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【白猫】温泉版リーゼロッテのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数952
  • 最終投稿日時 2017年05月16日 23:18
    • 冒険者さん
    644
    10年まえ ID:koc362le

    >>603

    優しい世界

    • 冒険者さん
    643
    10年まえ ID:bu72dqew

    >>605

    もちろん撃破時のピンクの回復量表示で判断してますw

    メア餅なんで、状態異常で倒すことはないかなと思われます。

    一応端末はりんごの最新のものですし、wifi環境ではあります。

    自分だけぽいので、何らかのラグなのかな、とも思ってますw

    • 冒険者さん
    642
    10年まえ ID:eadvhiw5

    >>638

    あれはタッグと言うより召喚だと思う

    • 冒険者さん
    641
    10年まえ ID:ley9fcvz

    >>605

    状態異常で倒しても回復するからその可能性もあるんでない?

    • 冒険者さん
    640
    10年まえ ID:ley9fcvz

    >>616

    CFでの龍30%は一撃爆殺しやすくなってボンバーウーマンやるには絶好のアクセだった。

    他協力は強化延長をほんとただ何となーくつけてる。

    • 冒険者さん
    639
    10年まえ ID:avcacfw5

    >>637

    逆にバトルフィールドの方が楽だわ。

    ステージ広くて距離とれるから離れてボンバーできるし

    基本は雑魚集めて餅バフかけてボンバーして、雷か水引いたら感電or凍結させて殴る。

    雑魚を行動不能にして通常混ぜてくとsp枯渇しなくて済むぜ

    • 冒険者さん
    638
    10年まえ ID:ecwrpdgf

    S2のコヨミとのタッグで思い出したんだけど

    初のタッグスキルって夏コヨミじゃないのか?

    • 冒険者さん
    637
    10年まえ ID:jv1lqu0h

    おかげさまでクロスファイトは行けるようになってきたけどバトルフィールド辛い…。雑魚がボンバーでワンパンできない。みんなどうやってる?

    • 冒険者さん
    636
    10年まえ ID:kgt74xq5

    >>616

    武器メアのアクセはHP8割以上で速度2割up

    デメリットは防御-20

    花斧と同じ攻撃速度だから結構早いよ

    • 冒険者さん
    635
    10年まえ ID:qt0n6od6

    >>629

    私は星11やる時はやっぱりある程度耐久欲しくてサワワ餅つけてやっています。

    防御300位にできるので割と耐えられます

    温泉11のボスの攻撃は耐えられませんけどね…

    • 冒険者さん
    634
    10年まえ ID:qt0n6od6

    >>627

    チェルシーは風呂掃除中ですかねw

    • 冒険者さん
    633
    10年まえ ID:c982q0n7

    >>605

    2匹雑魚がいて、通常攻撃で1匹だけ倒したのに14回復して攻撃は2匹ともに当たってた

    てあるし通常攻撃で回復したオチではなさそう(´・ω・`)

    そのオチだったら通常攻撃2体に当たって6*2=12,撃破時で7だから計19回復のはずだから

    • 冒険者さん
    632
    10年まえ ID:b0iip29k

    >>627

    お手伝いさんは見た!!的な画像いいですね

    • 冒険者さん
    631
    10年まえ ID:gligxxp6

    >>629

    そこで、マウンド整備のS2 ですよ、ストライクってなんですか?

    • 冒険者さん
    630
    10年まえ ID:rt3qbl5g

    >>629

    S1一回で倒せるかどうかで難易度全然違うからね…

    • 冒険者さん
    629
    10年まえ ID:d9xwgws7

    ☆10までならボンバーショット連発でくっそ強いしくっそ楽しいけど

    ☆11だと本当あっけなく逝っちまう…。まぁ俺が下手ってのもあるけどね。

    • 冒険者さん
    628
    10年まえ ID:lav2xkjy

    >>603

    その程度自分で(ry

    バフなしリーゼの攻撃はオートの攻撃+30%で(基礎値+武器+タウン)の1.3倍(130%)

    ここに2倍バフ(攻撃+100%バフ)が加算されて2.3倍(230%)

    2.3/1.3=1.76……

    • 冒険者さん
    627
    10年まえ ID:mdsy68rv

    >>625

    本物

    • 冒険者さん
    626
    10年まえ ID:mdsy68rv

    >>625

    あああ!!ステータス消し忘れた!badお願いします!!

    • 冒険者さん
    625
    10年まえ ID:mdsy68rv

    うん。

    • 冒険者さん
    624
    10年まえ ID:d8ikemma

    >>603

    計算式書いて

    • 冒険者さん
    623
    10年まえ ID:hlvuj9gw

    >>619

    次からきちんとトリミングしようぜ!

    • 冒険者さん
    622
    10年まえ ID:r8udfx0u

    超絶可愛いところ撮れた

    • 冒険者さん
    621
    10年まえ ID:qapw84ed

    >>620

    ありがとうございます

    更新しました

    • 冒険者さん
    620
    10年まえ ID:gcpc5at1

    しつこいって言われるかもしれませんがごめんなさい。リーゼだけ餅画像更新されてないのでラス貼り。

    • 冒険者さん
    619
    10年まえ ID:rb2xy1hs

    >>618

    あ、タイミング悪いやつだった(^◇^;)

    BADお願いします( ;´Д`)

    • 冒険者さん
    618
    10年まえ ID:rb2xy1hs

    可愛い(´・Д・)(確信)

    • 冒険者さん
    617
    10年まえ ID:d7bv6bul

    >>616

    167にもしないといけないのか

    両方ついてるアクセ来ないかな〜

    • 冒険者さん
    616
    10年まえ ID:d7bv6bul

    アクセ何つけます?

    sp消費限定-5でボンバー20

    基本スキルで戦うキャラだからあってるよね

    • 冒険者さん
    615
    10年まえ ID:nd82on02

    >>605

    通常攻撃で回収した分ってオチじゃないよね?

    • 冒険者さん
    614
    10年まえ ID:lav2xkjy

    >>592

    ミス

    最初の「→」は「+」で

    「凍結攻撃+不可視のバフ陣展開」

    • 冒険者さん
    613
    10年まえ ID:lav2xkjy

    >>592

    タローを設置するのは攻撃後だけど範囲内の味方には自分と同じタイミングでバフがかかる

    だから「バフ陣の設置は最後」ってのも語弊がある

    より正確に表現するならば

    凍結攻撃→不可視のバフ陣展開→攻撃→バフ陣範囲の目印(タロー)設置

    ってところかな?

    • 冒険者さん
    612
    10年まえ ID:cfy5q08j

    >>605

    自分のリーゼだと1体撃破時7回復って書いてなかったので伝わりにくかったですねw

    ID.547〜さんのご理解であってます。

    デイリーミッション回収時、何度か試したらそうなったので、あれ?と思った次第で。

    自分で気づいていない湧き潰し説が確かに有力ですねw

    お騒がせしました。

    • 冒険者さん
    611
    10年まえ ID:kmasf31i

    >>590

    ☆11だと即死級の攻撃多いからって事か、分かりやすいです

    • 冒険者さん
    610
    10年まえ ID:kmasf31i

    >>586

    芭蕉扇だとタウン込みで80上がるから安定しやすいかと思ったけど、長所尖らせた方がいいって意見が多数派みたいですね

    花斧も火力上がって良さげだし

    • 冒険者さん
    609
    10年まえ ID:p594isvn

    >>605

    主が聞いてるのはそういうことじゃなくて、

    例えば攻撃が敵3体に同時に当たって1体だけ撃破出来た(2体は耐えた)として、説明的には1体分のSP回復なのに3体分回復した…って事だと思う。

    ちょっとわからないけどそういう事が起こるか色々試してみるしかないと思う。例えば撃破後の後湧きが偶然即死してるとかも考えられる。

    • 冒険者さん
    608
    10年まえ ID:esbea1sx

    斧リーゼ4人で墓に行ったけどクマロンの断末魔うるさすぎwwww

    • 冒険者さん
    607
    10年まえ ID:ko7cebeg

    >>594

    そーねー

    • 冒険者さん
    606
    10年まえ ID:m5au2ui1

    早くナイトメア協力来ないかな…

    斧リーゼで言ったら絶対楽しい\( 'ω')/

    • 冒険者さん
    605
    10年まえ ID:m1dslcm9

    >>604

    撃破すれば最大SP値の5%が回復って意味なだけだけど?

    例えばSP200なら敵倒す度に10回復

    • 冒険者さん
    604
    10年まえ ID:n5dq0wa0

    10ページほど遡って読んでみたけど無かったので聞いてみるのですが

    敵撃破時5%回復って、倒した数×5%じゃなくて

    敵を倒した時に攻撃が当たっていた敵の数×5%回復してません?

    気のせいかな?

    2匹雑魚がいて、通常攻撃で1匹だけ倒したのに14回復してて。

    攻撃は2匹ともに当たってたので、そういう理屈なのかな?と思ったのですが、どうなんでしょw

    • 冒険者さん
    603
    10年まえ ID:m1dslcm9

    >>598

    見かけの上では2倍にはなってないよ

    厳密に言えば攻撃力100%アップバフがかかるんだけど、リーゼの場合は元々オートスキルで攻撃力30%アップになってるから体感的には1.76倍くらいになるはず

    • 冒険者さん
    602
    10年まえ ID:s6plwf1s

    >>579

    昔からの仕様だよ。

    友情度ってのはよくわかんないけど頑張ってね!

    • 冒険者さん
    601
    10年まえ ID:s6plwf1s

    使いこなせない人はソロのボス面で使うと良いですよ。

    タロー出してからS1ぶっぱしてればSP無くなる前にクリアです。

    • 冒険者さん
    600
    10年まえ ID:bli4r0ii

    >>596

    リーゼロッテは通常攻撃でSP回収できる機会がかなり少ないし、自己回復もないから難しいよね

    参考までにCFの自分の立ち回り。4凸モチーフ。

    1面…S2+S1で適当に。上ルートで素早く雑魚と蜘蛛を殲滅して下ルートに合流。サソリ相手にSP回収

    2面…ムカデをS2で倒しそこからS1。マンティコアのタゲを貰わないようにして武器S+S2。ボス面前に武器S。

    ボス面…S2で素早くムカデを片付け、距離を取ってS1で雑魚+武者を倒す。その後は火属性持ってればS1でマンティコアを狙撃&燃焼。状態異常持ちがいればひたすら武器S+S2

    ランマチでも状態異常持ち+回復役がいてくれればクリア率8割くらい

    • 冒険者さん
    599
    10年まえ ID:dknm5zv3

    >>598

    スキルの使用感に攻撃力+100%って書いてあるでしょ?

    • 冒険者さん
    598
    10年まえ ID:bj15jiee

    タローって2倍になってなくね?

    • 冒険者さん
    597
    10年まえ ID:h7nfir3r

    >>596

    「このバカちんが……」

    • 冒険者さん
    596
    10年まえ ID:jv1lqu0h

    4凸させて餅も持たせたけど使いこなせなくて星11で床と友達になってる

    • 冒険者さん
    595
    10年まえ ID:hlvuj9gw

    >>592

    バフかかってるかどうかじゃなくて、バフ陣の展開自体は最後ですよね?ってことじゃねーの?

    丁寧にバフ陣とまで書いてあるじゃん

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