子屋さんってのがシュールすぎる

    • 冒険者さん
    3189
    10年まえ ID:cl5etnwg

    >>3176

    しかもDTたくさんならアシュレイやシャルにヒールバフかけれるし、依然としてツキミちゃん大活躍だな

    • 冒険者さん
    3188
    10年まえ ID:ggm2bflm

    >>3187

    いつもここみてるけど、かわいいとかそんなばっかりでほんと好きここ

    • 冒険者さん
    3187
    10年まえ ID:p1dxm7p6

    何が凄いって現在進行形で最前線張ってるのにコメントが会員制になってないってこと

    最強議論になったら荒れるのが世の常なのに、彼女はアンチをも黙らせる

    • 冒険者さん
    3186
    10年まえ ID:pqmw2irb

    協力で結構置きヒール使うんだけど、普通なら誰も被ダメしなかったら置きヒールが空振りになるところが、ツキミはアクションバフがかかるから無駄にならないのがいい。だから躊躇なく使うこともできる。

    • 冒険者さん
    3185
    10年まえ ID:n0wdzgw5

    >>3173

    テトラなら距離次第じゃグルグル多段でワンチャンあるんじゃないだろうか

    まあ「敵の数が多い」時点でシャルは火力出せないよな

    • 冒険者さん
    3184
    10年まえ ID:pqcle1zg

    修正後、協力温泉の大鬼、S2一撃で倒せてたのに倒せなくなった。

    • 冒険者さん
    3183
    10年まえ ID:no9ssfvr

    >>3180

    どこの協力かしらないけど睡眠が効くのはただのマンティコアだけだよ

    金色と緑色のマンティコアは睡眠耐性持ちだね

    s2の睡眠は最後のダメ判定だけに睡眠効果ついてるから

    多段して最後のダメ判定がはずれてるかバグのどっちかだと思う。

    • 冒険者さん
    3182
    10年まえ ID:n6cpyx68

    >>3176

    DTもツキミだとハメれるぞ。怯み無効の敵が出ないかぎり無双よ

    • 冒険者さん
    3181
    10年まえ ID:aj5w64ql

    新キャラが来なくてもツキミがいればどうでも良いやってなる

    • 冒険者さん
    3180
    10年まえ ID:d0hj364v

    ルウシェで修正って騒いでる人がいるけど

    ツキミで協力のマンティが一発では睡眠にならないのはバグじゃないのかな

    正直もう何がバグで何が仕様か分からないな

    • 冒険者さん
    3179
    10年まえ ID:mr27erv8

    会心修正で弱体化とか聞いて久々に使ったけど特に変わってないじゃん

    ガード貫通のおかげで呪杖ならゴーストも余裕だしむしろ強化されてね?

    • 冒険者さん
    3178
    10年まえ ID:duhbn3lx

    ツキミのうさ耳でskskしたい

    • 冒険者さん
    3177
    10年まえ ID:kuvh3p5a

    >>3159

    のぶ子?

    • 冒険者さん
    3176
    10年まえ ID:b5vpzsjr

    >>3175

    茶熊TAにいたダークティーチャー級がたくさん出るとこじゃない限りツキミでほぼ事足りる

    • 冒険者さん
    3175
    10年まえ ID:r1wsxmbv

    協力は結局ツキミで良かったね

    魔耐性敵が来ない限りずっとツキミの天下か

    • ツキミ
    3174
    10年まえ ID:pqxrzqgr

    >>3137

    魔道士なので囲まれても回避可能ですし……

    削り切れるんじゃ……

    • 冒険者さん
    3173
    10年まえ ID:d1py0y7v

    >>3137

    囲まれるんだったら、もっと立ち回りを勉強しましょう。

    ツキミは強いけど、遠距離攻撃&弱耐久の魔だからね

    囲まれたらカウンターもある剣のほうがよっぽど楽に切り抜けられるし、火力だせる。

    せっかく超火力で遠距離攻撃できるんだから、それを生かしましょう。

    火力が云々の前に、囲まれたら~とか言い出したら弓も全滅だし、拳、斧でも無理。

    たとえテトラでも火力出す前に死ぬよ。

    • 冒険者さん
    3172
    10年まえ ID:l5nmr0jd

    修正されたけど呪杖でもビーム集中させないとゴーストあんま倒せないね

    呪武器使ってるんだからもうちょい会心率上げて欲しいわ

    • 冒険者さん
    3171
    10年まえ ID:rsks9nn2

    呪杖だったらゴーストすら平然と倒せるようになった…火力もかなり出てるしなんかやり過ぎ感がある…

    • 冒険者さん
    3170
    10年まえ ID:hlyykfmv

    会心修正のお知らせのお月さまってなんぞ……素直にトリニティクレセントじゃ駄目だったの?

    • 冒険者さん
    3169
    10年まえ ID:g6d428um

    >>3161

    ほんこれ

    • 冒険者さん
    3168
    10年まえ ID:rgeb871p

    持ってるけど今更気づいた

    異常すぎる

    • 冒険者さん
    3167
    10年まえ ID:koc362le

    >>3137

    そもそも、例えの前提が間違えてるよ

    周りに敵だらけで囲まれる、そのキャラに不利な状況を作るってこと自体が

    PSの問題。そうなる前に敵を倒すでしょ。

    何でもそうだけど基本、敵に囲まれると言う状況が下手くそとかだけで、

    ツキミはその状況に陥る可能性が最も低いキャラでしょ?遠距離可変ビームのSP回収遠距離。

    キャラの強さって火力もそうだろうけど、苦手としない状況に『簡単に陥らない』これは重要だと思うよ。それ踏まえた上でまだシャルロットの方がって言うなら、君には何を説いても無駄だと思う。

    • 冒険者さん
    3166
    10年まえ ID:n6cpyx68

    ツキミはビットでのSP回収と状態異常の付着、つまり、どの杖の餅でも活躍できる万能タイプだから、同じようなキャラが出るか、魔無効の敵が出ないかぎり落ちることはないと思うわ。万年安泰だよこいつは

    • 冒険者さん
    3165
    10年まえ ID:e3eehvzj

    会心修正されてから呪杖で火力上がった気がする

    多段させるとクリティカル2~4回は出るよね?

    • 冒険者さん
    3164
    10年まえ ID:p594isvn

    >>3148

    シズクじゃないけどオブシ武器もたせたセオリとかも、S2ドーム展開中は武器バフかけても2秒で消えるぜ。ASダメージバフがそういう仕様なんだろう。

    • 冒険者さん
    3163
    10年まえ ID:ntbsuk7o

    >>3079

    キャラストーリーのツキミめちゃ可愛い( #´ ▽ `# )

    • 冒険者さん
    3162
    10年まえ ID:seqbfou3

    >>3160

    許します

    • 冒険者さん
    3161
    10年まえ ID:kayiex7k

    やっぱコイツは異常。魔法効かないゴーストのボスバージョンでもでないと止まらん。

    • 冒険者さん
    3160
    10年まえ ID:reogq1ng

    強すぎるけど可愛いから許される。これがアマタと逆だったらワッショイワッショイうざかったと思う。

    そして謝ります。ごめんなさい。

    • 冒険者さん
    3159
    10年まえ ID:ers5l7xz

    nbk

    • 冒険者さん
    3158
    10年まえ ID:ck4ciwh9

    >>3157

    うん。二人協力で打か双か竜メインで遊んで、サブにツキミ連れて行くと安心する。万一事故に遭ってもツキミ保険加入済みって感じw

    • 冒険者さん
    3157
    10年まえ ID:qhoyo7lr

    ルウシェとアシュレイで半日遊んできた感想

    やっぱり運営はツキミを強くしすぎた

    職やスキルなどが色々違うから比較するのもアレだけど

    敵に近付かなくても超高速回収できるのがやばすぎる

    もはや火力とか範囲で覆せる強さじゃない気がする

    • 冒険者さん
    3156
    10年まえ ID:oarifza2

    >>3120

    早よ氏なねえかなとかよっぽど育ち悪いんだろうなあ

    • 弁護士唐澤 貴洋
    3155
    10年まえ ID:r75pik7m

    >>3124

    8DF2B9536Bさん

    もしつらくて寝れないことがあれば弁護士にメールしてみてください。 あなたの抱えている悩みは解決可能かもしれない。必要なのは相談する勇気です。 あなたの側にいる弁護士がいます。 恒心綜合法律事務所 takahiro.karasawa@koushin-lawfirm.jp

    • 冒険者さん
    3154
    10年まえ ID:l022l11u

    >>3137

    シャル板で書き込んだ方がいいよ

    • 月下の佳人
    3153
    10年まえ ID:glrwxncy

    >>3137

    どっちが強いかは知らん。

    場面にもよるけど薙ぎ払いビームのラストは睡眠あるからうまく使うと結構回避できる。

    又、遠距離からsp回収できるのもかなりの利点。

    シャルの火力は頼りになるからツキミで雑魚、シャルで一体集中でいいんじゃない?

    • 月下の佳人
    3152
    10年まえ ID:glrwxncy

    >>3148

    報告感謝。

    今後タイミングに気をつけるわ

    多分長めのスキルならなんでも同じ感じになるんじゃないか?

    • 冒険者さん
    3151
    10年まえ ID:a2x3w3cg

    >>3137

    そもそもシャルのS2が分散攻撃である以上、ボス系が囲むほど湧く状況でツキミより活躍できるとは到底思えないのだが…

    • 冒険者さん
    3150
    10年まえ ID:p5snmsod

    >>3092

    当てた当初からそれ思ってました!

    「おいでませ」とわかっていても、「おいでマフィーン」に聞こえてしまいますね(笑)

    • 冒険者さん
    3149
    10年まえ ID:jik4x033

    協力いくと高確率でルウシェいるから高速バフのおかげで

    さらに強くなってしまった

    • 冒険者さん
    3148
    10年まえ ID:k199isns

    既出だったらスマン

    XシズクのS2中にツキミのS1バフもらったら、バフの瞬間からS2の威力上がった

    そしてS2終わったらASバフのエフェクトはなかった

    ASバフの仕様なのかXシズクS2の仕様なのか……?

    どちらのページに書くか迷ったけどとりあえずここに

    • 冒険者さん
    3147
    10年まえ ID:dfcuhn3j

    >>3142

    全弾ヒットでの総合火力のことかと

    • 冒険者さん
    3146
    10年まえ ID:pe3sokum

    >>3142

    シャルより火力出るは嘘だろw

    • 冒険者さん
    3145
    10年まえ ID:pe3sokum

    >>3126

    ものすごく凄惨なめにあうとおもうけど恨まないでね

    • 冒険者さん
    3144
    10年まえ ID:pe3sokum

    >>3126

    呪っておいたから、近いうちに不幸があるから気をつけてね

    • 冒険者さん
    3143
    10年まえ ID:sikfkt9n

    他のキャラのsageは分かるけど、未だにツキミsageで共感できる話が出てこない。強すぎて逆に、斧ルーシーで行った☆11BFにツキミ×2がいたときは敵が瞬殺されるからルーシー活躍の機会なさすぎて辛かった。それに参加して以来、イベント周回以外ではツキミ使わなくなった笑

    • 冒険者さん
    3142
    10年まえ ID:flnn0fe6

    >>3137

    もちろん自分が使いやすいと思うのでしたらこれ以上言うことは無いのですね。

    ちなみに高火力がお望みでしたらシャルロット同様に呪杖を付けてみてる事をオススメします、使い方がわかっていればシャルロットより火力も出ますし広範囲ですよ。

    長々と失礼しました。

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