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白猫プロジェクトwiki【白猫攻略wiki】

【白猫】茶熊ミレイユ(神気解放)の評価 コメント一覧 (15ページ目)

  • 総コメント数892
  • 最終投稿日時 2018/03/17 06:45
    • 冒険者さん
    232
    2016/03/26 17:07 ID:mrj1t3se

    >>215

    それは思ったけど貫通であの火力だったら記念並みになってしまう

    • 冒険者さん
    231
    2016/03/26 17:07 ID:qe4empiw

    出が少し遅くて短いけどS1結構優秀だな

    • 冒険者さん
    230
    2016/03/26 17:03 ID:cbv230oj

    >>229

    しばらくしても使われてるキャラ一個でも上げてくれよ

    • 冒険者さん
    229
    2016/03/26 16:47 ID:gtp1n6re

    強いは強いんだけど、神気茶モメと同じ臭いがするんだよな。しばらくしたら誰も使ってなさそう。

    スキルぶっぱ環境において、職としての弓のSP回復性能の不安定さと茶ミレイユ特有の最大チャージした場合1HITしかしないっていう特性上、SP回収能力があまりにも絶望的。

    通常主体は正直格闘家でしか成り立たないと思うわ。

    • 冒険者さん
    228
    2016/03/26 16:37 ID:hsb07b4u

    ちょっと見辛いけど可愛すぎやしませんかね

    • 冒険者さん
    227
    2016/03/26 16:18 ID:smzavu42

    >>226

    ホモォ・・

    • 冒険者さん
    226
    2016/03/26 16:09 ID:hjoluu9e

    >>225

    じゃあ俺はミレイユと代わるぜ!

    • 冒険者さん
    225
    2016/03/26 16:02 ID:i18p52e9

    エシリアそこ代われ

    • 冒険者さん
    224
    2016/03/26 16:00 ID:i5qp4id1

    >>221

    リジェネの回復量には一発目からAS2が適用されるっぽい

    3秒毎、攻撃力の5%回復

    • 冒険者さん
    223
    2016/03/26 16:00 ID:i18p52e9

    >>211

    呪弓より使ってるよ

    アルティミシア餅の快適性は慣れると手放せない

    あと可愛い

    • 冒険者さん
    222
    2016/03/26 15:54 ID:i5qp4id1

    >>221

    LSなし、攻撃力の0.5倍を基準、試行回数は各20回

    S1 8.0倍+炎500

    S2 34倍+炎1500

    チャージ強化中の攻撃力アップが乗るのは、S2発動終了後から。なので最初の一発は1.5倍は乗らない

    攻撃力アップ中(1.5倍)、チャージMAX(2倍)の場合、S2の実質倍率は約101倍

    チャージ強化中の最終チャージ攻撃は約56倍+炎1000(オートスキル2,3の効果を含んだ数値)

    • 冒険者さん
    221
    2016/03/26 15:53 ID:i5qp4id1

    一応スキル倍率を枝に

    数字にしてみると改めてぶっ飛んでるのがわかるな...

    • 冒険者さん
    220
    2016/03/26 15:49 ID:dq4eaog1

    >>189

    「~たんの足を舐めたい」

    って言ってるやつの気持ちが初めて理解できた

    • 冒険者さん
    219
    2016/03/26 15:45 ID:qm1yesa9

    ウッド装備だと気付かないってカクテルぶり

    • 冒険者さん
    218
    2016/03/26 15:43 ID:lowcu2zj

    >>211

    自分もアルテ餅持たせてる!

    見た目可愛いし似合うし使いやすい

    • 冒険者さん
    217
    2016/03/26 15:39 ID:sgz0olwx

    既出だったら申し訳ないけど、昔の魔イシュプールとかと同じで壁際でチャージショットしたら不発になる?

    • 冒険者さん
    216
    2016/03/26 15:36 ID:cu7iqk4v

    >>197

    (そこまで書いたら、エヴァって書いても良いんじゃないのか…)

    • 冒険者さん
    215
    2016/03/26 15:36 ID:t5sidi1t

    結構多様な攻撃手段を持ってる割りには敵や壁を貫通できる技がスキル1しかないってのがなぁ…せめてチャージショットは強化後も敵を貫通できる仕様にしてほしかったぜ…

    • 冒険者さん
    214
    2016/03/26 15:33 ID:p594isvn

    >>203

    潜伏アクーアとか顔出した瞬間爆散するかな。

    • 冒険者さん
    213
    2016/03/26 15:32 ID:kn7evclw

    チャージした時の数字が0一個多いような気が…^^;

    • 冒険者さん
    212
    2016/03/26 15:16 ID:t43z41jw

    >>203

    ソロならあまり意味はないけど、協力みたいな自分が狙った敵を味方が倒すことのある状況だと追尾が役に立つこともあるね

    • 冒険者さん
    211
    2016/03/26 15:03 ID:lv5pzmy1

    呪弓も良いけどアルティミシア餅とかどうだろう?

    リジェネも100超えて通常ダメも会心入れば3万近くいくし、武器スキルで最大130%移動速度上げれるからチャージしながらの移動が楽っていう利点はあると思う

    個人的には火力は十分だし、任せて!って言っといてのんきにカフェオレ飲んでるミレイユちゃんかわいいから結構気に入ってる

    • 冒険者さん
    210
    2016/03/26 15:01 ID:rtb4h80v

    >>205

    矢のままのチャージショットなら

    回収増えるけど、強化状態だと貫通効果も

    無くなってて当たったらそこで矢が無くなる

    固まってる敵にはチャージ4は半端ないけど

    一列に並んでる敵とかをチャージ1~3で狙うと

    数によっては倒せないね、ついでに減衰は1~3にもある

    • 冒険者さん
    209
    2016/03/26 14:59 ID:fnune84q

    何の気なしに回したらお兄ちゃん出たんだ。

    これは妹呼ばないとダメだと思った。ジュエルは無い。

    • 冒険者さん
    208
    2016/03/26 14:51 ID:dvip6s8z

    >>205

    少し離れると15000出てたチャージショットが3000位に落ち込むね、それでも強いっちゃ強いんだが・・・バグのような気もする

    • 冒険者さん
    207
    2016/03/26 14:48 ID:dek61kc6

    >>169

    メアの通常コンボ倍率もそうだけど、新しい要素だから不具合かもって問い合わせるのは間違っちゃいないだろ。

    バグなのか仕様なのか決めるのは運営だけど、だからってこっちが声を殺す意味はない。

    決めつけるのもいかんがな

    • 冒険者さん
    206
    2016/03/26 14:34 ID:fkqdtkuw

    >>199

    可愛さと強さが合わさり最強に見える

    • 冒険者さん
    205
    2016/03/26 14:32 ID:bqnvnet6

    あ、やっぱりミレイユのチャージショットは威力減衰するんだ。遠いなら三段チャージショットにした方がいい場合もあるかもSP無い時とかはありかな?

    • 冒険者さん
    204
    2016/03/26 14:19 ID:mrj1t3se

    >>203

    見てて楽しいから実用的

    • 冒険者さん
    203
    2016/03/26 14:17 ID:m6e1nn0z

    さっき気づいたんだけど、最終チャージは追尾するっぽい

    でもあんま実用性はないかな?

    • 冒険者さん
    202
    2016/03/26 14:00 ID:oe0llosy

    呪弓除けば、何気にロッカ武器が一番合ってるような気がする。

    • 冒険者さん
    201
    2016/03/26 13:56 ID:nl1pnk25

    >>115

    愛で回す人は報われるべき

    主がんばれ

    • 冒険者さん
    200
    2016/03/26 13:54 ID:nl1pnk25

    >>114

    花弓で毒のったよー

    強化チャージショットね

    • 冒険者さん
    199
    2016/03/26 13:53 ID:rtb4h80v

    >>195

    可愛さぶっ壊れに強さもぶっ壊れとか最強や

    • 冒険者さん
    198
    2016/03/26 13:50 ID:dmxrg8ml

    かわいい写真とりたいからグリコ島の撮影用たぬしばイベントまた来てくんねぇかな。

    • 冒険者さん
    197
    2016/03/26 13:50 ID:cbb2do6q

    s2がとある人気アニメの使徒撃破演出に見えてきた。

    カッコイイなぁ

    • 冒険者さん
    196
    2016/03/26 13:49 ID:mb6q6nha

    使ってて思ったが、s2後のチャージマックスの威力が調整ミスを疑うレベルだな

    呪い無しで5桁はやり過ぎやろ...

    • 冒険者さん
    195
    2016/03/26 13:41 ID:lndqsx00

    今回のぶっ壊れ

    チャージ強化の調整まちがってないか、ってくらい

    • 冒険者さん
    194
    2016/03/26 13:40 ID:iicoiq0a

    >>177

    ゴネんな言いたいだけのエアプは黙ろっか^^

    • 冒険者さん
    193
    2016/03/26 13:25 ID:du5nvtpw

    >>2

    そう思っていた時期がありました

    • 冒険者さん
    192
    2016/03/26 13:14 ID:gcpc5at1

    >>182

    神々しい

    • 冒険者さん
    191
    2016/03/26 13:09 ID:d7kgt5vk

    >>149

    犬のオートはチャージ「スキル」の威力アップだからチャージショットのらないんじゃないかな

    • 冒険者さん
    190
    2016/03/26 12:43 ID:nk2c5qjk

    アナザー「ミ、ミレたんが敵を天国へ誘っていく…」

    • 冒険者さん
    189
    2016/03/26 12:41 ID:s2g9wg3x

    覚醒絵からエロスを感じる

    • 冒険者さん
    188
    2016/03/26 12:41 ID:ombttu49

    >>177

    関係あります(キリッ

    笑うわこんなんwww

    ただ減衰がバグか仕様かはまだ判断しかねるよね。

    それでもチャージショットを強化と明言している以上、チャージショットの仕様を弱体化させるような内容はアウトだと思うけど。

    せめて『距離減衰あります』と明言してればまだ問題なかった。荒れるだろうけどね

    • 冒険者さん
    187
    2016/03/26 12:29 ID:qm1yesa9

    職業:ミレイユ

    • 冒険者さん
    186
    2016/03/26 11:52 ID:mrj1t3se

    >>177

    でも上でも言ってる通り新しい仕様だからどうなるかだな

    ミレイユ好きだからバグであってほしいけど

    • 冒険者さん
    185
    2016/03/26 11:49 ID:qkstal2g

    >>177

    チャージショットは距離減衰しませんw

    半年前のことなのにまだ分かんないの?w

    チャージ強化だから距離減衰しないのは当たり前

    バグってるのは267君自身だよ

    • 冒険者さん
    184
    2016/03/26 11:44 ID:ejj44gmc

    通常攻撃なのでスキルカウンターもテレポも発動出来ずに狙撃されるマンティとマリオ可哀想(ゲス顔)

    • 冒険者さん
    183
    2016/03/26 11:43 ID:lh8mqu2g

    >>177

    >関係あります。

    >弓の特性は離れればダメージが下がる、チャージショットでも同じです。

    チャージショットは距離による威力減はなし。調べもしないで適当なこと書くなよ

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014/07/25
    • Android
    • リリース日:2014/07/13
カテゴリ
  • カテゴリー
  • RPG(ロールプレイング)
ゲーム概要 ド迫力のバトルシステムで白猫の新たな冒険を体験しよう!

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