【白猫】ノアのクラスチェンジ後の評価とおすすめ装備 コメント一覧 (16ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
228210年まえ ID:sh7nff45最初のターゲットを倒した後に、次のターゲットへ方向転換して向かったときは嬉しくなる。
S2打った瞬間に最初のターゲットを仲間に倒されると、明後日の方向に走ってしまうあのガッカリ感がたまらない。
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冒険者さん
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冒険者さん
228010年まえ ID:r6my2926で、結局餅と呪いだったらどっちのほうをノアに持たせたらよいのだ?
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冒険者さん
227910年まえ ID:runfc60hめっちゃ可愛いです
たまらん
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冒険者さん
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冒険者さん
227710年まえ ID:kli1lwlp息の長さならむしろ火力として貢献できる方が生き残れるくないか?
最近増えてきた9割カットの耐久系のキャラは火力越えされたら一気に見なくなるぞ
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冒険者さん
227610年まえ ID:npl12ivq無理したって出ないもんは出ないんだけどなwおれもネモでなかったし(泣)
個人的には火力枠というよりは状態異常バリアまで含めた次世代型の事故完結型って認識。餅で呪装備以上の火力を出せるのがすごいよね。
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冒険者さん
227510年まえ ID:n7tt3jev強いの定義が中身ごみでどこまで行けるかならピーク
中身がよくて活躍できるかならノアかな
ただピークのS1は武器依存で色んな状態異常かけられたりほぼ常時9割カットだから息の長さなら結局ピークになりそう
火力で抜かれるのは早いからな・・・
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冒険者さん
227410年まえ ID:p594isvn基本、餅が良いかな。バランス良くて火力も十二分に出せる
ただ、ロッカ2協力星11の紫オブジェクトは呪斧ノアならS1バフかけてからS2ほぼ2発で破壊出来るなど、局地的に活躍できる場合はある
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冒険者さん
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冒険者さん
227210年まえ ID:th05xoy8煽りも何も、クラゲ飛ばしとけばS2発動してる間にSP勝手に回収してくれて空振ったところでSP面では問題無いって話だと思うが
「SP回収しないと」って言ったの自分なのに「SP回収の話はしていない」って意味分からんぞ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
226910年まえ ID:fkhgauj2パーティ画面や勝利の時に見える背中が好きだわ
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冒険者さん
226410年まえ ID:rfbbuxt2現環境だとピークと一位二位を荒らそうレベルで壊れてるな
火力のノア、回収耐久のピークといったところかな
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冒険者さん
226110年まえ ID:qu1z26gzけなさそうだよな
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冒険者さん
226010年まえ ID:pmgqhl4l無理して、がどこまでかわからないけど、手持ちとかPSによるよね。
PSカスの俺はノアネモ引けてなかったら茶熊寸前まで引くと思うわ。
茶熊に壊れが混ざってたとしても引けるとは限らないし、確実に強いとわかってるノアネモ狙ったほうがいい。
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冒険者さん
225610年まえ ID:qijhcec3最終的には大砲枠に落ち着きそう
決戦兵器は持ってて損無いけど性能面では無理して引く必要はないよ
使ってみての感想だけどあくまで個人の意見として参考程度に
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冒険者さん
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冒険者さん
225410年まえ ID:kli1lwlpで、結局
呪い、餅(一応仏壇も)
どれが1番いいか答え出たの?
まあ使い分けだろうが1番使うやつって言えばいいのかな
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冒険者さん
225010年まえ ID:sb15radu使いにくいというと語弊があるのかな。ソロとかじゃ使いやすいし。ただネモとかが入った4人協力とかだと使いにくさをどうしても感じるなあ。色々とスピード感に欠けるように感じる。
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冒険者さん
224910年まえ ID:sibppdvc雑魚とHPが少なめな敵にはスキル打つ必要ないですね
チャジスマのほうがはやい
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冒険者さん
224610年まえ ID:r326hxin強化後のチャージ1とチャージ2の効果が逆だったら良かったなって使って思う
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冒険者さん
224510年まえ ID:osz5hkps弱チャージと強チャージ使い分けてる?
sp回収するだけなら弱チャージで素早く攻撃できるし、しっかりHP削りたいなら強チャージにすればいい
使い慣れるとかなり使いやすく思えてくるはずだけど…
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冒険者さん
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冒険者さん
224310年まえ ID:rldau6ik木主ですすっごい遅レスだけどぐるぐる厨操作できるのとチャージ中移動速度落ちないの気付いてませんでした!ありがとう
ぐるぐるは、たまに練武室で出してウサを晴らすことにします
(通常クエとかじゃ地形や敵が邪魔で結局出せない・・・)
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冒険者さん
224010年まえ ID:flc3qfpe不評かもしれないけどS2が操作可能じゃないのが個人的に気に入ってる。
スキル使う前にしっかり狙いを定める感覚が好き。
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