Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】ノアのクラスチェンジ後の評価とおすすめ装備 コメント一覧 (19ページ目)

  • 総コメント数2976
  • 最終投稿日時 2019年08月26日 16:30
    • 冒険者さん
    2131
    10年まえ ID:p594isvn

    >>2126

    ちょっとこの説明じゃ違うかな?

    実際はバリアと同じくダメージを1回無効にしたのち、瞬時に固有のスキルが自動発動する

    なのでバリア同様状態異常は喰らうのと、状態異常で行動不能になったor封印された場合は自動発動のスキルも出せなくなる点を注意する必要がある。

    • 冒険者さん
    2130
    10年まえ ID:roxjltjt

    >>2129

    じーっ。

    • 冒険者さん
    2129
    10年まえ ID:roxjltjt

    かくれんぼは得意なのです♪

    • 冒険者さん
    2128
    10年まえ ID:qhoyo7lr

    >>2120

    本当これ

    S2消費重いから外したらまたSPを回収しないと打てないし

    火力ぶっ壊れだから許されてる部分もあるけど

    使い勝手がマジで悪いよな…

    • 冒険者さん
    2127
    10年まえ ID:idn4qt96

    ノアちゃん強い

    • 冒険者さん
    2126
    10年まえ ID:fph8tqs7

    >>2125

    元祖反撃スキルのメリオダスの時からずっとスキル扱いだよ

    敵の攻撃がヒットした瞬間にスキル発動→スキルの無敵時間を利用して攻撃を回避っていう仕組みだから仕方ないね

    • 冒険者さん
    2125
    10年まえ ID:j6o2mvro

    S2の反撃はスキル扱いなのかな

    反撃した後に飛び掛られるんだよね

    • 冒険者さん
    2124
    10年まえ ID:tedp3llz

    >>2040

    元からガチャする気のないワイは雑魚っすか?先輩。

    • 冒険者さん
    2123
    10年まえ ID:rppeinzo

    >>2103

    本来ならツキミと同じ操作ビーム持ちのプレミオの方が荒れてもおかしくなかったんだけどね

    どこぞのランキングの影響が大きいのかね

    最近はネモへのヘイトも大きくなってる気がする

    あとネモよりピークの方が強いとかはエアプもいいとこ

    • 冒険者さん
    2122
    10年まえ ID:rkis06yu

    >>2111

    ナイトメア4-1が今一番効率いいんじゃないの?

    ツキミノアで再挑戦読み込み環境次第だけど一時間120周まわせてますよ

    基本経験値は210です

    • 冒険者さん
    2121
    10年まえ ID:bjuzw89p

    >>2104

    障害物越しの敵にタゲをとったのか、そいつに向かって障害物の前でぐるぐる回っているノアを見たときにとても悲しい気持ちになった。

    野生動物やでこれ

    • 冒険者さん
    2120
    10年まえ ID:tl102nb7

    >>2104

    呪斧で魔石壊そうとして湧いた敵の方にタゲが移ってそのままマザーに突っ込んだ時とかよく思う

    • 冒険者さん
    2119
    10年まえ ID:i9c7czi3

    >>2098

    もはや性能で強すぎても文句言う気すら起きないわ

    ただしコラボてめーはダメだ

    • 冒険者さん
    2118
    10年まえ ID:j4ehvdf5

    >>2111

    ナイトメア4-1って別に効率良くないよね?

    • 冒険者さん
    2117
    10年まえ ID:av4aver6

    >>2009

    その先の兵士ちゃんで試しましょうね

    • 冒険者さん
    2116
    10年まえ ID:av4aver6

    >>2036

    だから何度目やねんこれ

    • 冒険者さん
    2115
    10年まえ ID:av4aver6

    >>2084

    その結論なら最初から何も言うなよって感じですわ

    • 冒険者さん
    2114
    10年まえ ID:ocbtylcp

    >>2113

    これはひどい

    • 冒険者さん
    2113
    10年まえ ID:bdmsvg02

    >>2098

    ピークには今なお粘着荒らしがいるな

    • 冒険者さん
    2112
    10年まえ ID:mnaw2o8d

    >>2107

    協力で自分も何度かやってしまった^^;ランダムで屋台になった時に焦ってS2して飛んでっちゃった事も…。その時のパテの方々スミマセンw

    • 冒険者さん
    2111
    10年まえ ID:rkis06yu

    >>2085

    茶熊ナイトメア4-1で操作数一番少ないから必要

    • 冒険者さん
    2110
    10年まえ ID:aoq7sf4b

    >>2085

    主のコメントって(ノアの性能を存分に活かせる高難易度の)呪い斧終わったら(他のクエストじゃノア強すぎて)ノアいらなくね?って意味じゃない?

    • 冒険者さん
    2109
    10年まえ ID:sjjuneka

    >>2079

    分かりやすいわ〜!

    質問者ちゃうけど笑

    ↑と比べもんにならん

    • 冒険者さん
    2108
    10年まえ ID:mnaw2o8d

    >>2103

    あ、エアプじゃ無いのであしからず。ネモのとこに持ちキャラ貼ってます。

    • 冒険者さん
    2107
    10年まえ ID:qglf4msv

    >>2104

    宝箱全部開けてないのにボス突入ほんとこまる

    • 冒険者さん
    2106
    10年まえ ID:mnaw2o8d

    >>2103

    追伸、正直ツキミ抜かれたのショックだったからなぁ〜(ーー;)。だから余計にチョコ白黒いて、今回入れ替え2人似たの来てももうインフレ凄すぎて解らなくなったわ…^^;

    • 冒険者さん
    2105
    10年まえ ID:mnaw2o8d

    >>2103

    いゃ…。ピークの時は相方じゃ無くて絶対エースのツキミを超えた事によるものだよね。プレミオとは棲みわけ出来てるし…。今回はチョコに愛着湧く前にアッサリ似た様な性能の海月と船長出しちゃったからってのが大きいのかも。

    • 冒険者さん
    2104
    10年まえ ID:sqvo36hh

    S2は操作可能にして欲しかった

    周回マシンになれたのに

    • 冒険者さん
    2103
    10年まえ ID:fkerwt5q

    >>2098

    これ言うと荒れそうだけど現環境ならノアは頭抜けて強いからね

    火力が倍違うと争いも起こりにくい

    相方やピークみたいな超耐久+並火力だけじゃルウシェみたいにすぐ置いてかれる

    しかも相方はピークの方が強いまであるしなぁ ピークの時は相方も強かったから荒れてたんじゃないかね

    • 冒険者さん
    2102
    10年まえ ID:e2psd9fs

    >>2085

    要る

    • 冒険者さん
    2101
    10年まえ ID:n8i7nj3c

    >>2098

    恐らく現状の敵が弱すぎて、ピークも海月も船長などインフレしすぎて討論も出来ないかも。使い勝手の差が有るだけで、ピークと海月どっちが強いって聞かれても、どっちも変わらんって答えるしか無いもんね…。(;^_^A

    • 冒険者さん
    2100
    10年まえ ID:e2psd9fs

    >>2067

    白猫版シンドラーのリストかよ

    • 冒険者さん
    2099
    10年まえ ID:rfp3fxod

    >>2084

    それも正解ですねー

    ただ呪いの方が扱いやすいって個人的に感じただけなので、協力で餅ももちろんアリですね

    というかノア自体がものすごく強いので、自分にあった武器で問題ないですね!

    • 冒険者さん
    2098
    10年まえ ID:e0nx2eom

    ノアはピークの時に比べたら皆静かだな

    ピークはあんなに荒れてたのに

    • 冒険者さん
    2097
    10年まえ ID:kobypao3

    >>2084

    武器スキルが持続するタイプだと維持前提で考えてる人いるけど、別に要所で使えば良いだけで維持する必要なくね?

    • 冒険者さん
    2096
    10年まえ ID:era6tm1m

    顎をもうちょい丸めて欲しかったなぁ…

    • 下手くそです
    2095
    10年まえ ID:n1u8e2c7

    呪い持たせるなら気絶無効アクセが欲しい

    • 冒険者さん
    2094
    10年まえ ID:otkp3jyb

    >>2090

    • 冒険者さん
    2093
    10年まえ ID:tppmly9q

    >>2090

    主砲パンパン発射ァ!ビュルルッ

    消される(確信)

    • 冒険者さん
    2092
    10年まえ ID:tppmly9q

    >>2064

    電マ一択

    • 冒険者さん
    2091
    10年まえ ID:scprw20i

    >>2085

    そして唐突に現われる協力バフォメット

    協力仕様の強化バフォがなかなか倒せず阿鼻叫喚するところまで見えた

    • 冒険者さん
    2090
    10年まえ ID:tppmly9q

    ノアとネモのオファー適正は2人とも吊り橋効果と媚薬……あっ(発射ァ!)

    • 冒険者さん
    2089
    10年まえ ID:sh3ex6ax

    >>1866

    海洋生物(雰囲気)はかわいいから何の見境いもなく課金して4凸して餅交換したよ。

    もう邂逅したいと思ったら課金を辞さない構えだよ、リリエルちゃんと邂逅出来なかった事が白猫唯一の心残りだからさ。

    あと見た目もさることながら声も好きだから

    • 冒険者さん
    2088
    10年まえ ID:seo4l7ga

    >>2085

    あげれたらあげるか?あげないだろ?つまり要る

    • 冒険者さん
    2087
    10年まえ ID:sh3ex6ax

    >>1890

    回避の後にくるくるできなくてボコボコにされるの見ると

    ああ、斧だな〜と実感するのです。

    • 冒険者さん
    2086
    10年まえ ID:qr6nf821

    >>2083

    2割もありゃ5人に1人外すんだからそんなおかしくなくね?

    • 冒険者さん
    2085
    10年まえ ID:kfg6es9y

    呪い斧終わったらノア要らなくね?

    とか言ってみる

    • 冒険者さん
    2084
    10年まえ ID:rfp3fxod

    >>2063

    協力においては自分のペースでSP回復が出来ないことが多いから餅の武器スキル維持はわりとしんどい上に置いていかれる

    なのでステージ進行形の協力においては呪いの方が圧倒的に使いやすいですね

    • 冒険者さん
    2083
    10年まえ ID:rfp3fxod

    >>2077

    200分の1を200回回して出ない確率は約4割

    400回して出ないのは2割って考えると出ない人からしたら絞られてるって感じるかな

    出ない間にカルディナとかネモが何度も降ってきたら余計にね

    • 冒険者さん
    2082
    10年まえ ID:h1tjkwzc

    >>2051

    もうこの際「くらげがチェスナイトに見える 7点」も

    加えよう(提案)

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
  • iOS
  • Android
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 TVアニメ[炎炎ノ消防隊]コラボ  4月30日より開催!ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ