【白猫】神気エイジの評価とスキル コメント一覧 (18ページ目)
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5692016年05月01日 21:24 ID:r326hxin端末次第って言われたらそれまでだけど
乱戦が続く環境だと人型でどう動くかだよね
よく事故るのは人型でsp回収中にマンドラにひっかかるくらいだし
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5662016年05月01日 21:22 ID:drdhru48もしバリア剥がれてても獣状態で敵に密着してればファンネルのおかげで置きヒールできるよ
まあ要するに獣状態でバリアと雷があれば無敵なんだけど
そこをわかってない人多すぎ
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5652016年05月01日 21:21 ID:njtccxa4PS次第といっても、林檎使ってる奴なんて大体半分程度だし、結局のところどんな端末だろうが関係無く動かせるキャラ以外は微妙だろう
スキル無敵の使えない人間形態の比重が大きい時点で相当なハンデだぞ
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5622016年05月01日 21:14 ID:rbceoiu9オーブ操るための魔と思えば・・・
正直魔と弓合わせて【呪符師】とかレーザー武器とか持つ機械を操るでぶっ放す【機甲士】とか来るかなって思ってた自分・・・
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5612016年05月01日 21:12 ID:dhszmls8基準がキチガイ難易度の星13だから、ドレインがどんなに良くても即死ゲーだから関係ないんや…
ワンパンで死ぬ&超重力で回避できないことが多い=瞬殺できる火力とスキル撃ち続けて息切れしないSPが必須
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5602016年05月01日 21:10 ID:r326hxinエイジ弱いイメージだけど普通にsp回収も雷球任せで十分だしドレインも中々だしで強キャラじゃね
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5562016年05月01日 20:48 ID:e8744otgこいつランマチで見てもパルメ当たらなかった引き弱雑魚なんだな…としか思わんわ
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5552016年05月01日 20:05 ID:q2sc64t4エイジはギルドで冒険者登録したらしいが、職業は何で登録したんだ?
ストーリーであれだけ隠しておいて、普通に変身士で登録してきますたとか言ったら怒るでしかし。
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5542016年05月01日 20:04 ID:q2sc64t4ネタバレなので一応枝
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5502016年05月01日 18:21 ID:k5uacgfy何気にドスエしばき捗るわ
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5482016年05月01日 17:42 ID:fstwvuddパルマ狙いでひいてたらこいつきた。
ジュエルが底をついた。これも運命。愛でるぜ。
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5462016年05月01日 17:17 ID:isj7728oパルメいたらマジで役に立たんなこいつ
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5452016年05月01日 17:14 ID:klyphs0kパルメが変身後SP持ちが良すぎるんだよな。
火力系がサポートに継続火力もスキル威力も負けてるのがバランスおかしい
ただアマタのときと違うのは出たばかりでもまともな議論ができること。
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5442016年05月01日 17:00 ID:dfcuhn3j通常時は魔道士(ただしスキルは斬属性)
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5432016年05月01日 16:59 ID:he82yjybパルメモチーフもたせた方が安定して使いやすい気がする
即死回避と擬似高速リジェネのシナジーはもちろん、状態異常2種かけられるのが地味に心強い
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5422016年05月01日 16:41 ID:c071lnki単発で当てた方いらっしゃいますか? 獣で逆さまに降ってきたのでしょうか?
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5412016年05月01日 16:40 ID:nug8ijot巧妙なエイジ下げだな。
パルメはまだ魔族特攻、消費減バフ、リジェネと極度凍結付与があるからいるだけでアタッカーとして機能しなくても十分役立つけど
エイジは雷と斬が通らない場所だとまじで何も出来ないからなぁ。
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5392016年05月01日 16:26 ID:irhc1fguアマタとかもそうだけど総合的なダメージ量高くても協力前提で話が進むから微妙扱いされるんだよね
パルメは消費5で15万~20万以上(魔族だと更に倍)出るのも異常
サポート型より火力型のがインフレ飲まれるの早いってのもある
バフも効果時間長い割に30%と控えめに調整されてるのも可哀想
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5382016年05月01日 16:25 ID:pd25ye6j人間時は魔なのに何故精神統一出来ないんだね?
変身斬時はチャージ出来るし、他のモードチェンジキャラでも出来る
そもそも魔職より通常の火力低いのに魔の意味あるの?
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5372016年05月01日 16:18 ID:jjh15lhf通常コンボ全部通すと
消費35で約15〜20万は出るからエイジも十分と言うより普通に強いんだけどね
相方のパルメが星13とマッチしてるのもあるし色々と異常過ぎてエイジが空気になってる
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5362016年05月01日 16:17 ID:pg6l5srtパルメ欲しかったのにこっちが出て、微妙な気分で思いで見たら、思っていたキャラではなくていい子で可愛かったから好きになった。ごめんねエイジくん。上手く使えるようになって、やっぱりエイジも強ぇぇえ!ってエイジ下げの奴らにわからせてやるぜ☆
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5322016年05月01日 15:42 ID:lbvjwj4l累積表示だから累積で60万ダメ出てる。
単体相手だとタウンマ、満腹、チャージ、バフのS2で多分25〜30万くらいだと思う。
コンボ全部入れれば15〜20万くらい。多分。
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5292016年05月01日 15:36 ID:q7vk2dsmなんか協力のページに回復値6000だから60万ダメ出してるってのあったんだけど、エイジのドレインってアマタと同じで累積表示じゃないの?
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5282016年05月01日 15:35 ID:n38s4rn3魔の得意なアクーアですら倒すのに苦労する人型に未来はあるのか
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5272016年05月01日 15:35 ID:g3cid7hf高PSでかつ引けた人にしか分からない強さ
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5262016年05月01日 15:28 ID:qqw7ou2tあれ……こいつの性格なんかかわいいぞ?
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5212016年05月01日 14:48 ID:knyfztncそりゃ、変身時の方が強いから変身形態メインなのは当然だと思う。
でも例えば変身状態でSP回収できたらさ、それこそ他の職っていったい何だったの?ってくらい強くなっちゃうじゃん。
他職より弱い人間時+他職より強い変身時=他の職と並ぶ性能っていうコンセプトだと思う。
ずっと斬属性の○○状態でいたいけど、どうしても弱っちい人間形態の使いこなしが肝になるのがヴァリアント。
それは当然足枷であるべきだと思うんだよ。
だから人間に戻る必要のないパルメはただの斬属性の鳥なんだよなー。