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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】神気アーモンドプレミオの評価とスキル コメント一覧 (32ページ目)

  • 総コメント数3733
  • 最終投稿日時 2019年07月14日 15:51
    • 冒険者さん
    2223
    2016年02月02日 15:55 ID:bb08eehz

    こいつに呪剣って被ダメマイナス10%と半減バフでどこまで耐えれる?

    上の構成でHPマックスからマンティの掴みあたりの攻撃受けたら死ぬかな?

    • 冒険者さん
    2222
    2016年02月02日 15:48 ID:og05rpg1

    もうキャラの強さとかどうでもいいよ。 重要なのはパンツの色だろ!!! 修正出来るなら色を修正して欲しいわ

    白パンツなら完全にぶっ壊れと認定したんだけどなー  黒衣装に黒はあかんと思う。

    • 冒険者さん
    2221
    2016年02月02日 15:34 ID:p594isvn

    >>2176

    気持ちは分かるけど呪双剣来ても攻撃力は加算だからめっちゃ伸び悪いし(+100%でも2割ちょっとしか伸びん)、むしろ攻撃速度バフとか乗算になるスロウ敵に+50%のあるアシュレイ餅の方が火力出ると思うぞ。

    • 冒険者さん
    2220
    2016年02月02日 15:31 ID:p594isvn

    >>2186

    はっきり言って微妙

    武器スキルは殆どS1の下位互換みたいなもん、特に範囲が狭すぎ

    チャージASも乗算じゃないからチャージAS持ってないキャラに付けた方が強い。

    • 冒険者さん
    2219
    2016年02月02日 15:29 ID:p594isvn

    >>2205

    そうだよ。

    • 冒険者さん
    2218
    2016年02月02日 15:25 ID:p594isvn

    >>1979

    持続時間と状態異常の強度の違いだな。テトライダーの燃焼のレベルはプレミオの麻痺ほどは高くない。麻痺れば花のバリア消えるからそこも大きなポイント

    • 冒険者さん
    2217
    2016年02月02日 15:23 ID:bf4men4u

    >>2211

    射程はテトラと同じだった

    なんせ見にくいけどタヌキ相手だと違和感は無い

    ジワジワ寄ってみたけど欠ける所も無い

    • 冒険者さん
    2216
    2016年02月02日 15:16 ID:p594isvn

    >>1968

    個人的に調べたビーム・メテオ系射程でいいなら

    無印が非操作ビーム

    ☆が操作可能ビーム

    ○がメテオ系

    多いから全部やった訳ではないしシズクとか両方持ってない引き弱だからいない

    本題だけどテトライダーと射程は変わらなかった

    もしかしたら誤差程度には長いかもしれんが、少なくともバルラのタイル1個分以上の差はないと思う

    • 冒険者さん
    2215
    2016年02月02日 15:13 ID:h90yewl3

    プレミオちゃん当たったけど強い!でも操作ビームいい加減飽きた(*_*)指疲れる。。。。

    ピークくれよ〜(T_T)

    • 冒険者さん
    2214
    2016年02月02日 14:59 ID:i7z8qrql

    >>2211

    運営が仕様ですって言ったらそれまでなんだしそこまで検証しなくて良いんでない?不具合ですか?って投げかけるだけなんだし。

    • 冒険者さん
    2213
    2016年02月02日 14:51 ID:qqgnzkuq

    >>2211

    まあ俺も気になるから後で検証するよ(只今派遣中)

    • 冒険者さん
    2212
    2016年02月02日 14:49 ID:qqgnzkuq

    操作可能ビーム難民の俺には操作可能ってだけで全力の価値あったわ。

    しかしS1にバリア、餅武器スキルに回復の方が使いやすそうだったなぁ。

    • 冒険者さん
    2211
    2016年02月02日 14:36 ID:ms2vs4zr

    >>1968

    はあ…?検証…??

    トップの怪しいアングルの画像一枚で全然検証してないじゃん

    検証要らないとか言い出すやつもいるし

    こんなだからゴネキッズだのゴネ得だの毎回のように言われるんだよ

    good80近くついて追検証は0だよなんだこれ

    • 冒険者さん
    2210
    2016年02月02日 14:36 ID:mpwqbcro

    >>2118

    ってかコレもテトラもツキミもピークも固定以外で使おうと思わないんだけど・・・

    • 冒険者さん
    2209
    2016年02月02日 14:25 ID:ff3bl93g

    こいつピークより価値低いのか。

    どのサイトでもピーク以下か。

    終わってんなぁ〜〜。

    • 冒険者さん
    2208
    2016年02月02日 14:02 ID:seqbfou3

    >>2207

    検証ありがとう。

    当たり判定に違和感は感じていたけど、なかなか正確には調べられなかったから、こういうのあると助かる。

    一応こんな感じで送ってみたので、参考にどうぞ。

    • 冒険者さん
    2207
    2016年02月02日 14:01 ID:seqbfou3

    >>1968

    不具合かもしれないので、ご報告します。

    現在、コラボガチャに登場するキャラの、アーモンドプレミオのスキルにおいて、おかしい部分があります。

    プレミオのスキル2は、前方にビームを打ち出すスキルですが、前方部分に当たり判定のない部分があります。つまり、ビームの範囲内に敵がいるにも関わらず、敵に攻撃が当たりません。

    ビームスキルのエフェクト上、敵に当ててるにも関わらず、攻撃とみなされないのはおかしいのでは、と考えます。もし不具合ならば修正をお願い致します。

    白猫プロジェクトのwikiの、アーモンドプレミオのページに分かりやすい検証画像がありましたので、添付しておきます。

    よろしくお願い致します。

    • 冒険者さん
    2206
    2016年02月02日 13:53 ID:e06i60vc

    >>2171

    即死って呪剣装備での話だよね?

    • 冒険者さん
    2205
    2016年02月02日 12:45 ID:cov3ag3r

    S2のチャージ時の属性値は(220ではなく)雷506×10では?

    • 冒険者さん
    2204
    2016年02月02日 11:59 ID:gf61aam6

    >>2195

    この場合、例えは、テトラよりルウシュが強いって人は〜。

    ルウシュよりテトラが強いって人は〜

    のほうが適切じゃない?

    プレミオとツキミでは、キャラの方向性がだいぶ違うし。

    • 冒険者さん
    2203
    2016年02月02日 11:58 ID:t9twd5eg

    >>2164

    俺の感覚では可愛い、かな。

    人それぞれじゃない?

    • 冒険者さん
    2202
    2016年02月02日 11:57 ID:t9twd5eg

    >>2200

    Yeah!

    • 冒険者さん
    2201
    2016年02月02日 11:56 ID:t9twd5eg

    >>2191

    本人喜んでるんだから、いいんでない?

    それに、もっと課金しても出ないことだってあるんだから…

    • 冒険者さん
    2200
    2016年02月02日 11:41 ID:ocrwtgnj

    いえい

    • 冒険者さん
    2199
    2016年02月02日 10:58 ID:m72fn0c0

    >>1968

    体感だと先端2割くらい曖昧な部分があって当たる場合と当たらない場合があるよな

    8-3材料集めで沸き潰しして同じ位置に居る敵でも消えないことが結構ある

    • 冒険者さん
    2198
    2016年02月02日 10:46 ID:ndw2tf03

    >>1968

    プレミオのビームって太くて派手だから、そのせいでギリギリ当たらない位置に敵が居てもエフェクトだけ被って見えてしまうんじゃないかな。

    • 冒険者さん
    2197
    2016年02月02日 10:28 ID:mbmsf44t

    >>2175

    時間決めて固定でビームキャラ集めて回ることそんなに多くないから

    気楽にできるランマチばかりになって、周回用のキャラそんなに需要が

    無いかな~。それよりソロになっても平気なキャラでリラックスしながら

    周回するほうが楽でいい。倍書250個ぐらいあって使いきれないし。

    • 冒険者さん
    2196
    2016年02月02日 10:22 ID:j9eqhfs2

    >>2175

    自分は、高難易度初見はピークで次からはプレミオでまわる。

    で、固定で早めに周回したい場合はプレミオでまわるかな。

    • 冒険者さん
    2195
    2016年02月02日 10:15 ID:j9eqhfs2

    >>2149

    まぁ、多段操作ビーム大正義のゲームだから、ピークよりはプレミオの方が壊れてるとは思うけど人それぞれだからね。

    要はルウシェよりツキミが強い!って人ならプレミオ。

    ツキミよりルウシェが強い!って人ならピーク。って感じ。

    • 冒険者さん
    2194
    2016年02月02日 10:14 ID:gjtja3vl

    >>2174

    そうだね。射程の長さは変わらない。

    • 冒険者さん
    2193
    2016年02月02日 10:11 ID:t30u93o6

    >>2150

    こいつの利点はビームだから

    • 冒険者さん
    2192
    2016年02月02日 10:09 ID:knyfztnc

    >>1979

    短いから、なのかな。

    射程検証動画ではそれができるvsできないの違いになるほどの差は見受けられなかった。

    単純に持続時間が長い=回転回数が多いからプレミオの方がやりやすい、ってだけではないかな?

    あと、呪剣の会心補正で花で止まらない→テトラは会心でないからとまることがあるの違いもあるかも

    • 冒険者さん
    2191
    2016年02月02日 10:07 ID:pejqdynw

    >>2170

    金額書くのはやめてw流石に痛々しすぎる

    あと金額相当のモノもねw

    まぁでもおめでとう?でいいのかな・・・

    • 冒険者さん
    2190
    2016年02月02日 10:07 ID:knyfztnc

    >>2174

    単純に持続時間=回転数の問題かと思われる

    • 冒険者さん
    2189
    2016年02月02日 10:06 ID:n2r8xfyq

    >>1968

    wikiなのに検証要らないんだね…w

    じゃあこんな検証まがいの画像載せる必要もなかったわけだ

    • 冒険者さん
    2188
    2016年02月02日 09:53 ID:p9tdhn6f

    >>1968

    同意あげ

    ユーザーの報告に基づいて運営が検証判断を行うものだから、ここでどうこう言う必要も意味もない

    主は同じ意見の方は問い合わせに報告願うと書いてるだけ

    • 冒険者さん
    2187
    2016年02月02日 09:51 ID:k3bsu5qg

    >>2170

    ちょうどMacBookProが買えますね

    • 冒険者さん
    2186
    2016年02月02日 09:43 ID:i7z8qrql

    ヨシュア餅ってどうなんだろ?

    • 冒険者さん
    2185
    2016年02月02日 09:41 ID:l0o7ycc1

    >>2176

    ピーク以外というのはルウシェ、シズク、正シャルのことね。

    • 冒険者さん
    2184
    2016年02月02日 09:41 ID:n2r8xfyq

    >>1968

    これもっかいミニマップ載せてもう少し横向きのカメラで検証してみって

    騒ぐのはそれから

    • 冒険者さん
    2183
    2016年02月02日 09:40 ID:l0o7ycc1

    >>2176

    ペロって切断よりは死なない方が良い。てかピーク以外は

    多少は頑張らないと死ぬから大丈夫だよ。

    ピークも☆12とか13の協力では今よりはダメージを受けるようには

    なると思うよ。それでも死ぬのは難しいかもしれないけど。

    • 冒険者さん
    2182
    2016年02月02日 09:35 ID:n2r8xfyq

    >>2152

    ソハヤ早すぎてむしろ意味が薄かった

    どの武器もあと一つだけど

    シャルモチーフ+アクセで消費とことんに減らしてシズク餅テトラみたく回収しないスタイルが

    敵がすぐ蒸発する環境にはあってると思う

    • 冒険者さん
    2181
    2016年02月02日 09:32 ID:q17e8ap1

    >>2171

    キャラのせいにするなよ

    プレミオはモチーフつければ高難易度で安定して活躍できるキャラだから

    • 冒険者さん
    2180
    2016年02月02日 09:31 ID:n2r8xfyq

    >>2171

    いきってるやつは昨日みたく部屋立ててペロ動画公開されないようにな

    • 冒険者さん
    2179
    2016年02月02日 09:26 ID:t9twd5eg

    >>2176

    言葉は悪いけど、内容については同意だわ。

    • 冒険者さん
    2178
    2016年02月02日 09:02 ID:daa6vgp9

    >>2174

    申し訳ない消費カットは関係なかった

    • 冒険者さん
    2177
    2016年02月02日 08:57 ID:daa6vgp9

    >>2174

    それに関しては持続と消費カットの問題じゃないか?

    テトラの強みのDPSが足を引っ張ってる気がする

    • 冒険者さん
    2176
    2016年02月02日 08:50 ID:ttxtftpf

    >>2171

    ヘタレPSカス自慢ダッセwww

    事故っても死なないゲームはゲームとは言わないただの作業

    プレミオなんて呪剣でもヌルゲー過ぎる

    早く呪双剣来てタージで遊びたいわ

    • 冒険者さん
    2175
    2016年02月02日 08:40 ID:lhvcsgdc

    >>2171

    高難易度はピーク

    周回はプレミオ

    使い分けだよ?

    • 冒険者さん
    2174
    2016年02月02日 08:39 ID:ttxtftpf

    >>2157

    テトラにはバレ島8-3出来ないから比較するまでもない

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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