【白猫】茶熊ミレイユ(神気解放)の評価 コメント一覧 (11ページ目)
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冒険者さん
4322016年03月28日 17:57 ID:loxn3zx2餅でしばらく遊んでから呪弓持たせたら、チャージがくっそ遅く感じた。
20%て大きいね。
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冒険者さん
4312016年03月28日 17:49 ID:bdf2002sチャージショットからとても燃えよとかカンフーとか大爆発を感じる
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冒険者さん
4302016年03月28日 17:21 ID:ritxlfhoモチーフ性能全然合ってないし見た目も何だか…
アルテ餅でいいかなぁ
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冒険者さん
4292016年03月28日 17:19 ID:k0r03x2fやっぱチャージ4の威力減衰はバグでも仕様でも公式に説明が欲しいよね
リジェネ+リレイズがあるから近くで戦うことも出来るけどさ
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4262016年03月28日 16:44 ID:gcpc5at1編集できる方、良ければお使いください。
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冒険者さん
4252016年03月28日 15:57 ID:lkq4rsiy白魔術を勉強したらチャージショットで魔物を蒸発させられるようになりました!
なんでやねん!
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4222016年03月28日 15:26 ID:r4h13mwd魔ミレイユから炎属性付与がオミットされてるから、今風に燃焼付与とかもくっついてサポート出来るようになるかもね。
回復はまぁ…素直に魔ミレイユ使っておけってことだろう。
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冒険者さん
4212016年03月28日 15:05 ID:grr2umup土偶が中身に戻ってる時にチャージ撃つとぐるぐる回って消えたかと思ったら
合体した瞬間に判定が出るんだなw
2、3回撃つと一気に判定が出て何か面白いわw
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冒険者さん
4202016年03月28日 14:51 ID:pi68rw8gチャージフェニックスにばかり注目されて
s1がバフつけるためのオマケみたいな扱いだけど
実はこれエフェクトが地味なだけで
ピークと同じ超追尾のビームなので周囲の雑魚掃除もお手の物
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4172016年03月28日 14:27 ID:mulbuvc5落ち込んでるところをミレイユの思い出で「大丈夫!」て言ってくれるのが唯一の救いだわ。ガレアさん、イケメンの幸運を奪い尽くしてください。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
4142016年03月28日 12:29 ID:i18p52e9貫通じゃないからって理由は納得出来るね
まあ仮にバグだったとして遠距離でも最高火力出せちゃったらとんでもない事になってただろうね...
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冒険者さん
4132016年03月28日 12:17 ID:p7attau4燃焼も付いてる?
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冒険者さん
4122016年03月28日 12:10 ID:knyfztnc強化前の4段チャージ=強化後の4段チャージ(遠距離)ならそうかもしれないんだけど
遠距離なら強化前の4段チャージの方がダメージ出ることないか?
試しに参考までにだが、ツッパリウッホ遠距離で試射したら
強化前4段チャージ=約3500*3=10500(呪弓、何回か打ってクリなし計算)
強化後4段チャージ=約7500(同条件)
だから、チャージ強化で強化されたとき、遠距離ダメージ=強化前ダメージで、近くなれば威力が上がるという仕組みにはならないと思う。
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冒険者さん
4112016年03月28日 12:01 ID:nstx88rmイケメンは犯罪以外なら何をしても絵になるから好意的に受け取られる。
キモオタや萌え豚は凄まじいくらいの善行を積み重ねていかない限り、何をしても「キモい」と言われる。
………アイツら許さねえ。
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冒険者さん
4102016年03月28日 11:45 ID:mulbuvc5ある出来事。イケメン「ミレイユきたー」女子「なにこの子カワイー」俺「オホッ。ミレイユきた!やった‼」女子「なにあいつキモくない?」どうしてこうも違うのか・・・
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冒険者さん
4092016年03月28日 11:18 ID:b71ivns4ミレイユちゃん可愛すぎます!お口隠れちゃった
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冒険者さん
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冒険者さん
4072016年03月28日 11:04 ID:jbtibustいらないって言われるだろうけど武器スキルでもいいからヒール欲しい…
思い出もあんななのにヒーラー要素ないの寂しい
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冒険者さん
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冒険者さん
4052016年03月28日 10:53 ID:m0ykuar8先にシャル当てて、通常の威力高すぎ!?とか思ってたら、こっちはこっちで物凄いな……。
そんなにキャッスルを取り壊したいのか、あっでも突
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冒険者さん
4042016年03月28日 10:45 ID:r4h13mwd俺も最初はそう思ってたけど、ついさっきスレ主と同じこと思った。
・アーチャーのチャージショットは距離によって減衰しない
これが原則なのと同時にさ、火力にも注目してほしい。
遠くからチャージ4撃つとだいたい2倍の倍率あたりになってる。
チャージ倍率が既存の1.1~1.5倍から2倍まで溜めれるようになったのと辻褄が合ってる。
つまり「普通の1.1~2倍までのチャージショットの減衰なし」これがアーチャーとしての原則で、
さらに「至近距離になるほど、さらに威力が上がる」って効果がミレイユのチャージ強化の効果なんじゃない?
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冒険者さん
4032016年03月28日 09:40 ID:knyfztncこれがバグだと言われてる点をまとめると以下の通り。
・アーチャーの通常コンボは距離によって減衰する。
・チャージショットは距離によって減衰しない。
・ミレイユのS2は「チャージショット」を強化する(通常コンボではない)。
・本来距離によって威力減衰がないはずのチャージショットが強化されたことにより距離によって減衰するのはバグではないか。
火力うんぬんじゃなくて、つじつまが合わないってこと。
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冒険者さん
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冒険者さん
4012016年03月28日 09:28 ID:rkis06yu強化後のチャージは爆発する貫通しない矢を飛ばす形になってるから減衰は仕様じゃないかなとも思う。
オブジェクトに対しては通常コンボの貫通しない矢の威力減衰が発生しないんだけど、ミレイユのチャージも同じ動きだからね。
個人的には貫通せずにその場で爆発するから完全なチャージショットの上位互換かというとそうでもないって良い調整かなーと思った。
呪弓の小道に敵がたくさん出るとことかでは貫通式チャージの方が有効だし既存の弓がダメにならなくて安心したよ。
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冒険者さん
4002016年03月28日 09:18 ID:qe4empiwそうでもないと思うよ
例えば短縮ないキャラが4使えば相当長いチャージだし使い勝手悪いと思う
通常火力からチャージ1.2.3と上げて行った時のダメージの上がり方
ミレイユのAS(呪弓のせいでもっと火力出る)
ミレイユが色々と噛み合ってストレスなく使えてるから強いって印象
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冒険者さん
3992016年03月28日 09:13 ID:j5uivj5v距離減衰バグって言われてるけど
×バグのせいで離れると火力が落ちる
〇強化のお陰で近付くと火力が上がる
じゃないだろうか
でないとあの火力はおかしい
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冒険者さん
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冒険者さん
3972016年03月28日 09:10 ID:qe4empiw火力の呪弓もいいけど最速狙ったり周回じゃなければアルテ餅の方がいいな
周回なら他のキャラ使いそうだけど
ASがチャージ短縮と移動速度アップが付く武器がくればそれが良さそう
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3942016年03月28日 08:08 ID:loxn3zx2色々な「大丈夫」が聞けて幸せ。
思い出6最後の「大丈夫」とかめっちゃいいわ。
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3912016年03月28日 07:39 ID:nug8ijot覚醒絵の足裏眺めてるだけで1時間や2時間は平気で持ってかれる。ぶっ壊れやな
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冒険者さん
3902016年03月28日 07:26 ID:h0xoarf7チャージ2回で12万とか頭おかしい
壁役いたら恐ろしく火力を出してくれるな…
サポートとは一体…ウゴゴ
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冒険者さん
3892016年03月28日 06:08 ID:osvr16rdよっしゃあ!!双子おそろいで来てくれたぞぉ!!
ダグラスの時にダメだったから嬉しいで!!
もちろん双子とも餅交換して運用や!!
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冒険者さん
3882016年03月28日 05:36 ID:h98ntlsq回収遅くて貫通捨てて強化チャージショットしかないんだから威力減衰削除と最大ダメージ維持頼むぞ…
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冒険者さん
3872016年03月28日 05:11 ID:ljldrecnとりあえず4月4日に相互リセで200
他イベ等でそこそこのジュエルを確保出来るはずだからまだ諦めるのは早いよ
不死鳥は何度でも蘇る!
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冒険者さん
3862016年03月28日 03:57 ID:iggq0ncmもう諦めろ、ミレイユが出ないアカウントなんだよ
冗談じゃなくてマジでそんな設定が存在してる、そう思える程に出ないキャラは出ない
それに島掘りつくして出なかった場合や、努力を尽くしても出なかった場合は白猫への意欲がガッツリ削られる
真剣であればあるほどヤバイ、ここはぐっと堪えて諦める選択を推奨する
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冒険者さん
3852016年03月28日 02:46 ID:g86uaxht既出かもしれませんがSP間違ってます
無凸で160.4凸で180です
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冒険者さん