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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】茶熊版シャルロットのクラスチェンジ後の評価と性能 コメント一覧 (24ページ目)

  • 総コメント数1737
  • 最終投稿日時 2018年03月01日 00:28
    • 冒険者さん
    636
    2016年03月28日 00:25 ID:pdp10l3z

    >>600

    エクセリアは姫だしあり得るかもw

    スラングみたいなのはあまり知らないだろうし

    • 冒険者さん
    635
    2016年03月28日 00:20 ID:n1wn9heh

    >>600

    なるほど!

    • 冒険者さん
    634
    2016年03月27日 23:59 ID:fc8bvolb

    >>633

    怠惰な性格だけど仕事はきっちりとこなすタイプだからなぁ

    • 冒険者さん
    633
    2016年03月27日 23:31 ID:jnubb9av

    なんかシャルの性格に違和感が・・・

    今までは持ち前のカリスマでグイグイ周りを引っ張って

    裏ではぐ~たらって感じだったけど

    今回のシャルはなんか全体的に弱々しい感じがします

    最初から生徒会長の仕事放棄してるし(;´Д`)

    ぐ~たらでもいいのですが

    絶対のピンチの時にバシッと決める描写が一箇所でも欲しかった

    • 冒険者さん
    632
    2016年03月27日 23:02 ID:mtkdi1bu

    >>612

    ゴネてるバカが多いだけ

    • 冒険者さん
    631
    2016年03月27日 22:58 ID:aept69xi

    星たぬきのぬいぐるみになりたい

    • 冒険者さん
    630
    2016年03月27日 22:52 ID:at3yz7uv

    >>622

    そうそう。仮に蓄積値が低いとしてもどの程度低いのかが燃焼フィールドのせいで調べにくい。

    ロッカソロが無くなったからちゃんとした検証は出来てないけど、茶熊2は不具合多いから燃焼自体付与されてないんじゃないかと疑ってしまう

    • 冒険者さん
    629
    2016年03月27日 22:47 ID:dd6v7259

    >>606

    立ち絵見る限り赤と黄と剣だから

    付与と武器スキルで燃焼と感電とみた

    あと気絶無効が欲しいかな~

    • 冒険者さん
    628
    2016年03月27日 22:32 ID:qkprz4ui

    信長モチーフの武器スキルで操作不能にw

    • 冒険者さん
    627
    2016年03月27日 22:30 ID:i2i612w7

    >>622

    「敵に分散ダメージを与え、『燃焼状態にさせることがある』」ここか

    確かにおかしい.....

    • 冒険者さん
    626
    2016年03月27日 22:28 ID:r4uf8y36

    >>590

    交通事故はともかく白猫においてはそこにいるのが悪いってその通りでしょ

    というか別に巻き込まれるのが悪いと言ってるわけじゃなくて地雷要するにPS()が低いって言ってるだけ

    普通にスキルでカウンター巻き込む→地雷

    反撃発動でカウンターで巻き込む→地雷

    位置取り考えないから巻き込まれる→地雷じゃない?

    同期云々は本気で言ってるなら通信環境見直したほうがいいと思う

    • 冒険者さん
    625
    2016年03月27日 22:17 ID:nj40cjla

    >>614

    動きも正直不自然だ

    いきなりしゃがんで分散ダメで万歳したら3ケタダメがちょこっと出る

    • 冒険者さん
    624
    2016年03月27日 22:16 ID:rkis06yu

    >>611

    アクションスキル使えの校則のとこでカウンターしても同じようにちゃんとアクションスキルとしてカウントされますね

    • 冒険者さん
    623
    2016年03月27日 22:14 ID:i2i612w7

    >>606

    極「度」凍結な

    つか極度凍結付いたらほんとに対呪双剣キャラだな

    • 冒険者さん
    622
    2016年03月27日 22:13 ID:at3yz7uv

    >>614

    マンティもまず燃えないよな。

    説明分見る限りではスキル2の分散攻撃に燃焼付与されてるはずだけど燃焼ならない。

    その後の燃焼フィールドのせいで検証もしにくいんだよな…

    • 冒険者さん
    621
    2016年03月27日 22:10 ID:i2i612w7

    >>615

    まぁ、そうだけど

    そうじゃない

    • 冒険者さん
    620
    2016年03月27日 22:10 ID:h36pdd95

    >>614

    アマタの手首でさえコンボ1回でクイーン燃焼するからシャルはバグっぽいな

    バグばっか・・・

    • 冒険者さん
    619
    2016年03月27日 22:07 ID:op4vmwri

    >>590

    巻き込まれる方も地雷って…

    なんて言うか最低の考え方ですね。

    そこにいるのが悪い、交通事故に巻き込まれる方が悪いみたいな。

    少なくともシャルがいなければ巻き込まれることはないわけで。

    まぁ、例え話は置いておいても、キャラ位置や敵の位置の同期が出来てなかったりするのにどう気を付けろと?

    • 冒険者さん
    618
    2016年03月27日 22:05 ID:nj40cjla

    >>614

    茶熊色々と不具合多いな

    何時もの事なのかもしれんが

    • 冒険者さん
    617
    2016年03月27日 22:03 ID:d58rod00

    剣シャルが出た当時、一目惚れしてフォースターコンプ、オウガ三体出るまで金突っ込んでも出なかったけど…茶熊シャル出たー!

    正月シャルは4凸したけど、剣のサクサクキビキビ動くスキルが好きだったので、茶熊シャルが出て本当によかった…ありがとう…。

    • 冒険者さん
    616
    2016年03月27日 22:03 ID:p594isvn

    >>614

    まじか、もし分散ダメージ部分に燃焼ないなら書いてあるのと違うから不具合の可能性が高いな。

    燃焼フィールドが便利だから使用する分にはそこまでひどい影響は無いけど…

    • 冒険者さん
    615
    2016年03月27日 21:54 ID:a4ho82l7

    >>611

    フレンド……

    • 冒険者さん
    614
    2016年03月27日 21:54 ID:hptzgg0v

    とりあえずS2不具合あるんじゃね?

    TAのクイーンにS2撃って即離れる。5回繰り返して当てても燃焼しない

    普通だったら1、2発で燃焼するだろ。

    正直初撃で燃焼してくれないのは困るわ

    • 冒険者さん
    613
    2016年03月27日 21:46 ID:h36pdd95

    >>612

    問い合わせないと開発は何も気付かずに放置しそうだね

    ヘルプの問い合わせから皆送ろう

    • 冒険者さん
    612
    2016年03月27日 21:44 ID:nj40cjla

    カウンターの仕様を運営も扱いきれてない感じだな

    • 冒険者さん
    611
    2016年03月27日 21:42 ID:h36pdd95

    >この看板のあるところではスキルの使用は禁止です

    カウンター発動したらスキル禁止エリアで雷を食らうということは

    つまりカウンター発動が「アクションスキルの使用」にあたるということ

    カウンター=「アクションスキルを使用」しても「アクションスキルを使用する度にアクションスキル強化+10%」が発動しないのは100%仕様ミスだと断言できる

    • 冒険者さん
    610
    2016年03月27日 21:29 ID:r4uf8y36

    >>590

    巻き込んでる地雷を擁護するわけじゃないけど巻き込まれる方も地雷

    • 冒険者さん
    609
    2016年03月27日 21:18 ID:bbxj82sw

    >>529

    内申点の為にいい子してる訳だから、カムイらの前以外では普通にダラけてた気がする。

    でもダラけてる間に自分を置いて周りが進んでたから孤独を感じて反省…じゃなかった?

    • 冒険者さん
    608
    2016年03月27日 21:16 ID:rkis06yu

    >>604

    それだけじゃなくてアクションスキル強化効果やアクションバフもきっちり乗るしアクションスキル禁止エリアの効果も乗るからね

    これでアクションスキルじゃないってのは理不尽

    • 冒険者さん
    607
    2016年03月27日 21:13 ID:h36pdd95

    え?カウンターは敵のスキルカウンターとスキル禁止エリアで判断する限りアクションスキル扱いだろ

    ASの10%アップ発動しないなら間違いなくバグ

    • 冒険者さん
    606
    2016年03月27日 21:11 ID:hty8kzk9

    シャル餅は燃焼付きそうだけど昨今マンティも雑魚になりつつあるし、感電とか極限凍結付いた方が嬉しいな

    • 冒険者さん
    605
    2016年03月27日 21:05 ID:a8bru4dv

    >>590

    逆に自分がスキルカウンターに巻き込まれてカウンター誘発させられる場合もあるんだよな。

    スキルカウンター誘発させても死なないから強気に出れるのはいいんだけど、やりすぎると自分も死ぬし周りも死ぬしであんまいい事ないんだよねぇ。とりあえず命綱だからS2は常にキープしておきたいけど

    • 冒険者さん
    604
    2016年03月27日 21:05 ID:chhnfhmv

    カウンター発動するとデンジャラスアタック誘発するから今まではアクションスキル扱いと認識してたんだけど、シャルASの回数にはカウントされないだね。何か理不尽だな…

    • 冒険者さん
    603
    2016年03月27日 20:58 ID:h36pdd95

    餅に異常バリアあったら交換一択だなぁ

    • 冒険者さん
    602
    2016年03月27日 20:45 ID:rkis06yu

    オートスキルがフルカウンターで乗らないのが気に入らない以外は満足できる

    修正してくれないかな

    • 冒険者さん
    601
    2016年03月27日 20:32 ID:p594isvn

    >>562

    前にルウシェでも5割死ぬって検証データもあったぞ、野良なら察せ

    むしろ体感なのに2割も生きてる事が凄い、こういうの普通悪い方に出るからな。

    • 冒険者さん
    600
    2016年03月27日 20:30 ID:kobypao3

    >>593

    公爵の公として認識している可能性が微レ存

    • 冒険者さん
    599
    2016年03月27日 20:17 ID:hptzgg0v

    >>592

    気絶、凍結、感電あたりが反撃の妨げになるから状態異常バリアがいいね

    • 冒険者さん
    598
    2016年03月27日 20:02 ID:p594isvn

    >>580

    今枯渇してるなら良いかもしれんな。

    やや長いけど交換込みで倍書1回70000弱ソウル(相互無し)稼げたあまふわ協力ほどの効率は出せないからしないけど。

    • 冒険者さん
    597
    2016年03月27日 19:53 ID:p594isvn

    >>592

    まあプロテクションはモロに翼双剣と被るからないだろう。

    状態異常バリアはありそう

    • 冒険者さん
    596
    2016年03月27日 19:50 ID:pdp10l3z

    >>594

    まあ一応ヴィストリニルグだからトリはあってるけど

    警官にポリ公さんとか言ってるような感じで面白いw

    • 冒険者さん
    595
    2016年03月27日 19:45 ID:eo7zbtuz

    >>562

    常設11は変な奴が多いから期間限定の方行ってる

    • 冒険者さん
    594
    2016年03月27日 19:41 ID:eo7zbtuz

    >>593

    名前じゃなかったけ

    • 冒険者さん
    593
    2016年03月27日 19:40 ID:pdp10l3z

    ここに書く事でもないかも知れないけど、

    エクセリアまで「トリ公」言っててワロタw名前だと思ってそうw

    • 冒険者さん
    592
    2016年03月27日 19:39 ID:r3782ej3

    まぁ餅には何かしらのバリアきそうだよね。

    今流行の状態異常バリアか代名詞(?)の通常バリアか・・・

    大穴でプロテクションバリア・・・は流石にねぇなw

    • 冒険者さん
    591
    2016年03月27日 19:38 ID:pdp10l3z

    >>494

    正シャルの時も、条件次第で沸き潰しながら駆け抜けていくのがすごい爽快だったw

    皆もっさりもっさり言うけど正シャルも楽しい

    • 冒険者さん
    590
    2016年03月27日 19:16 ID:op4vmwri

    >>562

    というか、カウンターからのスキルカウンター誘発で自分だけでなく他のメンバーをも巻き込んでる地雷シャルはよく見る。

    • 冒険者さん
    589
    2016年03月27日 19:13 ID:lnmye3jx

    なんだろう…通常が楽しすぎてアクションスキル使う度にスキル火力上がるASのこと忘れてしまう…!

    • 冒険者さん
    588
    2016年03月27日 19:04 ID:pdp10l3z

    >>472

    なるほど、情報サンクス!

    双剣ルーンあるんだ!じゃあ待とう!

    確かに島級だし3つくらいありそうなんで、双剣ルーン合わせたら全部配布で凸できるね

    ちょっと様子見かな・・・凸しなくても強いし

    • 冒険者さん
    587
    2016年03月27日 18:47 ID:d185d9qw

    >>544

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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