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【白猫】お正月版キララ(神気解放)の評価とステータス コメント一覧 (17ページ目)

  • 総コメント数1232
  • 最終投稿日時 2017年12月12日 09:25
    • 冒険者さん
    483
    2016年01月03日 12:48 ID:q2p181k4

    まぁ消費70のスキルを見て落ち着けよ

    • 冒険者さん
    482
    2016年01月03日 12:47 ID:qcy8wfca

    HP一桁時にS2を打つとスキルが逆転サヨナラホームランに変わり

    倍率100倍の前方広範囲スキルになったら超最高だったのにな

    俺がキララ作成者ならそうした、スキル音声にナレーター&大歓声付きでな

    • 冒険者さん
    481
    2016年01月03日 12:43 ID:bm0udvy1

    >>394

    無凸で普通にバトルフィールドクリアしたから問題ないわ。

    頑張れ!

    • 冒険者さん
    480
    2016年01月03日 12:43 ID:iluj9r8f

    S2は特攻込みで5万くらい出るの?

    • 冒険者さん
    479
    2016年01月03日 12:41 ID:a9o404q2

    >>468

    さすがにここまで不釣り合いなのはなあ…

    過去のキャラ2.3人と比べればおかしいのすぐ分かるレベルだろ…

    • 冒険者さん
    478
    2016年01月03日 12:33 ID:p594isvn

    >>466

    でもそれでも結局獅子メアが使う事になるだろうなぁ…LS込みなら発動いけるだろうし

    • 冒険者さん
    477
    2016年01月03日 12:33 ID:cft8nlpp

    ここで言ってもどうにもならないけど、ゲームのプロデューサーが過剰にお気に入りのキャラに対して意図的に性能の上げ下げをしないでほしい。

    強くしたら批判される、でも弱くしすぎたらそれはそれでPに気に入られたばっかりに…と不憫になる。

    上げるも下げるも根は同じ、公私混同をしないことが社会人なのでは。

    おい杉田おまえもだぞ!w

    • 冒険者さん
    476
    2016年01月03日 12:31 ID:n0fwugq7

    斧クルーシャみたいに特効増し増しだったら良かったのに

    • 冒険者さん
    475
    2016年01月03日 12:29 ID:etit163u

    >>462

    SP回収難しいんだからせめて甲殻キラーな役割くらいは欲しかったが

    消費激しいわ倍率低いわで存在価値がない・・・

    愛で使えってことだろうけど調整能力ないこと露呈してるだけな気がする

    • 冒険者さん
    474
    2016年01月03日 12:12 ID:ofplyer6

    コマちゃん墓標で遊んでたんだけど

    未だにS2着弾時の範囲が分からん....

    ボス面も蟹&雑魚群固めてぶっ飛ばしたら

    第2波のジャガー×2と蜘蛛すっ飛ばして、第3波のクイーン&雑魚群だし

    • 冒険者さん
    473
    2016年01月03日 12:09 ID:ckthykoz

    >>436

    キャラ間の格差をある程度作らないとガチャでの収益が見込めないでしょう?全部標準的な性能だった場合課金してまでガチャひきますか?

    • 冒険者さん
    472
    2016年01月03日 11:54 ID:ak8wg13c

    >>466

    ???「たかまるねぇ~♪」

    • 冒険者さん
    471
    2016年01月03日 11:52 ID:j135uu3m

    >>464

    消費35か

    それなら文句ないな

    • 冒険者さん
    470
    2016年01月03日 11:51 ID:t4n4c4q0

    >>425

    鑑や。

    • 冒険者さん
    469
    2016年01月03日 11:39 ID:n9m5uzjy

    >>455

    実際キャラ性能が死んでるからしゃーない。

    • 冒険者さん
    468
    2016年01月03日 11:28 ID:knyfztnc

    せめてスキル消費SPごとの倍率にある程度基準があればな

    あとは範囲・分散・状態異常などで等価増減する感じで・・・それなら消費SP-ASも意味があるんだろうけど。

    明らかに消費SPと倍率・付加効果が釣り合ってないのは勘弁してほしいな。

    • 冒険者さん
    467
    2016年01月03日 11:10 ID:t4n4c4q0

    >>455

    シャルのとこより遥かにマシやで

    • 冒険者さん
    466
    2016年01月03日 10:57 ID:dkw0dn7r

    武器スキルがSP消費200超で広範囲100万ダメとかだったらいいのにな

    消費量が多すぎてそこらの斧は発動すら出来ないだろうけどASでSP消費−30%持ってるキララちゃんなら消費140程で済ませられるんだけどねぇ

    • 冒険者さん
    465
    2016年01月03日 10:19 ID:h2d5zuki

    >>405

    もちろん。

    たとえ武器も弱くても

    愛でるし当てる。

    当たらなきゃ交換する。

    • 冒険者さん
    464
    2016年01月03日 10:17 ID:d04durzg

    >>450

    元が消費50でそれなら誰も文句言ってないと思うよ。

    • 冒険者さん
    463
    2016年01月03日 09:57 ID:h2d5zuki

    >>430

    もう浅井Pには

    キャラを喋って欲しくないなそれだと

    • 冒険者さん
    462
    2016年01月03日 09:51 ID:rkhmcw1h

    >>451

    s2の倍率が消費70に見合う威力なら価値があったんだけどねぇ

    • 冒険者さん
    461
    2016年01月03日 09:44 ID:p6h8fvry

    打属性になったせいでサソリが一番の強敵

    甲殻特効倍率低くて剣のときより助けになってる気がしない

    • 冒険者さん
    460
    2016年01月03日 09:43 ID:nqv75ywj

    餅はスクショ捗るかわいいスキルでよろしく!!

    • 冒険者さん
    459
    2016年01月03日 09:27 ID:lqmwsqiz

    >>457

    かっとばせー!キ!ラ!ラ!

    • 冒険者さん
    458
    2016年01月03日 09:11 ID:mckrnxy0

    >>430

    Pに気に入られたばかりに不遇から抜け出せないのがほんとに腹立つ

    • 冒険者さん
    457
    2016年01月03日 08:56 ID:qvke0puo

    来年以降の神気解放を待て(震え声)

    • 冒険者さん
    456
    2016年01月03日 08:55 ID:ioxx45yk

    キララのキララをクリクリしたい

    • 冒険者さん
    455
    2016年01月03日 08:48 ID:movybdlj

    引いたから来てみたらここだけ葬式会場みたいになってるやん……

    • 冒険者さん
    454
    2016年01月03日 08:07 ID:r2t1kq9q

    >>346

    ここには愛が溢れてる(泣)

    • 冒険者さん
    453
    2016年01月03日 07:54 ID:tl8ekh9p

    >>425

    素直におめでとう!!心から嬉しいよ。どこかの協力で会ったらよろしくです。

    • 冒険者さん
    452
    2016年01月03日 07:40 ID:r8ne7n5i

    モチーフの武器スキルは次に使用するスキルのSP消費量を減らすスキルだと予想、

    SP消費-を持ち、元々のスキル消費が高い正月キララに合う補助スキルってこれがベターだと思う

    • 冒険者さん
    451
    2016年01月03日 07:10 ID:s5mtj649

    正直オートスキルのSP消費-15%ってどうかと思う。もとの消費設定下げれば良いだけなのにオートスキルの枠を無駄に使ってる感が否めない。武器スキルなんてそんな多用せんし。

    • 冒険者さん
    450
    2016年01月03日 06:40 ID:mhyvve7x

    検証された方々に感謝。

    AS無し、消費50に換算するとS2の倍率20倍+属性+気絶確定+甲殻特効ってとこか。

     

    最近の近接職は20倍をベースに少し盛るか特殊機能を付ける感じだから

    言われている程、自分が思っていた程悪い性能じゃないんだな。

    他の人も書いているけど、調整がどうこうじゃなくて、久しぶりの通常斧のせいで

    素の斧自体の使い勝手の悪さを反映しちゃっている感じかね。

    • 冒険者さん
    449
    2016年01月03日 06:07 ID:q8w1syar

    キララは武器が本体と言われる未来が見えて本当に悲しい…

    可愛いのに勿体ないなあ…

    • 冒険者さん
    448
    2016年01月03日 06:01 ID:nhymra5p

    >>445

    使わなきゃストレスかかるのも解決

    • 冒険者さん
    447
    2016年01月03日 06:00 ID:mhyvve7x

    >>283

    お前、本当に夏ヴンさん使っているか?

    ソロ周回・オファー視点になってしまうが、

    夏ヴンさんのS2は射程短いが壁抜き&操作できて面倒な部屋掃除に適しているし、

    多少のSP回収の良さから回復剣持たせると悪戦しつつもしぶとく戦える良キャラだぞ。

    少なくともディスりの対象にされる様なヘボ性能じゃねぇよ。

    • 冒険者さん
    445
    2016年01月03日 05:55 ID:n9m5uzjy

    ようやく気付いた。プレイヤーのストレスへアタッカータイプなのか。

    アタッカータイプなのに、攻撃が他より低く、

    会心が高いのも、なるほど納得である。

    • 冒険者さん
    440
    2016年01月03日 04:02 ID:gf3ethd0

    >>430

    温泉のような良調整がほしかったなぁとクリスマスと正月見ると思ってしまう

    • 冒険者さん
    439
    2016年01月03日 04:00 ID:ibmzbcbp

    >>424

    サーフボードは武器スキルが当時かなり強かったし今でも使えるレベル、リアムによく合う

    夏レ餅は…

    • 冒険者さん
    438
    2016年01月03日 03:35 ID:cfp5ypkn

    作中で射的してたんだから、あのステージで使えた銃を持たせてやってくれ

    そうすれば多少はSP回収し易くてまともになるはず…

    • 冒険者さん
    437
    2016年01月03日 03:24 ID:a5vpbr46

    >>420

    ありがとうございます!!m(__)m

    • 冒険者さん
    436
    2016年01月03日 03:08 ID:d6vh9094

    >>430

    どっちもダメだし、それなら現行に比べて明らかな雑魚にする必要もないだろ

    • 冒検者さん
    434
    2016年01月03日 02:57 ID:qpndct6t

    正カモのが強いような気がする中、その正カモがまもなく神気するんだけど...

    • 冒険者さん
    431
    2016年01月03日 02:45 ID:kmu9l33i

    >>424

    夏ガチャ当時の環境を考えるとその2人はモチーフ込みならそこそこ強かったと思うんだけど…

    • 冒険者さん
    430
    2016年01月03日 02:44 ID:ckthykoz

    浅井Pが押してるキャラは強くならないよ。強キャラ設定したら余計な批判が増えて面倒だからね。P自身の押してるキャラが弱くていまいちな事への批判と強い事への批判だとどっちが運営にとってマシなのかは明白だよね。ただキララはもうちょい強い設定でも良かったんじゃないのかなと思いますね。

    • 冒険者さん
    429
    2016年01月03日 02:26 ID:c2exrn0a

    >>201

    消費-30%AS込み消費25くらいで移動速度up20秒とかにしてくれたらいっそ清々しい。

    下手に餅だけ優秀にするんじゃなくて産業廃棄物は産業廃棄物のままでいて欲しい。

    • 冒険者さん
    428
    2016年01月03日 02:25 ID:hck1gamt

    >>425

    キララほんとかわいいですよね( *´艸`)

    おめでとうございます!

    • 冒険者さん
    427
    2016年01月03日 02:24 ID:c2exrn0a

    てかステupAS1つもないのに最近のフォースターキャラに劣るステって時点でゴミだよなあクソプラ。

    • 冒険者さん
    426
    2016年01月03日 02:22 ID:hck1gamt

    >>344

    保存した( *´艸`)

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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