【白猫】お正月版コリン(神気解放)の評価とステータス コメント一覧 (26ページ目)
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冒険者さん
4352016年01月02日 12:26 ID:gbxjpzc1持っててよかった延長アクセ
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冒険者さん
4332016年01月02日 12:19 ID:c41ukkwiコリン使いやすい
呪拳1人でお散歩気分でいける
中ボスまでS1撃ってガルーダと花でSP回復
中ボスはS2で倒して砲台で回復
最後はマンティと火炎放射で遊んで終了
カスミ餅が欲しい今日この頃ランマチでコヨミちゃんと遊びたいな
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冒険者さん
4322016年01月02日 12:18 ID:kayiex7k剣士より武道家の方がしっくり来るな。
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冒険者さん
4292016年01月02日 12:02 ID:dkswldhi剣コリンの頃から長きにわたる我々の信仰心がコリンの内に秘めていた力の一部を解放した。最愛のキャラでどこまでも冒険できるんだ。これほど嬉しいことがあるだろうか。コリンかわいい。ああ、かわいい…。
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冒険者さん
4282016年01月02日 12:00 ID:h9ku4gkc+3500%という仮定の元墓ウッホの突進でダメージ計測したところ計算による予想値と大きな誤差がなかったので合ってると思います
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冒険者さん
4252016年01月02日 11:46 ID:gcpc5at1ちょっとおしとやかに見える?
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4222016年01月02日 11:20 ID:i7mwqr41思い出でのシャルとの絡みが良かった
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冒険者さん
4192016年01月02日 11:11 ID:ilx7lj6f安心しろ。それでも某リセマラランクの上のほうに置かれちゃってるシャルにみんな集るから餅に延長あってもコリン開始とか少数だろ。
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冒険者さん
4182016年01月02日 11:01 ID:roshaxpjキャラぺは、キャラの性能論議の場であるけど。
S2の防御バフとルゥとの比較がメインになりすぎると荒れそうで怖いな。
S1のバフや、今後の餅、キャラのかわいさや設定の深読み含めてコリンを話し合える板にしていきたいね!(^^)
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冒険者さん
4172016年01月02日 10:56 ID:m00chkzj剣コリンの時のように、如何にコリンがいいキャラをしてるかとか話したいのに、コメ欄にあるのはアクセ自慢とルウシェと比べてどうたら。
好きなキャラは性能が良くない方がいいよ。改めて思う。
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冒険者さん
4162016年01月02日 10:53 ID:gvaxr5lcアクセと武器が揃ってないと並のキャラ
揃ってしまうと化けちゃうぜ~
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冒険者さん
4152016年01月02日 10:51 ID:n5rrot2a運搬適性あるから☆6【運搬】夜空の向こうに バランス/拳に無理やりぶち込めば
どんなに下手くそでも土偶倒せるからクリアできるようになるね
一夜城苦労してる人は狙っても良いのでは
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冒険者さん
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冒険者さん
4132016年01月02日 10:43 ID:sej3xcp0被ダメ増つけても上昇する防御で全部打ち消せるから
最後の+6秒がオススメですね。
S2更新をが実質14秒おきでいいのは強い
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冒険者さん
4122016年01月02日 10:43 ID:s2p1tujaそもそもルウシェがペロるような状況、例えばマリオの無限投げハメとかだとコリンでもSP回収出来なくてバフ切れで死ぬんじゃないかな
ルウシェだと死んでコリンだと生き残る状況って少ないから過信は禁物
バフ管理とSP管理は大切に
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冒険者さん
4112016年01月02日 10:38 ID:p2n2mddjこのキャラ可愛いなぁ~でも何かに似てるなーって思ったらFateのキャス狐を茶髪にした感じだね
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冒険者さん
4062016年01月02日 09:56 ID:eikv510s餅に延長あったらコリンキッズやばそう
オウガルウシェなんか比じゃない無敵だし
そして何故かペロるまでがキッズ
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冒険者さん
4052016年01月02日 09:48 ID:gp1800t1感電効く相手にはS1絡めて完封、効かなきゃバフ掛けて無理やり殴り合う。これで理論上殴り負けるボスが1体もいないというのが最大の強みだな。もちろんバフ切れの事故もあるし事故る前に高火力で押し切れるルウシェみたいなキャラには負けるけどね。
ちなみに自分は11秒だけど快適すぎる。
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冒険者さん
4042016年01月02日 09:34 ID:sej3xcp0下の No.92152896ですが、
長々書いて張ったあとで見直した結果、
防御値+3500%が最も確からしいとの個人的結論に至ったので
改めてツリー変更してご報告いたします。
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冒険者さん
4032016年01月02日 09:30 ID:sej3xcp0そういえばバフの仕様は+X%でしたね…
防御+3500%という仕様であれば、
計算結果からも35+1倍で一番しっくりくるのかな?
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冒険者さん
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冒険者さん
4012016年01月02日 09:22 ID:sej3xcp0この後他の実験でコリンを使う予定があるため、しばらくLvを上げられないので、
防御については文章をかじった程度しかわからないので、ある程度間違っている可能性があります。
コリンをLv100にした人に残りの検算検証はお任せします。
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冒険者さん
4002016年01月02日 09:22 ID:sej3xcp0防御の減算値は、Wiki内の公式によると200までの減算は42で、200以上からは10毎に1らしいので、
最終ダメージ90%カット状態から考えた場合、
(2200-42-(80X-200)x0.1)0.1=193
(2200-42-(127X-200)x0.1)0.1=176
という連立方程式が成り立つと思われます。
これを解くと、4.7X=170→X≒36.2となります。
ダメージの揺らぎや数値のキリの悪さがあるので、
2.防御バフの上昇倍率は恐らく『40倍』
であると考えられます。
つまり、タウン無しでLv7コリンの防御が3200、タウン込みでは5080になっていると考えられます。
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冒険者さん
3992016年01月02日 09:21 ID:sej3xcp0さらに、防御-20%のアクセをつけてみましたが、目だった変化は見られませんでした。
(防御-16という微々たる数値では減算にほとんど影響しないため)
次に、タウンを戻して(2016年お正月施設なし、その他MAX:58+3%)
防御の実数値を127にしてみたところ、S2のバフをつけた状態で攻撃を受けたら、
176~186程度になり、アクセ変更以上に大幅な変化が見られました。
上記のタウン差による変化点から、
1.防御バフは特定の数値まで急上昇するスキルではなく、他のスキル同様防御をX倍するスキルである
ということが判ります。
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冒険者さん
3982016年01月02日 09:21 ID:sej3xcp0実験地はバトルフィールドのカースコボルト、バフ切りつけ攻撃です。
被ダメ減が何もないキャラだと2200~2300くらう攻撃ですが、
武闘家タウンの防御を0%まで下げ(実数値80)、S2のバフをつけた状態で攻撃を受けたら、
193~210程度に減りました。
また、被ダメ+20%のアクセをつけてみましたが、
目だった変化点は見られませんでした。
まずこのことから防御増加で明らかに1300以上まで増加していることと、
防御に対する被ダメ増効果は、
『一応90%以上までカウントした後、最終的に90%に切り捨てられる』がわかるようです。
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冒険者さん
3972016年01月02日 09:19 ID:sej3xcp0過去レスに検証※あったのですが、Lvを上げてない状態のコリンが居たので色々実験してみました。
スキルだけ取得(Lv7)で、タウンやアクセの着脱で実験を行っています。
結論としては、コリンの防御バフの効果は、
防御を特定の数字まで急上昇させるスキルではなく、
防御を40倍にするものであると推察した
と言う形になりました。以下枝に書きます。
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冒険者さん
3962016年01月02日 08:48 ID:ha86qkruアクセ画像とかはどうでもいいけど色々試したけど出来れば延長計5秒は欲しい、後延長よりも気絶無効が欲しいね、CF辺りで使い込んだ人なら分かると思うけど
最難関以外ではしっかり管理出来れば事故る要素全く無いしそこまで延長長くなくても問題なし
餅に延長5秒たぶんつくと思うけどどうだろうなあ
流石に素の3秒だとそれメインで使うのはきついけど呪拳アクセ無しでもCFソロは行けたし全然弱くは無い、というかS2強すぎでしょ・・・
あまり流行らずに可愛さが分かる人だけに長く愛されるキャラになるといいなあ
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冒険者さん
3942016年01月02日 08:45 ID:ldcyh3vy燃焼麻痺に、属性2つ使えてスキル強化50%あるから45倍ダメスキル持ちキャラが雑魚なわけがない。
感覚狂ってるんじゃない?(*´•ω•`*)…
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冒険者さん
3922016年01月02日 08:36 ID:o7vy5ewq延長5秒でもいけるな。
ゼロキス餅とかでタゲ取りマンティ燃焼役とかやっても優秀だと思う。
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冒険者さん
3892016年01月02日 08:26 ID:c4t9av54ルウシェと比べたらサポートキャラ以外で差別化できるのなんて夏カスミくらいなもんだろ…
それにコリンのバフは99.9%被ダメカットみたいなもんだから延長つければ使い所はあるでしょ
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冒険者さん
3872016年01月02日 08:20 ID:f6t4ey44きつね化が解けて防御バフがかかる前に無敵が解けてるな
ムカデ マンティ 武者はタイミング次第では普通に掴まれて死亡もあり得る
気を付けていれば問題無いけど
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冒険者さん