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【白猫】キングジャガーの攻略と適正キャラ【決戦クエスト】 コメント一覧 (2ページ目)

  • 総コメント数99
  • 最終投稿日時 2018/10/31 01:29
    • 冒険者さん
    89
    2018/10/20 15:25 ID:lmxpyz5l

    今週から始めてアクセ1回目で200%アップきたから助かるわ

    それにしても拘束したらカカシになるんだな

    • 冒険者さん
    88
    2018/10/19 23:13 ID:i65au1zr

    今回の決戦は固定向けって感じやね

    エディとか使いたいけど、ランマチじゃね…

    • 冒険者さん
    87
    2018/10/16 18:11 ID:kap4ku5z

    >>83

    レムは強いぞ

    火力も4.5億は出せるし、リーダーなら60秒不死身だからタゲ取りだけならレインより安定するまである

    • 冒険者さん
    86
    2018/10/15 16:06 ID:buqo1001

    獲得報酬アップ対象のままにしとけばいいのに

    その方がアクティブ増えそうだけどな

    • 冒険者さん
    85
    2018/10/15 15:17 ID:nqhkd1og

    個人的に拳チハヤ使って隅でオラオラしてるの楽しい。

    ジャガー固定できるし。

    • 冒険者さん
    84
    2018/10/15 11:36 ID:jcncmwuy

    大車輪の熱化地面ウォーロードで消せるじゃん

    →走ってる間ずっと出て来るやつで結局意味がない~

    • 冒険者さん
    83
    2018/10/14 23:39 ID:hve1av5s

    リーダーがレムは有効?

    レイン依存なのかな?

    • 冒険者さん
    82
    2018/10/14 20:46 ID:qiev2a3h

    >>81

    ごめんなさい、自分で書いておいて難ですが、普通にダメージ貰いまくりでした

    変な誤情報すみません、BADお願いします

    • 冒険者さん
    81
    2018/10/14 20:39 ID:qiev2a3h

    キングジャガーの火炎車(?)は大魔道師のバーストで切り抜けられます。

    既出だったらすみません。

    • 冒険者さん
    80
    2018/10/14 19:26 ID:o4pa157q

    上の適正キャラ、エディだけキャラアイコンじゃないのがジワる。。

    • 冒険者さん
    79
    2018/10/14 19:23 ID:bse325ov

    >>21

    これほんとに使ってみたら思ってた以上に火力出せてて驚いた

    仲間に付けたリベンジアイスの分のダメージも自分のダメージとして集計されてるのかな?

    • 冒険者さん
    78
    2018/10/14 19:12 ID:bc5o0jcc

    >>58

    転倒すると即死回避バリアキャラが耐えるから

    始末するためには四ヒットさせる必要がある。

    • 冒険者さん
    77
    2018/10/14 18:42 ID:eian5tnh

    >>71

    そうするなら、待機ルーム消すくらいはして欲しいわ

    現状の入退室を繰り返してメンバーを厳選する迷惑行為を推奨するかのようなシステムはやめてほしい

    • 冒険者さん
    76
    2018/10/14 14:27 ID:ljkl7l3x

    >>19

    ジュエルいらないならいいんじゃね

    • 冒険者さん
    75
    2018/10/14 14:02 ID:aj7v7bw7

    ケラノウスもだが同期とれなくて瞬間移動しまくり

    討伐数協力にしてもホストじゃなきゃまともに遊べないってアホなのか

    • 冒険者さん
    74
    2018/10/14 13:29 ID:ljkl7l3x

    >>58

    今ガチャからでないキャラ接待してどうする?

    • 冒険者さん
    73
    2018/10/14 06:21 ID:r37mf2wk

    一撃で火事場になるしas500あるしで槍レインは未ccのがいいのかな

    • 冒険者さん
    72
    2018/10/14 01:29 ID:touiufov

    >>33

    ダッシュ後の噛みつきで大抵のキャラがはめられるのは好くない

    特に後半

    問題のレインビシャス以外の代わりになりそうなのは

    惹きつけ槍、餅拳ティナ、未ccリネア、ティナorルビー餅ルウシェ、オウガorピーク餅レム、エスカノール、王子、エレンぐらい?

    • 冒険者さん
    71
    2018/10/14 00:38 ID:gb23s9sz

    >>70

    新規が育成できなくなるから寄生させるために意図的に作ってない。あとは固定での高速周回を防ぐため

    決戦レベルも雑魚が入ると自然に下がり、決戦レベルが高い人のレベルを上がりにくくしてDAUを稼がるための嫌がらせ

    • 冒険者さん
    70
    2018/10/13 22:43 ID:bq2m32h9

    何故この協力は「ルームに参加」を作らないんですか?

    • 冒険者さん
    69
    2018/10/13 19:11 ID:nhlswrhx

    >>64

    武者じゃなくてジャガーでした

    • 冒険者さん
    68
    2018/10/13 18:46 ID:rhqsrw2s

    >>56

    新規さんなら知らなくても仕方ないし、気になさらずに。

    • 冒険者さん
    67
    2018/10/13 18:40 ID:oa84zcyp

    >>66

    まぁ最終的にそうなるだろうね

    片一方だけだと不満出そうだし属性変化するアスラ系が可能性高いと思ってる

    • 冒険者さん
    66
    2018/10/13 18:36 ID:tnud0usd

    >>23

    属性モンスターのキング出すしかねえだろ

    • 冒険者さん
    65
    2018/10/13 17:37 ID:bse325ov

    >>55

    5、6000までならHP吸収のおかげで殴り合いいけるんだけど7000超えたあたりからワンパンされるようになってきてダメだこれ

    • 冒険者さん
    64
    2018/10/13 16:58 ID:nhlswrhx

    武者アクセが一向に出ず、先に9999を迎えてしまい

    結果終盤は寄生みたいなってしまって嫌でした

    • 冒険者さん
    63
    2018/10/13 16:53 ID:psrrorbz

    >>2

    先生

    • 冒険者さん
    62
    2018/10/13 15:39 ID:k3epeore

    弱点といっても今まで通り1.1倍でしょ?

    斬以外の職業は気にしなくていいと思う

    シェリルとか適正あんまりないと思うし

    • 冒険者さん
    61
    2018/10/13 15:28 ID:km5vd7f1

    >>58

    誰を接待とかなくあの攻撃頻度で転倒付いてたらヤバかったと思うよ

    • 冒険者さん
    60
    2018/10/13 15:20 ID:gb23s9sz

    >>58

    ほぼ全範囲のDA転倒はやりすぎたと思ったんじゃない?結局王子やKCシエラ、スキル発生速いキャラや多重バリア持ちくらいしか居場所なかったし

    • 冒険者さん
    59
    2018/10/13 15:05 ID:m344vyd2

    >>56

    うん、レムかコヨミの部屋に入ってたかも( ´'ω'` )

    • 冒険者さん
    58
    2018/10/13 14:58 ID:m344vyd2

    武者と違ってなぜかこっちはデンジャラス喰らっても普通にスキル放せる

    レイン接待するためか?

    • 冒険者さん
    57
    2018/10/13 14:53 ID:kap4ku5z

    ホストレインでステルスはってるやつは何がしたいの?

    • 冒険者さん
    56
    2018/10/13 14:52 ID:kap4ku5z

    >>45

    レムリーダーの部屋に入れば伸びるよ

    • 冒険者さん
    55
    2018/10/13 14:39 ID:afgu53od

    レクトが不憫でならんw 頑張ってる人はいるけど..

    自分も石板つけて使ってみたけど..(T_T)

    やっぱギガトワかレイン使うわw・ω・

    • 冒険者さん
    54
    2018/10/13 14:33 ID:smlskrt9

    >>46

    そうですか…すみません、知りませんでした💦

    時々不死身時間妙に長く感じてしまうのはただの気のせいか…

    • 冒険者さん
    53
    2018/10/13 14:31 ID:km5vd7f1

    >>46

    思い込みで効果があるなら台無しだが無いんだからデマの流布はダメだろう

    • 冒険者さん
    52
    2018/10/13 14:27 ID:tl7dx52l

    >>50

    メンディー最強!m(。≧Д≦。)m

    未CCでの乗算特効はやはり強かった。レインの閉じ込めとコヨミのスノードームが輝いてます

    • 冒険者さん
    51
    2018/10/13 14:26 ID:eopbhr6t

    >>23

    決戦は期間長いし、何回もってことはないんじゃない 次は12月上旬だよ

    現時点で既に王子越えのDPS持ってるキャラは一応いるわけだし、12月までには耐久安定版エディみたいのが複数いるでしょう

    • 冒険者さん
    50
    2018/10/13 14:24 ID:tl7dx52l

    ランマチでは実用性皆無の固定パでのお遊びなので枝

    • 冒険者さん
    49
    2018/10/13 14:22 ID:l7hz4qam

    >>46

    プラシーボ効果が台無し

    • 冒険者さん
    48
    2018/10/13 14:10 ID:fk0g8dbu

    >>47

    武者は終盤闇属性と高倍率・確定クリティカルのウェルナー居たら王子雑魚でもクリアできてたから

    王子1いるくらいでちょうど良かったよ

    ジュダは初期は使い倒したけどウェルナー出てからもう使わないだろうなっていう印象はあった

    • 冒険者さん
    47
    2018/10/13 14:02 ID:khlw07g9

    >>33

    頑なに王子1突魔3を主張する奴おるけど、それRMでは王子が雑魚だと終わりの不安定構成だからな

    RMなら王子2トワジュダ2の方が安定する

    • 冒険者さん
    46
    2018/10/13 14:01 ID:km5vd7f1

    >>45

    協力のPTスキルって本人にしかかからないんじゃなかったっけ?

    • 冒険者さん
    45
    2018/10/13 13:54 ID:smlskrt9

    魔のパーティスキルレインの不死タイム15秒延長できるからファナとかいたら地味に助かる

    何気にSP消費軽減もありがたい

    • 冒険者さん
    44
    2018/10/13 13:21 ID:clamd637

    ホストレインだとギガトワのアクセ枠余裕出来てリアーナとジャガー特効アクセで1分程で12〜13億出た‥

    檻に閉じ込めてフルボッコゲーだった。

    • 冒険者さん
    43
    2018/10/13 12:54 ID:mctixk10

    キンジャガまだやってないけど、ヨナって駄目なんか?

    • 冒険者さん
    42
    2018/10/13 12:23 ID:dlkqg8da

    >>19

    なるほど

    じゃあやる必要すらないな

    サンクス

    • 冒険者さん
    41
    2018/10/13 12:12 ID:km5vd7f1

    >>38

    斬が通る→王子でいいや

    になるから結局王子と閉じ込め以外いらんってなる

    結局の所元のバランスが悪すぎるからどうしようもない

    運営が本気で1から調整し直さない限り良いゲームになる事はないと思ってる

    • 冒険者さん
    40
    2018/10/13 12:08 ID:iu32j53j

    >>31

    特攻効果以外ゴミって今回初じゃね?

     

    状態異常関連は耐性あるの敵わんさか出過ぎて軒並みゴミだしほんとエアプ運営過ぎるわ...

    その三つ付けるくらいなら利便性で攻速、移速 火力で会心ダメ、スキル強化関連付けた方がマシだな

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ゲーム情報
タイトル 白猫プロジェクト
対応OS
    • iOS
    • リリース日:2014/07/25
    • Android
    • リリース日:2014/07/13
カテゴリ
ゲーム概要 大規模アップデート!新たな職業[グランドクラス]登場。ストーリークリアで[剣神]アイリスが必ずもらえる!

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