【白猫】ノアのクラスチェンジ後の評価とおすすめ装備 コメント一覧 (51ページ目)
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5132016年03月08日 07:51 ID:d3q8o1x8以前はバグだった確定クリティカル を逆に仕様にして超火力キャラを仕上げるとは想定外
攻撃力に影響するオートスキルが無いから呪斧の恩恵デカいだろうし、かわいい顔して化け物じみてるわ
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5122016年03月08日 07:48 ID:tsgrugt6仏壇武器持たせると強すぎる…
タウンマじゃないが、リジェネで150近く回復するし、通常で回復するから、ローリングやればほぼ無敵でSP回収…
S2はトータル20万ぐらいでる。
協力では使えない(T ^ T)
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5112016年03月08日 07:45 ID:j8ilp9wf設定が完全に天体のノエルで草
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5102016年03月08日 07:38 ID:bo85pmec上手くクラゲを狙って投げられない。
気付いたらバスタースピンしちゃってる、なんかコツありますか?
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5092016年03月08日 07:38 ID:mceeuvip餅武器が出て交換した後に呪武器イベが始まり
「呪斧でよくね?」「餅武器は愛で取るだけだろ」
っていう展開にだけはならないでくれ…
餅武器を微妙な性能にしないで欲しい
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5082016年03月08日 07:36 ID:sb7hrqbiまだ協力で使用者の悪評が広まってないからに尽きる。
双剣シズクも初日はヴィヴィと違って使い手がモラルあって平和とか言われてたんだぜ?
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5072016年03月08日 07:35 ID:h6hwxyt0大砲でも、ゆらりゆらり
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5052016年03月08日 07:17 ID:hsl7lnn3イベントラストでマリオ倒したと思ったらマンティも死んでた
マンティさんかわいそうに...
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5022016年03月08日 06:57 ID:ck92zrc9どっかのイカといいカエルといい、水っぽいやつらはどうにも侵略したがるんだな
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4992016年03月08日 06:36 ID:lf0gnq52攻撃の時、スカートがスライムみたいに弾んでない?
やっぱコロプラ職人居るわ。
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4962016年03月08日 06:16 ID:a6jn7fd5カウンターも飛び上がるから不意のマンティにカウンター事故も無くなったわけだ
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4942016年03月08日 06:10 ID:kab2vg3xリセマラが出ても、SP回収と防御面から多分タウンが充実してない事には満足に使えないと思う。更に言えば、クリティカルと属性持ちのs2はピークと違って無差別に攻撃できるから叩きようがない。チクっと付くような毒針は効かないよ…クラゲだけに
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4932016年03月08日 06:08 ID:a6jn7fd5呪い前から既に20万出ますね
(25000+1000)×5+(72000+4000)
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4922016年03月08日 06:08 ID:dardt7t6職もウォリアーとドラライなのもあるかと
プレミオとピークは、その他、同職を過去のものにする程、次元が違う性能
ウォリアーで火力高い、普通に納得むしろ高くて当然職
ドラライ、元々ハイスペックキャラ多数、逆に弱いと何それ感
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4902016年03月08日 06:06 ID:a6jn7fd5素晴らしい
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4892016年03月08日 05:50 ID:bh88wh07プレピクやリベカモといい最近の強キャラにはサポートという概念はないのだろうか…
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4882016年03月08日 05:45 ID:knyfztnc初日だからってのもある。
まだ性能まとめの段階は平和で、強さが確定して広まってからが本番・・・
特にノアのほうは呪斧で全キャラ中最高火力は目に見えてるから(というか呪なしでもうすでに呪ピーククラスの火力が出てるし)、そこから荒れそうな気もする。
平和なほうがいいんだけどな。
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4872016年03月08日 05:40 ID:jdbqwow1ノアとネモはプレピクの時とかと比べて全く性能論議とかで荒れてないのって何でだろう?
やっぱりこの二人のキャラの良さとか仲睦まじさのおかげかな?w
まぁ貶し合いよりこうゆう感じでワイワイ出来る雰囲気は凄くいいと思うわ!
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4852016年03月08日 05:31 ID:shh7wqut無敵こそないけどスパアマ感電付きで消費0の武器スキルを当てたらsp回復してた そんな感じのキャラだよね
今後も通常を振らないスタイルのキャラを出してくんのかねぇ
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4842016年03月08日 05:12 ID:d8f8ltto新アクションも相まって一体何が起こってるのかわからないまま
しかし、大したダメージも受けず敵は消滅しているみたいな・・・
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4812016年03月08日 04:56 ID:p594isvn強化時は感電も付いてるしな。
茶ミラS1と赤ミラS1のドレインなし版を同時に発射してるかのよう。それで1HITあたりSP10回復ってんだから半端ない
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4792016年03月08日 04:49 ID:nrjjegvuチャースマが強すぎるんだよなぁ、ダメージ1万位の範囲そこそこ怯み付き攻撃をSP0で乱発は如何なものかと
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4762016年03月08日 04:21 ID:pt16v8bdチャージクラゲに感電付いてます?
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4742016年03月08日 04:17 ID:p594isvnオブシ斧やオブシ拳のように条件付き攻撃アップとかも全て加算だから、オブシよりは火力出るはず。(実際ルウシェもオブシ拳よりは呪拳の方が火力だけは高い)
過剰火力とはいえ、突き詰めれば1発1発が全てボス湧き潰しレベルまで達する事もあるだろうし、そこまでいけるなら充分上げる価値はある。
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4722016年03月08日 04:14 ID:spoxt040わずかにアップと小アップとかどっちがでかいかわからんやろ
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4702016年03月08日 04:10 ID:g5gayycuん?仏壇のAS(衰弱時に攻撃100%アップ)って攻撃バフと乗算でしたっけ?
持ってないから分かんないです。
単発火力ではけん玉が一番出そうだけど、バフかけ直す手間やSP消費まで考えたらどうなるか…まあ性能出るまで何とも言えませんね。
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4692016年03月08日 04:06 ID:e7iwmy1fオブシって攻撃2倍じゃないの?
なら呪い斧とおなじ1.67倍程度だよね。
けん玉もチャージのAS強化と加算になると思うからチャージ後なら1.5倍にしかならないと思うよ。
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4682016年03月08日 04:06 ID:p594isvnいや通常1段目もスキル構え状態にしないと途中ではコロリン出来なかった(初段途中で攻撃されたらスキル構え→コロリンしなければ被弾確定)のが、いつでもコロリンで停止できるようになっただけでも雲泥の差。
ただしチャージスマッシュ後の4コンボ目から入れば良いだけなのでその辺すごくどうでも良くなってるけど
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