【白猫】茶熊版オウガ(神気解放)の評価 コメント一覧 (6ページ目)
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冒険者さん
3772016年03月31日 09:30 ID:p2q02iwhこれと同じ事象じゃないかな
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冒険者さん
3762016年03月31日 09:20 ID:hlvuj9gw俺はいいと思うな
確かにステータス上昇は被ると効果が薄くなるものの、薄くなるだけであって火力の底上げがされている事に違いはないし、他の武器と比べると目に見えてダメージ量は違ってくる
プロテクションバリアでダメージを無効化しても、攻撃を受けたとはカウントされるから、被ダメも管理できるなら死ぬことは無い、と言うか防御二倍に加えダメージカットまで入ってるんだからよっぽどでない限りは死なない
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冒険者さん
3752016年03月31日 09:16 ID:hlvuj9gwなぜかやたらと強い拳キャラに恵まれなかったから戦力的な意味でも引けて良かった
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冒険者さん
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冒険者さん
3732016年03月31日 08:50 ID:irhc1fgu立ち回りはアマタに似てるな
攻速20%アクセに餅持たせてるが火力は十分 ただ掴み攻撃には弱いから殴り合いになりがち 協力よりソロ向けだな
スキルが長いのと怯みが無いのがほんとに惜しい 武器の燃焼LV5はいいね
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冒険者さん
3722016年03月31日 08:42 ID:ekhz5byaそれは状態異常ダメージで受けるスリップダメージがカウントされているんじゃなくて、状態異常を発生させるオブジェクトに触れた時のダメージがカウントされているんじゃないかな?
ノブナガのASもそうだったはず。
で、スキルで自ら状態異常になる時は、その最初のダメージがないからカウントされないんじゃないのかなー。
サブミで武器スキルの状態異常もカウントされてるならわかんないけど。
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冒険者さん
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冒険者さん
3702016年03月31日 08:23 ID:i9emecjr相性は悪い。
asが被弾前提なのに呪で被ダメ増えるしAs発動後は攻撃力が実質50しかあがらない。
asは気にしなくて被弾しない運用なら普通。
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冒険者さん
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冒険者さん
3682016年03月31日 06:20 ID:a8bru4dvオウガ持ってないからわからないんだけど、呪拳オウガってどうなの?ドレイン持ちで固いから相性よさそうだけど協力でオウガ自体見かけないからどうなのかなぁと
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冒険者さん
3672016年03月31日 03:19 ID:dd6v7259火力も十分だし使い勝手も良いけど昨今のキャラに比べてSP回収がし辛いように感じました
足の速さと火力では斧オウガを超えるけど使い勝手は斧オウガかな~
拳オウガにも被ダメSP回復が欲しかった
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3642016年03月31日 00:06 ID:kdb6e179たまに潜伏中のアクーアに気絶フィールド当てて掘り起こすと当たりターゲット判定ない状態になるんだがバグだろうかこれ。
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冒険者さん
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冒険者さん
3622016年03月30日 20:31 ID:a5eax60l確かに性能酷いは言い過ぎかもしれないが。
まぁ怯みが無い時点で使えないと切り捨てる人もいるって事じゃないかな。
少なくともスキルカウンター持ちの敵がいる限りは。
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冒険者さん
3612016年03月30日 19:08 ID:q4t9cdcfオウガ最強
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冒険者さん
3592016年03月30日 18:06 ID:mbma0je1怯みが無いからスキルが撃ち辛いってのは分かるよ、自分もあったら嬉しかったとは思ってるし
でもそのデメリットを含んだとしてもこれだけのスペックがあって「性能酷い」と言える程の性能じゃないでしょ
そもそも女尊男卑なんてこのゲーム今に始まった事じゃないし男キャラとしてはかなり優遇された性能だと思うけど
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3562016年03月30日 15:38 ID:sifustnr気絶フィールドのせいで雑魚から被弾出来ないのが辛いな
S1とS2でバリアとフィールドが別々ならよかった
それよりS1が敵に当たらない事が多々あるんだが俺だけ?
オファーのサボテンや土偶の中身に当たらなかった
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冒険者さん
3552016年03月30日 14:46 ID:a5eax60l横から失礼。
いくらカタログスペックで強くても、実際怯み無いから敵によっては通常以外振れなくなるのが気になるんじゃないの。
今じゃそんな事気にせずスキルぶっぱで殲滅出来るキャラも増えてきたし。
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冒険者さん
3542016年03月30日 13:55 ID:edddt7wzs1メインで攻撃受けつつ撃破数稼いで溜まったらs2で戦う感じですかね。
ただカウントされないのは違和感あるので問い合わせる価値は十分にあると思います。
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冒険者さん
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冒険者さん
3522016年03月30日 13:05 ID:h36pdd95セオリチャレンジの『攻撃を受けた回数を5回以下でクリア』は状態異常ダメージでもカウントされたから
『攻撃を受ける度に攻撃、会心+10%』がオブシダンとかの燃焼や毒でカウントされないのは明らかにおかしいな
修正すべき事案
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冒険者さん
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冒険者さん
3502016年03月30日 12:57 ID:edddt7wz残念ながらならないようですね。
この話題の時に疑問に思うのですが、ダメージを受ける回数10回以内でクリアってサブミッションの時たしか状態異常ダメってカウントされたような気がするからAS発動しないのはなんかモヤモヤします。
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冒険者さん
3492016年03月30日 12:16 ID:cnactubuもしかして状態異常のダメージってAS1発動させる引き金にならない?
オブシダン拳で燃焼掛けてみたけど反応しないっぽいんだが
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冒険者さん
3462016年03月30日 10:41 ID:opzte83rもともとオリジナルが鉄壁のオウガ、火力のシャルだったんだし、その特徴を受け継いだ上強化もされてるから十分強いと思うがね
もっと高火力で殲滅したいなら別のキャラ使って、どうぞ
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冒険者さん
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冒険者さん
3442016年03月30日 09:38 ID:hptzgg0vスキル2のヒット数を確認してみたけど計9ヒットしてる
検証方法→7日目6-3のダークティーチャー。バリアが35ヒットで割れるのを確認。割れた時に同時にダメージが入る。
26回殴ってスキル2を使うと割れたと同時にラストのダメージが入る。
なんども剣士でちまちま殴って確かめたからあってるとは思うけど。他に何かあったら教えてくれ
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冒険者さん
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冒険者さん
3422016年03月30日 08:02 ID:h36pdd95強いけど今のイベントに剣道武者とかいう超絶相性悪い糞キャラが居るから使いづらく感じてしまうな
交代したらASリセットだし
まぁオウガ以前に剣道武者は殺されてるキャラ多すぎだけど
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冒険者さん
3412016年03月30日 07:40 ID:ljc5ib3f今回の女装ことめんずけあは
声も変わってたのは何故?
思い出でも一切触れられてないからすっげー気になる。
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冒険者さん
3392016年03月30日 07:27 ID:gi9gp8noざっと計算したけどアクセ無し呪拳タウンマ(HP80%以上)で防御666のプロテクションバリア33の被ダメ-90%じゃね?
330までなら耐えれると思う
上限値50どころか40すら到達しないのはなんだかなぁ
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冒険者さん
3362016年03月30日 04:46 ID:thdaezb2オウガ特有ではなく、昔からのバグ
敵のジャンプ中に気絶させるなど、行動を中断させると、空中にいる判定の扱いのまま地上に落ちる
敵が再びジャンプするまで判定は消えたまま
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冒険者さん
3352016年03月30日 04:31 ID:bku63ovuやっぱS2に怯みは欲しかったよね
ほとんど回避もしないで殴り合うのがオウガらしくてすごく楽しいんだけど、カウンター持ちを相手にするとたちまち慎重な立ち回りに…
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冒険者さん
3342016年03月30日 04:11 ID:s8uwibh9一応頑張るけど大型剣道武者がいたら交代が無難。協力に二体以上大型が同時にでてきたら使う気になれない程度に苦手だわ。
それ以外の敵はわりと楽なんだけどな。実装当初のマグマジンをオウガで対処した時以上に剣道武者うざい。
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冒険者さん
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冒険者さん
3322016年03月30日 03:41 ID:m4ykj7nuオリジナルでシャルやキャトラが美人すぎて引くとかぶっちゃけキモいとか散々言ってた気持ちがようやくちょっとわかったw
あの胸どっから持ってきたんだ。怪盗キッ○レベルの変装で演技まで完璧てパーフェクトメンズケアまじぱねぇ
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冒険者さん
3312016年03月30日 03:21 ID:m4ykj7nuえ、マリ固定以外、7日目シークレットまでソロで駆け抜けられる実力派番長のどこが酷いの?
耐性ある剣道兵相手がちと面倒だったけど餅で解決だし、シャルに比べると動作が多少もっさりしてるのは前からだけど、オウガの魅力は速さじゃないよね
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冒険者さん
3302016年03月30日 03:14 ID:stio7kh6この人めっちゃかっこ良い!!
まさに男の中の男!!
大抵のモンスターも楽々にボコボコに出来るくらいw
ただ、やっぱり剣道武者が難しい、w
それ以外は基本、文句は無いですw
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冒険者さん
3292016年03月30日 02:32 ID:kdb6e179大型の剣道武者の処理が結構面倒なんだが皆どうしてる?小さめの剣道武者ならある程度はなれてぎりぎりの距離でS1撃って戦ってるんだが大型の間合いだとスキルカウンターのせいでどうしても時間かかる。
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冒険者さん