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【白猫】お正月版シャルロットのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (24ページ目)

  • 総コメント数2916
  • 最終投稿日時 2017年07月15日 01:22
    • 冒険者さん
    1821
    2016年01月04日 00:54 ID:gcqo5gxv

    >特徴

    >与えるダメージが敵撃破数と残りHP量に強く依存するため、最大出力を安定して発揮するには高いレベルの立ち回り技術が要求される。

    高リジェネあるからゴリゴリ被弾しても余裕でHP維持可能なんだが。

    高いレベルの立ち回り別に必要とは思わないんだが。

    これ書いたやつマジでエアプだろ。

    • 冒険者さん
    1820
    2016年01月04日 00:53 ID:tvh7sllu

    >>1374

    了解♪

    • 冒険者さん
    1819
    2016年01月04日 00:47 ID:tf4i2yvh

    マジで疑問なんだけど「面白ければいいじゃん」って意見の奴は何を思ってこんなとこ見てるの?面白いと思えてるならそれこそこんなとこ見るより協力で遊んでた方が楽しくない?

    結局人の評価気になって仕方ないんじゃないん?

    • 冒険者さん
    1818
    2016年01月04日 00:40 ID:tf4i2yvh

    >>1802

    そんなこと言うならそもそも掲示板なんて見るべきではないし、存在すべきでない

    人それぞれじゃない部分をすり合わせるために交流の場があるんだろ?

    • 冒険者さん
    1817
    2016年01月04日 00:39 ID:ti538twy

    ゲーム環境壊すクラスのキャラクターじゃないと満足出来ないとか誰それと比べて弱いと思うなら

    無理して使う必要も無いと思うし使用する当人が楽しく使えれば特に問題ないんじゃないですかね…

    協力バトル中に何らかの要素が誰かの邪魔になる訳でもないしむしろバランスのいい高性能ライダー筆頭みたいな仕上がりで玄人好みだと思いました

    • 冒険者さん
    1816
    2016年01月04日 00:30 ID:t9twd5eg

    >>1811

    攻撃バフだとしても、2倍以上は来ないでほしい…

    コヨミやリーゼのありがたみが少なくなってしまう。

    1.5バフ+αが理想かな。

    • 冒険者さん
    1815
    2016年01月04日 00:26 ID:t9twd5eg

    >>1814

    同意。

    • 冒険者さん
    1814
    2016年01月04日 00:21 ID:ek1cbzdy

    >>1803

    そんなこと言い出したらHP、攻撃、防御、SP、SP消費、被ダメカット、AS強化、強化時間延長

    これらのAS全部必要ないから元々の数値を高く設定してくれってことになると思うんだけど

    • 冒険者さん
    1813
    2016年01月04日 00:17 ID:nj40cjla

    >>1811

    俺も正直そう思ってる

    確かに今までは元の武器スキル踏襲してるが・・・

    攻撃バフなら正直2倍でも3倍でもマールとかテトラには取られないよな

    • 冒険者さん
    1812
    2016年01月04日 00:16 ID:it1jcypm

    >>1788

    タイミングによっては掴んでくる敵すべてに掴まれるよ。

    ムカデ武者マンティに掴まれた。

    • 冒険者さん
    1811
    2016年01月04日 00:13 ID:hv162g7d

    >>1785

    ドラライに移動バフはさすがにないだろう

    • 冒険者さん
    1810
    2016年01月04日 00:01 ID:t9twd5eg

    >>1804

    そうそう。

    その点、剣シャルは全体的に小回りが利いたんだよね。

    まぁ、職が違う時点で同じ使い方をしようとするのがよくないんだが…

    • 冒険者さん
    1809
    2016年01月03日 23:59 ID:lspgofme

    >>1807

    三文字しか読めないのかな?

    • 冒険者さん
    1808
    2016年01月03日 23:58 ID:tdu070gq

    >>1786

    同じこと思ってたわ。ってか覚醒絵がなぜアレなのか?まぁうれしいが

    • 冒険者さん
    1807
    2016年01月03日 23:53 ID:nnbzznlw

    >>1802

    なんで最後に余計な一文くっつけるんすかねぇ……

    • 冒険者さん
    1806
    2016年01月03日 23:52 ID:hfo97a3s

    >>1804

    s1は…まあ使いづらい

    CFボス面のアクーア倒してマンティに突っ込んじゃって乙ったことが1回あった。

    • 冒険者さん
    1805
    2016年01月03日 23:51 ID:t9twd5eg

    >>1791

    なるほど、理解した。

    確かにそういう流れできてるけど、剣シャルのもつ攻撃バフが出てきてないってのもあるんだよね(ASバフはあるけれど)

    だから、攻撃バフの可能性もあるんじゃないかと思ったり。

    なんにせよ、明日のリリースが楽しみだ!

    • 冒険者さん
    1804
    2016年01月03日 23:48 ID:t9twd5eg

    >>1801

    S2のモーションは、多くの雑魚巻き込める上に正しい距離保てば掴みも避けられるから問題ない。

    厄介なのは、最大火力出したい時に使わざるを得ないS1なんだよ。

    勝手に走り回るから、デンジャラスアタックに勝手に突っ込んでいきよるし…

    マンティは燃焼入るとしても、武者がいるとねぇ。

    • 冒険者さん
    1803
    2016年01月03日 23:48 ID:mga81rv9

    オート2いらなくね?

    そんならAS2の消費増やしていいから倍率増やして

    アクションスキル強化いれたほうがいいんじゃ

    • 冒険者さん
    1802
    2016年01月03日 23:48 ID:hmuk5okg

    強い弱いで言い争ってる人いるけど無意味というか荒れるだけって気づこうぜ

    個人的には強いと思ってるけど基準なんて人それぞれなんだからさ

    環境しか見てないよ!っていうなら弱いよ、武器で頑張れる可能性を残しているが

    • 冒険者さん
    1801
    2016年01月03日 23:40 ID:hfo97a3s

    オリシャル持ってない俺からすれば爽快感が無くなったーとか言われてもわかりませーんww

    協力でシャル自体に迷惑になるような要素もないし(中の人のPS次第ではあるが)。

    掴もうとしてクネクネするマンティに5万ダメージぶち込む爽快感味わいたいんでしばらく楽しく使わせていただきまーす!

    • 冒険者さん
    1800
    2016年01月03日 23:37 ID:pdfavxdl

    >>1791

    オリジナルが限定のドラライ餅に関してはASはともかく武器スキルはオリジナルを踏襲してるんよね。

    • 冒険者さん
    1799
    2016年01月03日 23:37 ID:mga81rv9

    >>1747

    分散ダメだからアシュレイくらい欲しかった気もする

    範囲も違うし

    まあ強いけど

    • 冒険者さん
    1798
    2016年01月03日 23:34 ID:nj40cjla

    >>1791

    元のキャラの武器スキルと同じようなのに違いないとかそういうことでは

    • 冒険者さん
    1797
    2016年01月03日 23:33 ID:t9twd5eg

    >>1791

    うん…

    つまり、どういうこと?

    すまん、言いたいことが本当にわからんのよ。

    • 冒険者さん
    1796
    2016年01月03日 23:29 ID:t9twd5eg

    >>1787

    ネタにせよ、みんなが話題にするから生き残るんだぞ、ああいうサイトは。

    触れずにそっとしておこうぜ。

    • 冒険者さん
    1795
    2016年01月03日 23:28 ID:a7dog5b8

    >>1498

    FA0Aさん

    それができてS1を制御するならあなたはプロ猫民だ

    それはさて置き偏見よくないには全面同意だから上げさせていただく

    こちとら剣シャルは勿論、テトラ、シズク持ってるけどこれらと劣るとは全く感じない

    • 冒険者さん
    1794
    2016年01月03日 23:27 ID:t9twd5eg

    >>1761

    この上ないピンポイントな返しに、つい笑ってしまったわ(笑)

    • 冒険者さん
    1793
    2016年01月03日 23:23 ID:pdfavxdl

    >>1791

    ヒント:マールとシズク

    • 冒険者さん
    1792
    2016年01月03日 23:22 ID:pdfavxdl

    >>1787

    そういうのをマジで参考にしてるアホがいるから面白い。

    • 冒険者さん
    1791
    2016年01月03日 23:21 ID:t9twd5eg

    >>1785

    リリースもされてないのに、何言ってるんだ?

    • 冒険者さん
    1790
    2016年01月03日 23:21 ID:nj40cjla

    >>1778

    このASありきの倍率な割にHP変化に依存しているという不安定要素を持っている

    とかそういうことじゃない

    実際このASなくて元のスキル倍率高い方がいいし

    火力出すための足かせのASでしょどう考えても

    • 冒険者さん
    1789
    2016年01月03日 23:15 ID:d9958o2u

    >>1778

    ちょっと意味が分からない

    このスキルに何かマイナス要素なんてあったっけ!

    • 冒険者さん
    1788
    2016年01月03日 23:15 ID:j5b3ejrl

    >>1777

    S2掴まれるのでっかいマンティコアだけじゃない?

    • 冒険者さん
    1787
    2016年01月03日 23:00 ID:h098z8pp

    APPssランクだぞ!

    みんなもっと喜べよ!(笑

    • 冒険者さん
    1786
    2016年01月03日 22:47 ID:t4n4c4q0

    レベルアップセリフの「ま、成長期だし」は覚醒画像タップ時だと別の意味に聞こえる

    …狙ってやってるのだろうか

    • 冒険者さん
    1785
    2016年01月03日 22:40 ID:pdfavxdl

    言っておくけど、

    餅の武器スキル、移動バフだぞ多分。攻撃バフとか言ってるやついたが。

    • 冒険者さん
    1784
    2016年01月03日 22:29 ID:tf3vvlvz

    餅に移動速度ついてないかな、クソガキ共。

    • 冒険者さん
    1783
    2016年01月03日 22:22 ID:r467ku63

    >>1753

    ルウシェ以外コンプとかキャラ所持数一体いくつなんだ…

    • 冒険者さん
    1782
    2016年01月03日 22:21 ID:pa2y1utu

    >>1741

    そうそう桁違い。

    IDは同じだけど

    桁間違ったね(笑)

    • 冒険者さん
    1781
    2016年01月03日 22:18 ID:jdskd3ct

    >>1741

    アシュレイはムカデがな・・・

    • 冒険者さん
    1780
    2016年01月03日 22:07 ID:ko2i1q75

    >>1741

    SSとかあのエアプサイトの評価気にしてんの?笑

    あと違う職比べてる時点でお察し

    • 冒険者さん
    1779
    2016年01月03日 22:02 ID:k28r38d6

    最初使った時スキルモーションの長さに「・・・まじかよ」と思ったけど、攻撃速度見落としてた

    エクセ7%×20=140%に対してシャル10%×10=100%これは相当すごい

    マール武器と10%アクセつけたらエクセの攻撃速度と同等になる

    4凸するか少し考えて現状でも十分高性能だと考えて虹ルーンを温存

    • 冒険者さん
    1778
    2016年01月03日 22:02 ID:nq6u76im

    >>1776

    つけてみたけど意味なかったよ

    完全にデメリットでしかないんだよな、このAS

    • 冒険者さん
    1777
    2016年01月03日 21:52 ID:n1eltlow

    なんだかんだで良調整だったってなりそうだな

    S2の掴まれるのだけどうにかしてほしいけど あのスキルモーション、結構かっこいいんだよね…

    S1も操作可能ならなお楽しいがあのスキル速すぎて俺には制御できなさそうではある

    • 冒険者さん
    1776
    2016年01月03日 21:49 ID:koc362le

    ASのさ、残りHPでってあるけど

    残り%なのかな?

    それとも残ってる数字の多さなのかな?

    数字の大きさならHPアップのアクセサリーつけようかなって

    思うんだけども。

    • 冒険者さん
    1775
    2016年01月03日 21:40 ID:hbdz1s5y

    >>1741

    なぜルウシェと比べない

    アシュレイは最近湧いてる乙女ゲーマー釣ってる(アシュレイ導入後、一気にプレイヤーが増えたらしい)から良いんですよ

    • 冒険者さん
    1774
    2016年01月03日 21:37 ID:hbdz1s5y

    >>1766

    シャル「私がちょっと本気出せばそれ位余裕だし」

    • 冒険者さん
    1773
    2016年01月03日 21:33 ID:faqkcnpa

    >>1713

    龍シャル

    S2 36000ダメ

    S2 46000ダメ (攻撃1.5バフ)

    S2 54000ダメ (アクション強化)

    S2 69000ダメ (攻撃1.5バフ、アクション強化)

    自力で最高69000ダメ出せる様になるのはとても魅力的なんですよね。

    • 冒険者さん
    1772
    2016年01月03日 21:31 ID:rhu95ku2

    自分がせっかく引いたキャラを弱いとか言われて気分が悪いのは分かるけどさ、何でもかんでも非難するのはタウンカスって言えばいいってわけじゃないんだよ

    少し大人になろう

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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