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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】神気アーモンドプレミオの評価とスキル コメント一覧 (8ページ目)

  • 総コメント数3733
  • 最終投稿日時 2019年07月14日 15:51
    • 冒険者さん
    3453
    2016年03月17日 23:24 ID:hhtbqep1

    バフォメットさんが協力に来たらキツくなるキャラだな

    • 冒険者さん
    3452
    2016年03月15日 14:51 ID:b7gcceh3

    呪剣はオファーシャルに持たせてるからシャル餅に攻速20%か移速15%アクセ着けてるんだけど

    おすすめの組み合わせとかある?

    • 冒険者さん
    3451
    2016年03月11日 12:18 ID:e0akvmmo

    バルラ島某騎士団長「神曲が出たら是非聴いて欲しい」

    • 冒険者さん
    3450
    2016年03月11日 11:15 ID:rkis06yu

    >>3449

    呪剣装備したプレミオが放つ多段ビームに匹敵する火力をリスクも無くだせるキャラがプレミオの上位に入ってる感じだね

    操作ビームは使いこなせば殲滅力高いから呪剣リスクを無視できて多段面倒じゃない人にとってはまだ最強かなとは思う

    呪剣ない人も居るし万人向けとは良いがたいから仕方ないかも

    • 冒険者さん
    3449
    2016年03月10日 08:32 ID:otk3ndif

    全評価サイトで四位落ちか、、、もうちょい上だと思ったが

    • 冒険者さん
    3448
    2016年03月09日 19:17 ID:gknz2vvq

    塔剣プレミオは島掘りにて最強!

    • 冒険者さん
    3447
    2016年03月09日 00:38 ID:kcqw9k40

    ソハヤにノアの貝持たせると

    チャージ速すぎる

    ソハヤのみで、緊急でスキル使うと

    3割ぐらいはチャージ出来てなかったけど

    ソハヤとノアの貝で、

    チャージ出来ず打つ確率が

    1割切る勢いな気がする

    • 冒険者さん
    3446
    2016年03月08日 14:04 ID:lux5ys55

    >>3420

    お前程度のザコがソロできるということは

    世の中に同じことできる人間が1000万人以上はいると思え

    • 冒険者さん
    3445
    2016年03月08日 02:56 ID:dqpmfllw

    >>3413

    普通に二人セットで写したかっただけだろ

    • 冒険者さん
    3444
    2016年03月07日 22:11 ID:dqpmfllw

    プレミオとピークがラブラブすぎて辛い

    性能とかどうでもいいけど百合的に美味しすぎる

    • 冒険者さん
    3443
    2016年03月07日 20:44 ID:qs1dds7h

    >>3428

    伸びてねえよ

    エフェクト縮んで見た目通りの当たり判定に修正入ったの

    画像上がってんの見りゃ解るだろ普通

    • 冒険者さん
    3442
    2016年03月07日 07:10 ID:rkis06yu

    >>3427

    回収できないわけじゃないですし上の柱と担当の柱は初期SPだけで破壊して3つ目以降の柱もどんどん削れるからそこは問題ないよ

    ただご指摘のようにスキル考えて使ったり群れにチャージしたりしないといけないのが面倒くさかったってことです

    周回数増えてくると適当でもクリアできるキャラにながれてしまうので柱壊す役の時は回収とかで頭使わなくていいユッカ使ってました

    • 冒険者さん
    3441
    2016年03月07日 00:18 ID:smqhlkrl

    どうでもいい話でけど、総合力でツキミに軍配くんピークも7点評価でワロタ。ここまで来ると一種のツキミ下げだよなw

    • 冒険者さん
    3440
    2016年03月06日 23:47 ID:hnx7x520

    >>3416

    下手な☆4キャラのS2並の範囲あるしね。適当に切ってS1するだけでも十分強い

    • 冒険者さん
    3439
    2016年03月06日 23:27 ID:acndwloh

    >>3428

    てか、DL記念のたぬキング相手でも変わってないのわかるぞ。

    伸びたって言われる前から1マス歩けば当たる長さで、今も一マス歩かないと当たらないのは一緒。

    デマ拡散するなしょーもない。

    • 冒険者さん
    3438
    2016年03月06日 23:24 ID:acndwloh

    >>3430

    スキエンティアでもいいからタヌッキーに届くギリギリのマス目数えてこいよ。何も変わってないから

    • 冒険者さん
    3437
    2016年03月06日 22:09 ID:bngepxia

    >>3429

    変わってないよ粘着くん

    試してきたがテトラと同じ距離だわ

    • 冒険者さん
    3436
    2016年03月06日 21:46 ID:bbgnxpzi

    >>3430

    変わってるから言ってんだろ?

    おまえいつからプレミオ使ってんの?

    • 冒険者さん
    3435
    2016年03月06日 21:39 ID:acndwloh

    >>3430

    変わってねーよ。巻藁で試してこい

    • 冒険者さん
    3434
    2016年03月06日 21:03 ID:buc8bjqo

    >>3420

    素直にピーク引けなくて悔しいっていえよ

    • 冒険者さん
    3433
    2016年03月06日 19:41 ID:n8xg70bh

    >>3430

    え?変わってるぞ?

    エアプ?

    • 冒険者さん
    3432
    2016年03月06日 17:28 ID:acndwloh

    >>3430

    うん、変わってないね

    • 冒険者さん
    3431
    2016年03月06日 14:43 ID:fkrtlax3

    今んとこタウンマ呪い武器で両方持ってるけどよっぽど難しいクエでも無い限りプレミオの方が周回速いから

    使用回数はこっちの方が多いな

    というかピークにしろプレミオにしろSP回収が速過ぎてスキル無敵時間長すぎる上に

    どっちも回復力おかしいから1発耐えれるだけでいいレベルで耐久全然気にならない

    そこ込みで乱戦過ぎてiphone6でも重い所じゃない限りプレミオ使ってるな

    ピークは押しっぱにするだけで意識しなくてもジャスガ入るからHPもSP切れないし脳死で出来るってのもあるけどね

    • 冒険者さん
    3430
    2016年03月06日 12:05 ID:b44vcn5q

    >>3428

    変わってないよ・・・

    • 冒険者さん
    3429
    2016年03月06日 09:03 ID:recpthuq

    >>3428

    結構目に見えて変わってるよ

    • 冒険者さん
    3428
    2016年03月06日 01:38 ID:ie567tfo

    距離修正?って実際どうなんですかね

    自分は全く変化無しだと思うんですが

    • 冒険者さん
    3427
    2016年03月06日 00:33 ID:iso8vp2l

    >>3419

    SP回収が面倒なのはたぶん敵の沸くタイミングとスキルが重なってるからだと思うよ

    タゲ取り役がいるなら自分は攻撃されないから柱の前で待機して敵が沸いたら何回か斬って巻き込むようにスキル→スキルうち終わったら次の敵が沸くのでまた何回か斬って巻き込むようにスキルの繰返しでSP回収しながら自分の担当する柱とその周辺の敵を処理できる

    • 冒険者さん
    3426
    2016年03月05日 18:06 ID:nszxp7bo

    >>3411

    魔に苦手な敵が少ないのはわかるけど、剣士にもすくないし、プレミオに至っては苦手な敵などいないんだけどw

    というか、MAXで使ってる人ならこのキャラがどれだけずば抜けて壊れているかは明白なんだけどね。

    • 冒険者さん
    3425
    2016年03月05日 17:40 ID:i2lg3lb3

    >>3180

    天才

    • 冒険者さん
    3424
    2016年03月05日 17:05 ID:bh3e6mbj

    >>3420

    ピーク持ってたら普通下げないけどね

    • 冒険者さん
    3423
    2016年03月05日 13:43 ID:t9twd5eg

    >>3419

    SP配分、間違えてない?

    S1交えつつチャージスラッシュと通常で問題なく回収できるけど。

    • 冒険者さん
    3422
    2016年03月05日 00:06 ID:eak2xubl

    >>3413

    ごめん、今まで見た中で一番意味がわからない

    煽り?なの?

    • 冒険者さん
    3421
    2016年03月04日 23:49 ID:pqg48uhn

    >>3420

    よく人の動画でそんなでかい口が叩けるよな(´Д` )

    恥ずかしくないのかよw

    • 冒険者さん
    3420
    2016年03月04日 11:53 ID:qr4hsuyd

    呪剣でソロ出来ちまうからピーク?使ってないわ

    • 冒険者さん
    3419
    2016年03月04日 11:15 ID:rkis06yu

    肉まん防衛で素早く召喚石壊そうとすると多段しなきゃでめんどくさいね

    SP回収も敵が即蒸発するしこちらに向かってこないから剣士だと面倒

    普通のクエストでは気にならないけど敵の群れと交差する一瞬でSP回復しないといけない場合はファンネル組が羨ましくなるね

    • 冒険者さん
    3418
    2016年03月04日 01:47 ID:esqlwmp2

    ファミ通ランキングが更新してプレミオが2位になったね

    • 冒険者さん
    3417
    2016年03月03日 23:50 ID:ittrq6iz

    流石に呪剣じゃないと火力不足を感じるな・・・

    • 冒険者さん
    3416
    2016年03月03日 23:02 ID:lecuvjos

    S1の使い勝手がすごくいいな

    • 冒険者さん
    3415
    2016年03月03日 19:11 ID:iushi8qt

    肉まん防衛にて多段で石破壊やってる

    と1発でかなり削れるけどめちゃくちゃ疲れるなこれ…

    • 冒険者さん
    3414
    2016年03月03日 15:46 ID:hifwchq9

    >>3379

    ギリギリで餅と共に出ました。

    大事にします。(`・ω・)

    • 冒険者さん
    3413
    2016年03月03日 00:40 ID:pa9ce9p6

    >>3412

    あ、偶然なんだよ、ホントに…

    スクショに関しては故意だけどなw

    • 冒険者さん
    3412
    2016年03月03日 00:38 ID:pa9ce9p6

    う~む、惜しいな。

    • 冒険者さん
    3411
    2016年03月02日 23:44 ID:k3oiqkmq

    >>3409

    そういうランキングはソロ性能だけじゃなく協力とかも考慮してるからね

    回復にASバフ撒けるツキミはやっぱサポート能力高いし総合で見ればまぁしょうがないと思う

    あと魔は苦手な敵が少ないのも大きい

    • 冒険者さん
    3410
    2016年03月02日 23:28 ID:t9twd5eg

    プレミオの欠点:

    外出先での移動中だと、フル火力が出せない。

    流石に、周りに人がいるところで多段プレイは出来んわ(笑)

    • 冒険者さん
    3409
    2016年03月02日 23:22 ID:kf4vfnlj

    ファ○通やappメディアやgameウィズのランキングで3位になってるが

    ピークよりも低くなるのはまぁ分かるがツキミよりはこの子の方が強いと思うんだがなぁ

    • 冒険者さん
    3408
    2016年03月02日 22:07 ID:dkbosb1s

    >>3379

    (´;ω;`)ブワッ

    キミの分まで大事にすると誓うよ!!!

    …といいつつ相棒引けなかったごめんよごめんよ…。

    • 冒険者さん
    3407
    2016年03月02日 18:02 ID:sgxuoixw

    ほんとに修正入ってたんだね

    突き抜けてなくてもすんごいギリギリ若干おまけ?で当たってた

    なんか正面からの誤認画像貼ってる人いるけど

    少なくとも突き抜けてるのに当たってない事象は無くなってエフェクト通りになって良かった

    運営GJ

    • 冒険者さん
    3406
    2016年03月02日 17:30 ID:p594isvn

    >>3398

    一応試したが、少なくともここの足元のタイル換算で1マス以上の変化は見られなかった。テトライダーと同射程なのも変わらず

    まあエフェクトだけが変わったのかは分からんけど、射程は全く一緒って事で。(当たり前か)

    • 冒険者さん
    3405
    2016年03月02日 16:39 ID:q5czshyp

    >>3403

    何回たぬしばやっても初期位置から当たってたら修正入ってるよ

    わざと下がって撃つ馬鹿は知らん

    以前は当たらなかったし

    そもそも開始後すぐ撃てば移動しないんだから関係ない

    • 冒険者さん
    3404
    2016年03月02日 08:42 ID:q4np7q8z

    >>3403

    サブ垢ですいませんが、タヌキは動くことがあるので関係ないと思います。

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

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