Gamerch
白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】とらぶるトラベラー協力バトルの攻略と報酬まとめ【とらぶるトラップ】 コメント一覧 (3ページ目)

  • 総コメント数104
  • 最終投稿日時 2018年04月30日 15:39
    • 冒険者さん
    44
    2018年04月19日 12:38 ID:phxqx7uv

    赤スター出るのが嬉しいな。剣殿堂24→25で2750使って枯渇してたから助かった。

    • 冒険者さん
    43
    2018年04月19日 11:51 ID:o74n2hyk

    >>41

    それ両方ガバってるだけじゃ。。。

    • 冒険者さん
    42
    2018年04月19日 11:17 ID:pj7imyi0

    餅持ちCCチヨちゃんが割と良い感じだなぁ。正面と後ろからのダブルビーム照射も耐えれるし。

    • 冒険者さん
    41
    2018年04月19日 09:54 ID:mdf0a5jg

    >>37

    ソロクエの方にも「エフェクト消えても当たり判定がある」って書き込みあるからおそらく仕様

    • 冒険者さん
    40
    2018年04月19日 09:44 ID:ebyc5yn5

    >>35

    クエストの仕様上、特攻はいらないと思うな

    • 冒険者さん
    39
    2018年04月19日 09:33 ID:gtd3pt7p

    >>35

    なんで?

    特攻なくてもダウン後に普通にやってたら2ターンキル出来るでしょ

    • 冒険者さん
    38
    2018年04月19日 09:22 ID:ih06m8x7

    ケラ相手にチヨ餅が便利。

    あっという間にケラに暗闇はいる。

    • 冒険者さん
    37
    2018年04月19日 08:23 ID:s0elscat

    未だにビーム照射が終わってからすぐ動くせっかちさんが多すぎる!

    ビームが終わっても、視点が元に戻るまでは当たり判定があります(ラグなのか不具合なのかは不明)。

    視点が切り替わってから動いても余裕で2ターンキルできるので…。

    ちなみに照射終了〜視点切り替わりの間も、遠距離から攻撃すればダメージ表示は出ますが、実際にダメージが入っているかは疑問。

    • 冒険者さん
    36
    2018年04月19日 08:20 ID:ohfw0538

    脇が修正されて?かなり楽になったな

    フィオナ餅マールに持たせてチャージ連打ですぐ終わる

    • 冒険者さん
    35
    2018年04月19日 08:16 ID:qo6cwjt4

    >>32

    頼むから最低でも特攻アクセはつけてよ…

    • 冒険者さん
    34
    2018年04月19日 08:15 ID:kgpr9ewu

    セーラの特徴に2号はビームをくらわないから自動復活も活かしやすいも加えてほしいです

    バグかもしれませんが

    • 冒険者さん
    33
    2018年04月19日 08:01 ID:ddq32n9e

    ビームのガバガバはメンバーに糞端末や糞回線がいるからみたいだな

    

    • 冒険者さん
    32
    2018年04月19日 06:39 ID:spwcj9ov

    意外に経験値が高いクエスト

    アクセ30%UP付けて2万位(倍書で4万)貰えるから、2倍書周回ならルーンと経験値同時に使った方が良いかもね

    • 冒険者さん
    31
    2018年04月19日 06:06 ID:b41bz9h2

    砲台からのビームは「ダメージトラップ無効」のオートスキルで無力化出来ました。

    • 冒険者さん
    30
    2018年04月19日 03:23 ID:j8o96o4z

    ビーム挟み撃ちされたらどうすればええのん?

    挟み撃ちされなくても岩陰に隠れてるのに死ぬしビーム照射終わったから移動したら判定残ってるのか死ぬしで理不尽すぎるんじゃがこの協力

    • 冒険者さん
    29
    2018年04月19日 02:26 ID:jhogau3m

    このクエ時間かかって退屈すぎ

    ワンダウンキルできるようにしろ

    • 冒険者さん
    28
    2018年04月19日 02:22 ID:jhogau3m

    >>21

    一応ドラマスでフリック連発してれば避けられる

    あとは正マナみたいな通常無敵とかでも

    • 冒険者さん
    27
    2018年04月19日 00:14 ID:pj1ent28

    星 13に覚醒主人公にネモ餅持たせて移動あげてランマチ参加したけど遊べるわw

    CC済みだとちょっとぬるいかな?w

    • 冒険者さん
    26
    2018年04月18日 23:56 ID:prrb6ori

    手前の大砲が地味に視界のじゃま・・・

    • 冒険者さん
    25
    2018年04月18日 23:44 ID:t0tc29fm

    餅持ち弓CC済アイシャがかなりおススメです。とにかく超高速の通常攻撃でケラノウスを状態異常にできて事故を防いでからスキルで瞬殺でき、ボスもスキル使うより通常長押ししてる方が早いレベルで早いです(魔幻獣系はスキルだと与ダメ大幅減なので)。

    • 冒険者さん
    24
    2018年04月18日 23:31 ID:aoukuog6

    >>16

    正確には50%を割る最後の攻撃までダメージが入るので、50%以上削れる場合もあります。

    • 冒険者さん
    23
    2018年04月18日 23:23 ID:et1nul8f

    タイミングがシビアすぎてなんともいえないけど、敵のビームはカウンターで全部避けれた。

    うまくいけばビームサンドイッチもかわせるかも?

    • 冒険者さん
    22
    2018年04月18日 23:12 ID:kqwcth3q

    連投になるだがグラビティが斧でしか消せないのに、斬突縛り強要するくせしてなんでグラビティ入れんの?斧イベ限定じゃないの?斬突じゃ対抗手段ないのにフィールド鬱陶しい

    • 冒険者さん
    21
    2018年04月18日 23:07 ID:kqwcth3q

    こちらのビームと敵の超ビームのタイミングが重なるとほんとどうしていいかわかんねえ

    • 冒険者さん
    20
    2018年04月18日 22:51 ID:akcago2x

    >>13

    隅に避難してたのになぜか真ん中に飛ばされるバグ?があるみたいです

    • 冒険者さん
    19
    2018年04月18日 22:09 ID:km5vd7f1

    >>16

    ギリギリまで削って4人で高速多段したらもしかするかもね

    • 冒険者さん
    18
    2018年04月18日 22:00 ID:atnf2ztd

    ビーム終わったから攻撃しに突っ込んだら意味も解らず即死したり、岩に隠れてたはずが何故か即死してみたり

    意味わかんねえ……周回終わったけどもういらんわこのボス戦

    • 冒険者さん
    17
    2018年04月18日 21:33 ID:nka6c3p0

    >>16

    ランマチで50%以上削れた時があったから「もしや?」と思ったけど無理ぽいですかね…

    • 冒険者さん
    16
    2018年04月18日 21:17 ID:drroelih

    >>15

    残りHPが50%を切った瞬間にターン終了するから、完全に同時に打たない限りは無理じゃないかと…。

    • 冒険者さん
    15
    2018年04月18日 21:13 ID:nka6c3p0

    竜×4で一回目のダウンでバースト×4でワンパン出来るのかな?

    • 冒険者さん
    14
    2018年04月18日 21:11 ID:gp12rntv

    もしかしてクリア寸前でワザと切断してゲストをクリアさせないようにしてるクズホストがいる?

    ホスト切断でゲスト陣のボス無敵化とか普通に世に出しては駄目なやつじゃね?

    • 冒険者さん
    13
    2018年04月18日 21:09 ID:slbyseep

    ビームの判定がガバガバなのはわかるけど自分からど真ん中にいってくらうアホ多すぎない?

    真ん中が安置だったりするのか?

    • 冒険者さん
    12
    2018年04月18日 20:56 ID:klm5epli

    弓チハヤの殲滅力がえげつない

    ケラやマンティも閉じ込めれる

    大抵ワンパンだからあまり意味が無いけど

    • 冒険者さん
    11
    2018年04月18日 20:53 ID:pl7pa8ih

    弓で行ったらみんなグラビティに捕まって死んでたから斧でグラビティ潰しまくってたら、やっぱりみんな死んでて糞犬とボスの耐性のせいでどうしようもなかった。どうしろと。

    ソロでやるか…

    • 冒険者さん
    10
    2018年04月18日 20:51 ID:sv43w2uh

    魔幻獣のビームと大砲のビームが重なった時は岩の影の半分は安置なので落ち着いて位置取りましょ

    それとイベントルーンの周回ですが今回は無理して☆19周回するより☆15など周回した方が効率良いと思います

    ☆15での必要数までの周回数は1850÷54=35

    ※54個は2倍書、職ボーナス4人での個数

    • 冒険者さん
    9
    2018年04月18日 20:51 ID:j7kz1p53

    んだよこのクソビームイベントは

    消えてるのに死ぬんだけどマジクソ過ぎ

    • 冒険者さん
    8
    2018年04月18日 20:51 ID:id12fykq

    岩の後ろに隠れててもビームくらい過ぎでワロタw

    敵の湧きも遅いし今回は調整が甘過ぎ

    • 冒険者さん
    7
    2018年04月18日 20:36 ID:ge29rkw8

    ・ゲージ貯まったあとのビームは、表示が消えてもボスがダウンモーションを始める直前までは当たり判定が残ってるので、落ち着いて動きましょう(時間切れになるより50%ダメージを与える方が早いので、急ぐ意味がないです)。

    ・ケラノウスに夢中で岩陰に隠れ忘れないよう注意。

    ・無理に星15、19を周回する必要は全くないです。

    必要数1850個=星13×52周(2倍書)、デイリーで4/27までの9日間毎日6周する必要があるので、勝手に集まります。

    • 冒険者さん
    6
    2018年04月18日 20:35 ID:kfh32yjn

    >>2

    前視点切り替え中に食らったから用心して視点が戻ってから動いたのに食らった。

    もうどーすりゃいいの。

    • 冒険者さん
    5
    2018年04月18日 19:59 ID:o23wsyxs

    >>2

    それなー 打ち終わってるのに近づいて行ったら即死回避発動で、は?ってなった

    • 冒険者さん
    4
    2018年04月18日 19:45 ID:o6wd4n7f

    前後からのビームサンドやめろ馬鹿か

    • 冒険者さん
    3
    2018年04月18日 19:36 ID:lh8q56cu

    斧に適正ないのにグラヴィティって頭おかしいのでは…?

    • 冒険者さん
    2
    2018年04月18日 19:32 ID:prxcu3gm

    ビームの判定残りで死んでいくのを少なくないレベルで見かける…

    • 冒険者さん
    1
    2018年04月18日 19:04 ID:i84ud3m4

    これは魔道士一人連れて行ったほうが楽にクリアできそうね・・・

    協力は見づらくていけない

新着スレッド(白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】)
ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014年07月25日
    • Android
    • リリース日:2014年07月13日
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 11/8より『吉田沙保里』コラボが開催!白猫世界に霊長類最強女子現る!!

「白猫プロジェクト」を
今すぐプレイ!

注目記事
ページトップへ