【白猫】神気シオンの評価と特徴 コメント一覧 (14ページ目)
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冒険者さん
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冒険者さん
3538年まえ ID:oqi9qut5立ち絵もsdもいいのにこの性能はもったいない
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冒険者さん
3528年まえ ID:aht7j63bリジェネ アクション強化 即死回避 軽減バフ チャージ短縮 さて何が来るか、、、
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3498年まえ ID:r2vdi0gu安定しない最速に意味はない
レイヴンやディーンの最速はいったいどれだけ失敗の数の上にあると思ってる?
状態異常バリア貼れない時点でお察し
速さで意味を持つのはジュダやシオンみたいに1分を安定的に出せるキャラのみ
白猫で諸刃の最速を出したところでなんの意味もない
シオン51秒出した人いるみたいだけどその人が上手いだけ
結局うまい奴しか1分切れないんだから俺達みたいな下手くそがこれ以上とやかくいっても実現不可能
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3458年まえ ID:bg9xgo5wレナが欲しくて100連廻してシオンが2回、PS無いからアマデウス以外安定クリアー出来ない。
サブ機のレナ(SP回収の為にわざわざ敵に近づかなくて良い)が強すぎで、
自分のPSだと自働反撃10回以上位ないとレナと同じ土俵に上がれん。
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冒険者さん
3448年まえ ID:otwika0fアシュレイさんの時みたいに優秀な剣が来そうやな
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冒険者さん
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冒険者さん
3428年まえ ID:chqryfzs98%だと殿堂9レベルくらい+研究所旧タウンマ+イベ施設コンプくらいだから余裕でタウンカス
なんでわかるかって俺も同じくらいだから
スタールーンうまいとこ来たら本気出すは
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3398年まえ ID:r6shz51a茶シャルだとマンティで検証しづらいと思うので夏島チャンピオンシクレ14-1でカウンター2枚張った状態で剣道武者の攻撃を受けてみてください、自分が持ってる2枚カウンター持ちで無傷でいられたのはシオンと夏ノアだけでした。
持ちキャラ
キルア、茶シャル、シオン、夏ノア、ジュダ、
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冒険者さん
3388年まえ ID:sfclh769怖がりな俺、自動反撃が一回目発動した時点でs2張り直しをしたくなってしまう…
最近DAとかで自動反撃失敗すること多いし二回目が信用できない
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冒険者さん
3378年まえ ID:ljuqd5e8スキルに属性がないから現状星13だと白マン青バフォ偽ファフナーのせいでアマデウスにしか行けないのがつらい(´;ω;`)
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冒険者さん
3368年まえ ID:m7x7g4x2みんな仲良くね
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3288年まえ ID:lg3aen2iケツ触りたい
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冒険者さん
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冒険者さん
3268年まえ ID:l7d2dxj0S2なのかな?タツノシンのバスターブレードを振り回すようなのは。
あれ、めっちゃカッコいい。
欲しい。
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冒険者さん
3258年まえ ID:j635i806ん?反撃の隙ならシオンの反撃後の硬直は他キャラより長いので隙だらけのように思います。
シャルとかは反撃モーション後すぐにスキル出せるけどシオンの場合長い硬直が入ってその間にはスキルモーションの無敵時間もないし。
後、キルアは持ってないけど茶シャルでマンティに噛みつかれて死亡ってのはまずないと思うのだけれど…
反撃発動してそれへのカウンターでマンティに掴まれても2回目の反撃自体は発動しなくてもダメージは通りませんよ?
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冒険者さん
3248年まえ ID:mn1gtk11ただアマデウスソロは現状最速
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冒険者さん
3238年まえ ID:ff6muw5p目の前の的に打ったチャージスラッシュが、敵消えた瞬間に後ろの敵に飛んでってワロタ。追尾凄いな
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冒険者さん
3228年まえ ID:r6shz51aぶっちゃっけ状態異常無効はでかい、それと反撃に隙が少なくてda攻撃に割と強い方。
キルアや茶シャル使うとわかるんだけど反撃発動→マンティガブガブ→一回目の反撃失敗扱い→死亡、これが極端に少ない気がします
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冒険者さん
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冒険者さん
3208年まえ ID:jaia6q7m回復なしだァ?別に良いじゃないか。昔なんか魔導師必須で魔導師以外の職で回復持ちスキルを持ってるやつなんてほとんどいなかったんだぞォ?それに比べシオンは2重カウンターとか援護攻撃とか、色々あるじゃねぇか。こんなもんPSでどうにかなるもんなんだよォ!!それに自己完結してるキャラなんかよりこういうキャラのがスリルがあって楽しいぜ!
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冒険者さん
3198年まえ ID:t2mnvp9hトライドルのヤツら居なかったらこんなに評価は悪くはなかったはず
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冒険者さん
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冒険者さん
3178年まえ ID:kbduskn0呪剣適正ないなぁとか思いながらもメルヘンとアマデウスには呪剣で行く。
白マンティすら白ダメで狩れるからダメージ喰らう要素がない。
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冒険者さん
3168年まえ ID:hiw32f2lハズレ枠扱いでいいよ
協力で雑魚がこぞって使うキャラと被りたくないし、むしろどんどんsageてくれ
良さがわからん雑魚は使わないでくれ
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冒険者さん
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冒険者さん
3148年まえ ID:gqq2gmi1回復なし!即死回避なし!あるのは二重反撃と強化中のダメージ軽減50%のみ!
単体で自己完結できません!でも入れ替えです!
いいじゃないか 面白くなってきた
最近は自己完結+αが当然のようになっているなか、
入れ替えでありながら自己完結しないのは気にいった!
PSでどうにでもしてやらあ!(筆剣持たせながら)
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冒険者さん
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冒険者さん
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冒険者さん
3118年まえ ID:rrytme9xあなたわかってるわねまさにそのとおりよ♪おほほ♪
この最高級のビジュアルでフィールドを駆け回れることこそまさに至高なのよね♪
本当に使っていてムラムラするわあ♪
これで餅に回復手段つけてくれればまさに敵なしよ♪おほほ♪
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冒険者さん
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冒険者さん
3098年まえ ID:mhg285rwいくら壊れでもビジュアルが良くないと萎えるじゃない?
シオンはビジュアルも声も素晴らしいから、性能はプレイヤーが補えばいいじゃない?
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冒険者さん
3088年まえ ID:hhthcqqtカウンタースラッシュ
14倍×1
チャージスラッシュ
約5.4倍×1
援護攻撃
約0.7倍
・コンボ一回毎に2回ずつ放たれる。
・自分の直前には当たらず、少し離れたところにダメージの判定が来る。
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冒険者さん
3078年まえ ID:hhthcqqtダメージ諸々調べました。
※バフやオートを含んだ攻撃力の0.5倍を基準(このwikiの新基準通り)
※チャージは含まない。
S1
1倍+2倍×4方向
・前方小範囲に一回切り込み、それから4方向に攻撃する
・4方向の攻撃は一部が重複し、密着で4ヒット、少し離れていても2ヒットする場合がある。
S2
9.25倍×7+25倍
反撃: 12倍
・1~7段目までの攻撃の間隔は一定ではない。1→234→5→6→7というペースで放たれる。
・移動系の操作可能スキルだが移動は強制ではなく、操作しなければ静止している。
・ターゲット圏内に敵などが入って入れば自動で斬撃の向きを補正できる。
(続き枝へ)
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冒険者さん
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冒険者さん
3058年まえ ID:pi0im68z98%のゴミタウンだけど結構火力出てる気もするけど
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