【白猫】ノアのクラスチェンジ後の評価とおすすめ装備 コメント一覧 (6ページ目)
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27832016年05月04日 21:16 ID:kgxcfh24こいつらタウンでまでイチャついてやがる
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27822016年05月04日 16:19 ID:phoo4pzg電気クラゲの偉大さよ…
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27812016年05月04日 14:39 ID:rh74e4m6可愛い
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27802016年05月04日 13:38 ID:gi9gp8no今回のイベ協力みたいなのはノアとパルメがセットじゃないと周回速度段違いなんだが…
メンツに合わせてキャラ変える知能が無いのか、パルメしか持ってないのかどっちなのかな?
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27782016年05月04日 11:12 ID:tqdtyks311段以下のノアは雑魚だね
ノアじゃない
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27772016年05月04日 04:16 ID:hqhwb9cxアマデウスに来るなとは言わないが開幕左上行って武者増やすのやめてね。1番困るの自分だから。
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27762016年05月04日 03:58 ID:neyh6kju新協力パルメとノアがいないときつすぎる。
ノア抜きでいったら時間かかりすぎてしんどい・・・
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27752016年05月03日 13:36 ID:p5fvbp3q確定クリティカルとお手軽最高火力で少しは長生きかと思ったけど、
白マンティコア需要で辛うじて新協力では生き残ってる感じかなぁ
餅パルメが今の環境にかなり刺さってるから、
持ってたら敢えて使う必要無いしなぁ
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27742016年05月03日 05:11 ID:dfkdc5hb打耐性+クリティカル無効とか露骨過ぎるのは流石に嫌になる
まぁ既存キャラで妥協せずに新キャラ引いて欲しいのは分からんでもないけど、次のキャラもどうせすぐ対策されると思うと引く気が無くなるぞ・・・
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27732016年05月02日 22:53 ID:tpz397hjやっぱりアクセは被ダメージ-10%が安定やな
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27702016年05月02日 18:10 ID:an9awxjvヴァリアントと比べてるのならただの火力だけで見てるのなら御門違いね。ヴァリアは癖がありすぎて正直使いづらいところがあるが、ノアはS2に攻撃回避や麻痺など色々な補助があるから、周回やボスにしても安定差が違う
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27672016年05月01日 19:00 ID:pqmw2irb唯一のセールスポイント(火力枠)奪われたノアの墓はここですか?
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27662016年05月01日 18:52 ID:cb6um3ri今更だけど・・・
オールウェイズで開幕で壊滅して切られたんで、ソロしてきた。
やっぱ可愛いなぁ。
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27652016年05月01日 08:06 ID:hmy0dwoaノアの出番がない。
パルメとツキミ持ってたら使うところがない。
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27642016年05月01日 08:04 ID:b44vcn5qやっぱり位置考えてゆらゆらしても、思わぬところへ突っ込んでいくことがあるのは辛いな
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27622016年04月29日 05:06 ID:qhoyo7lr高難易度だとチャージクラゲがすごく活躍するね!
ワンパンしてくる敵と距離を取りつつSPが回収できるのはすごくありがたい
カメレオンやミノなどの雑魚に感電クラゲが効くから事故も避けられる
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27612016年04月29日 04:32 ID:jqe78qgcピンクに染まっちまいやがりました
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27592016年04月27日 22:35 ID:tpz397hj仏壇斧だと状態異常が厳しいのと、S2の火力が餅の時より若干下がるけど、
・会心が効かないアスラ相手に有利
・リジェネと吸収の2つの回復手段がある
・リジェネ値が140前後になる
・通常攻撃と電気クラゲでもかなりのダメージソースになる
・被ダメ-5%
とかなり利点もある
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27582016年04月27日 20:28 ID:g1t7byda星12,13だとやっぱりモチーフ武器が安定かな?
オブシダン斧はどうなんだろう?
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27572016年04月27日 19:45 ID:p594isvn俺は被ダメ-10%アクセを付けて斬、魔モードには突っ込む。打モードは適当にお茶を濁すか反対側が斬、魔モードならそちらを狙う
耐久上がって魔の周囲バリア程度なら割と受けてもいける
さらにモードチェンジされて掴まれたりしてもHP満タンなら確定耐え出来るから(逆に言えば付けてなきゃ掴まれた時点でリジェネ入らない限り確殺される)HP最大まで回復する度にS2ぶちこんでく感じで大体大丈夫
無凸とかステが足りてなかったり、軽減アクセ持ってないならちとリスクでかすぎて厳しいから、斬モード以外は取りあえず逃げて長期戦にするのが無難。きちんと距離をとって確実に生き残れるよう慎重に頑張れ。
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27562016年04月27日 08:37 ID:jscdc5qgランマチで割と潜るけど雑魚倒し終わってるなら
打モードの時はチャージクラゲとタゲ見ながらバフ維持に努める
魔モードは距離みながらバフ維持しつつS1で削ってる
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27552016年04月27日 01:38 ID:h4rwww77やっぱメルヘンは羽斧安定?
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27532016年04月26日 12:22 ID:lpusmrfzてことは逃げ回りで割と正解?
遠距離できるキャラならひたすら攻撃できる分、何もしてない感が強かったけど悪くない感じなのか
どうもありがとう
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27512016年04月26日 08:52 ID:gf00t79bチャージで出るクラゲの怯ませ性能かなり強いな
歩行状態の武者なら張り付いてクラゲ出し続けてれば攻撃を完全に封じる事が出来る
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27502016年04月25日 22:28 ID:hptzgg0v4秒リジェネだから掴まれると死ぬ事あるし打は放置かな。タゲ取ってたら邪魔にならないように隅に
魔はチャージでクラゲ出しながらS1撃つだけ(ただ移動速度バフが居ると事故る
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27492016年04月25日 13:32 ID:eg48layk武者だけはどうにもならないからドラライ達に落として欲しいんだけど、ランマチで出会うドラライは耐性理解してなくてバトンタッチしてくれない。困る。
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27472016年04月25日 12:52 ID:lpusmrfzメルヘン行く時に、打がいない時はノアにするんだけど、アスラの打と魔モードが長すぎてその間なにしていいのかわからないんだけど、どう立ち回るのが正解なの?
とりあえず逃げながらクラゲ放出しまくってるけど、戦えよって思われてそう…
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27462016年04月25日 03:27 ID:kikel89rほし13のノアって各ボスにどれくらいダメ当ててるの?
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27452016年04月24日 19:33 ID:bnlwnohc白マンティを海の藻屑にするノアちゃんまじ撲殺天使
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27442016年04月24日 18:54 ID:hgnbm72u餅込み計8万ぶっ込んでようやくお迎えした俺のちゃんノア
引けた時既に呪斧完成してたし今まで使い所なくてずっとモヤモヤしてたんだがやっと使い道できたわ!
ありがとう、ちゃんノア!ありがとう、新協力!ありがとう、ゴップr…いや、遅すぎだぜクソプラぁ!
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27432016年04月23日 22:21 ID:pih55yiv自分も何度も☆13やって被ダメ-10%に落ち着いた
ノアが死ぬと白マンティコア倒せなくなって結果として味方に迷惑がかかる
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27422016年04月23日 17:43 ID:qur05l36╰U╯
ゆらゆら♪
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27412016年04月23日 16:21 ID:n0wdzgw5カウンター発動→カースレオンいただきます のコンボがつらい…
すぐ死なない敵多い場所だとカウンターは使いづらいなー
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27392016年04月23日 09:21 ID:dd6v7259ノアに限った話ではないけど
協力ではフリックが効きにくくてバスタースピンがしにくいのがな~・・・
年を取ると指の油っ気がなくなってwww
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27372016年04月23日 02:18 ID:trd6iyif自分は被ダメ-10%かなぁ
星13上でアクセ色々試してみたけど
手持ちで1番いい被ダメカットが-3%-3%にHP+3%だったけどこれが良かった
他に試したのは
攻撃+7% 水+15%>攻撃あがってもほとんど変わらず
魔族+30%>同上でバフォや白マンティにはいいけど肝心のアスラの撃破時間はそこまで短縮できず
被ダメカット外すとバフあっても死ぬけど-5%くらい被ダメカット載せてるとギリギリ耐える感じですね…(研究所3つあればまた違うのかもしれませんが)
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