【白猫】ユキムラの評価とスキル コメント一覧 (11ページ目)
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
11342017年04月11日 22:09 ID:ipnzzl3x多段一発分にもならない誤差火力比較して何の意味があるんだよって何回言われればわかるんだろうか
そんなにやりたきゃ100回撃って100回分全部画像出して計算したもの持ってこい
-
-
冒険者さん
-
-
木主
11322017年04月11日 21:58 ID:e4i3oih0もちろん装備は武器以外アクセ、石板共に統一してますよ
ユキムラ本人の持つ半減バフも盾っぽいエフェクトが付くので勘違いされたのかな?
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
11292017年04月11日 21:35 ID:afeosnefS2
クリダメupのせいかダメージ量の差が凄い
最大ダメージはシオン餅、安定したダメージは属性高くてクリダメに頼らない分本人餅って印象(ガバガバ過ぎて何の役にも立たないと思うけど)
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
11252017年04月11日 21:27 ID:afeosnefソアラアクセでカカシに攻撃してみた 枝
-
-
冒険者さん
11242017年04月11日 21:09 ID:a2y0lmdwさ~て今日は何色を使お~かなあ~っと
-
-
冒険者さん
11232017年04月11日 21:00 ID:a05lk2gr大ボスや強敵が湧く寸前に出すんだよ
トリアクなら1回目ウェンディゴが出そうになったらチャージ→即死
2回目ウェンディゴが死にかけたら発動、そのまま青バフォ瀕死&粘着、タウンマなら湧き潰しできるかもね
気持ちいいぞ、味方が「は⁉︎ ……決めやがった」的な動きするぞォ
さぁ、キミもS3しよう
-
-
冒険者さん
11222017年04月11日 20:57 ID:h4vqejji餅のユキムラはイナズマジンが来たら詰み?
-
-
冒険者さん
11212017年04月11日 20:34 ID:f5lyjqf9S3が宝の持ち腐れだな。
強敵陣のど真ん中でチャージ溜まるまで待ってくれないって。
これどこで使うんだよ。
-
-
冒険者さん
11202017年04月11日 20:33 ID:b0uxp63k上空高く飛び上がる!
おいでませ〜♪
ドラゴンの炎ー!
着地するのみ…
www
-
-
冒険者さん
11192017年04月11日 20:24 ID:h06d0jko某煽り掲示板app○ediaで遂にビーム800万越え出したってさ
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
11132017年04月11日 18:05 ID:ptpjrsleこのスレでこのタイム未満の雑魚に発言権はないものとする
以降書き込みたければタイムを貼って書き込みたまえ
ぷぅ
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
11102017年04月11日 17:25 ID:oky41aqh主はバカのようだからクリティカルについて説明しておこう
クリティカルは1000を超えると発生する確率が収束する
最終的に落ち着くのは6割だ
これはすでに検証データもあるからググってくれ
つまりユキムラでS2を打ったときに敵に7回ヒットするがクリティカルが出るのは4回前後
もちろん3回のときもあれば5回のときもある
このクリティカル発生率を考慮して「「S2の総合ダメ」」を計算するとユキムラモチが上になる
しかし、連続5回ってなによ??
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
11082017年04月11日 16:40 ID:pc7pdqzw排出終わったら乳首に星つけた女ヴァリアントっぽい入れ替えくるみたいだしみんなそっち行くだろうからここはすぐ静かになるよ
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
11062017年04月11日 16:25 ID:arerf8mqS2をいつも多段っぽく操作してたけど8~9Hitにしかなってなかった…頑張れば11Hitまでいけたけど疲れて毎回は無理だし、これ敵1体なら操作しなくていいかな…
-
-
冒険者さん
11052017年04月11日 16:17 ID:ma175rrtシオン餅あるから武器ガチャ回すか迷ってたけどメモソ増やすと思って回したらコンパス出たわ
そしてコンパスのがどう考えても使いやすいし操作してて楽しいじゃねーか
誰だよ両持ちだけどシオン餅あればコンパスいらない言うてたやつ出てきて本当にそう思ってるのか問い詰めたい気分だわ
マジでこのままスルーする所だったぞ
-
-
冒険者さん
11042017年04月11日 16:01 ID:n8rpn6h7よくわからず使ってたが通常火力こんなに高かったんだな。
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
11012017年04月11日 15:51 ID:nihnnuog雷キャラの優遇期間はいつも短いから腹はくくってる
メルヘンがまだあったらユキムラTUEEEEEじゃなく
イロメロTUEEEEEEになってたのかなとフと思った
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
10992017年04月11日 15:30 ID:lh9nmrinありがたい様でありがたくないアプデだよな...そして今更感満載という。
折角、無駄な議論終わりそうだったのにまた始まるのかと思うと...
-
-
冒険者さん
10982017年04月11日 14:39 ID:togouepf今回のアプデで合計値を争う流れが見えた
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
10962017年04月11日 14:03 ID:rq6p2wxbこいつら全部雷効かないやつやん
ヘビーナイトはただでさえ斬効かないのに耐久上げるのは勘弁して欲しいけどこの運営ならやりそう
動けんスキルでデンジャラズドーンが一番腹立つ
-
-
冒険者さん
10952017年04月11日 13:58 ID:lghdfmqvユキには時計型黄色バフ、シオにはリジェネ見えてるじゃん
大体バフ使わなきゃ武器の検証になるわけないし
実際両方持ってる俺もこの結果と差は同じ
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
10922017年04月11日 12:11 ID:qacr8scrそれすると接待したい新入れ替えも潰れるからピンポイントでユキムラ潰す新敵実装だろ
バフ無しでユキムラ並みの火力にすると後に潰すの大変だし
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
-
-
冒険者さん
10882017年04月11日 09:42 ID:g4p2onfwこの運営最初喜ばせてすぐインフレ対応してくるから
白マンとヘビーナイトとナイトライダー硬めでレギュラー配置して潰しにくるだろな
-
-
冒険者さん